오공이 흑정스킬은 번뇌침(S+C)인데 이거 문제가 매우 심각하다
흑정스킬을 만든 취지가 뭘까?
흑정스킬은 쌔니까 흑정스킬 쓸 때 만큼은 잠깐이나마 캐릭이 쌔지니까
쌘 그 느낌을 느끼고 재미를 느껴봐라 이런거 아니겠음?
근데 오공이 흑정스킬 번뇌침은 스킬이 쌔지는건 맞는데

스킬을 쓰는 모션이 말도 안될 정도로 조오오오나나나게 길어
진짜 말이 안되는 수준이다 ㅋㅋ (심지어 중간에 취소도 안됨)

그래서 이 모션 긴 거 때문에 이 타이밍에 항상 죽는다
옛날처럼 한방사냥터면 아무 상관 없었겠지만 요즘은 다들 마계에서 사냥하잖아?
길드원들이 그런다
마계는 잠깐 한눈 팔면 뒤지니까 채팅도 못하겠다고
사실 이거부터가 문제이긴 한데 지금은 이 얘기 하고자 하는건 아니니까 넘어가고
암튼 잠깐만 한눈 팔아도 뒤지는 마당에 스킬모션이 말도 안될 정도로 너무 길다보니
이 타이밍에 항상 죽거나 아님 딸피로 겨우 살거나 이렇게 된다
매번 스킬 쓸때마다 너무 무서워
스킬 쓰는걸 무서워하는게 이게 흑정스킬을 만든 취지에 맞는건지 모르겠다

오공 만들어 놓고 몇번만 사냥해보면 바로 눈에 띄는데
개발자는 만들어놓고 본인이 사냥을 해보기는 해봤는지 모르겠다
이거 진짜 빨리 고쳐야 된다. 매우 심각하다

모션을 줄이던지, 아님 제천대성 변신할때 처럼 스킬 쓰는 순간에 피회복이 되도록 하던지,
아님 스킬쓰는 순간에 잠시나마 방버프를 주던지, 아님 무적이 되게 하던지
뭐가 됐건 무슨 조치를 해야된다

사냥 몇번만 해보면 바로 눈에 띄는데
오공이 출시한지가 언제인데 아직도 이리 방치되고 있다는게 이해가 안되네

ps. 제발 개발자가 이 글 보고 확인해줬으면 하는 마음에 써 봄
반말 찍찍이라 언짢게 보이는 분들도 계실텐데 죄송합니다
흑정스킬을 만든 취지에 안맞는거 같아서 
모션이 길어도 적당히 길어야지 이건 너무 말이 안되는거 같아서 참다참다 썼음요..