https://www.nexusmods.com/diablo2resurrected/mods/908

직업 밸런스 모드 다운로드


모드는 이 주소에서 다운로드 할 수 있습니다. 설치하는데 D2RMM 프로그램이 필요합니다

설치 방법은 위 유튜버분이 영상에서 자세히 정리해주셨으니 보면 바로 이해할 수 있습니다. 선히님 모드 관리 프로그램처럼 D2RMM은 모드 설치가 매우 직관적이고 쉽습니다.


모드 언어는 영어이고 처음 업로드한 사이트가 해외 사이트라 제가 게을러서 한글화는 되어있지 않습니다. 죄송합니다.






안녕하세요, 성전사는악운입니다.

1년 전부터 싱글 유저가 됐지만 악마술사가 추가되도 다른 직업은 크게 바뀐게 없어 실망하고 여전히 싱글에서 즐기고 있습니다.


그 이후 디아2의 밸런스가 괜찮아지면 좋겠다라는 생각으로 약 1달 반동안 직업의 밸런스를 조정하는 모드를 만들어봤습니다. 혹시 악마술사를 제외하고 변한게 없는 밸런스에 지쳤다면 이 싱글 모드를 꼭 한번 시도해보면 좋겠습니다. 유저가 만든 것이라 완벽하지는 않지만 그래도 많은 빌드들이 매우 쓸만해져서 새로운 재미를 느끼실 수 있을 것 같습니다.





-모드 개요-


이 모드는 모든 직업들의 생명력 스탯과 기술들의 밸런스를 조정합니다. 그리고 직업 고유 기술을 추가해서 직업의 단점을 메꾸거나 강점을 높여줍니다.


밸런스 조정 방향은 악마술사를 너프해서 다 같이 약캐가 되는 하향조정식 밸런스가 아니라, 악마술사만큼 다른 직업들이 강해지는 상향조정식 밸런스입니다.

많은 빌드들이 4인방에서도 돌 수 있게 끔 강해졌습니다. 그렇다고 직업의 컨셉을 완벽히 바꿔서 다른 직업 같다라고 느끼게는 하지 않고 직업 고유의 강점과 개성이 드러나는 쪽으로 상향했습니다.


전체적으로 밸런스 조정 방향은 이렇습니다.

1. 물리 빌드의 기술 피해 보너스가 높아져서 가난한 초반에도 키우기 쉬워졌고 템을 다 갖추면 캐스터 빌드만큼 다인방에서도 활약하기 좋아졌습니다.

2. 물리 빌드의 단일 대상 공격 기술의 피해 보너스가 대폭 높아져서 엔드 게임까지도 유용해졌습니다.

2. 물리 빌드에 광역 피해 기술이 추가돼서 사냥속도가 대폭 높아졌습니다.

3. 물리 빌드에 마법 피해 기술이 추가돼서 파괴참 없이도 면역에 대응하기도 쉬워졌습니다.

4. 소환수만으로 사냥이 잘 될정도로 소환수 올인 빌드가 대폭 상향됐습니다.

5. 캐스터 빌드는 면역을 뚫을 수 있는 기술이 어느정도 생겨서 템이 열악해도 헬에서 어느정도 진행이 가능합니다.


*이 모드는 직업별 생명력 보너스를 수정합니다. 사용하기 전에 세이브 파일들을 미리 백업해놓은 다음에 설치하는 것을 추천합니다.






-악마술사 고유 기술-


안구적출: 적을 영구적으로 실명시킵니다.

1. 안구적출은 챔피언, 특수 몬스터, 보스에게는 적용되지 않습니다.

2. 실명 디버프는 저주와 중첩될 수 있습니다.


공허: 일정 시간 동안 주변 적의 저항력을 대폭 감소시키지만 적의 공격력도 증가시킵니다.

1. Pierce Immunity : 공허는 적의 면역 상태나 면역 파괴 여부와 관계없이 저항력을 항상 100% 감소시킵니다.

2. 공허는 몬스터의 공격력을 거의 4배까지 증가시킵니다.

3. 빙의된 몬스터도 공허의 디버프에 걸릴 수 있습니다.



-악마술사 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +1.5 (하향)

활력당 생명력: +2 (하향)

총 생명력: 낮음



-악마술사 기술 변경-


칼날 이동

1. 이제 마을에서도 시전할 수 있습니다.

2. 시전 지연이 제거되었습니다.

3. 투사체 속도가 증가했습니다.



독기 사슬 / 심연 / 종말 / 메아리치는 타격

1. 독기 사슬: 시전 지연이 0.6초로 감소 (상향)

2. 심연: 시전 지연이 0.6초로 감소 (상향)

3. 종말: 시전 지연이 0.8초로 감소 (상향)

4. 메아리치는 타격: 시전 지연이 0.4초로 추가됨 (하향)



염소인간 / 오염된 자 / 파멸자

1. 공격 지연 시간이 사라져서 맹렬하게 공격해 DPS가 증가했습니다.

2. 소환의 시전 지연 시간이 제거됩니다.



악마 숙련

이제 악마 숙련의 레벨을 올릴 때마다 소환 가능한 최대 악마 수가 지속적으로 증가합니다.


1레벨 최대 소환 가능한 악마 수: 2

5레벨마다 소환 가능한 악마 수: +1







-야만용사 고유 기술-


학살: 일정 시간 동안 공격력과 공격 등급을 대폭 증가시키는 격렬한 외침입니다.

1. Maximize Chance to Crit: 치명타 확률을 100%로 만듭니다.

2. Weapon Damage는 무기 아이템 속성의 '피해+'와 동일한 효과를 발휘합니다 (슬픔 룬워드의 피해+ 효과와 동일).



-야만용사 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +3 (버프)

활력당 생명력: +5 (버프)

총 생명력: 매우 높음



-야만용사 기술 변경-




신규 스킬 - 찢기

찢기는 주변 적들에게 물리 피해를 주는 광역 근접 공격 스킬입니다.


공격 등급: 30%

레벨당 공격 등급 증가율: 10%

시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 30% 증가

마나 소모량: 3


1. 현재 무기의 공격력만큼 주변 적들에게 피해를 입힙니다.

2. 스킬 범위는 현재 무기의 사거리에 따라 결정됩니다.



강격

공격 등급: 45%

레벨당 공격 등급 증가율: 18%

공격력: 200%

레벨당 공격력 증가율: 50%

시너지/찢기: 레벨당 공격력 35% 증가

시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 35% 증가


1. 마나 소모 없음.

2. 적을 밀쳐내지 않음.



기절

기절 지속 시간: 1.2초

레벨당 기절 지속 시간 증가율: 0.2초

시너지/외침: 레벨당 공격력 20% 증가

시너지/전투 지시: 레벨당 기절 지속 시간 5% 증가


1. 항상 명중.

2. 마나 소모 없음.



이중 투척

공격 등급: 20%

레벨당 공격 등급 증가율: 10%

공격력: 16%

레벨당 공격력 증가율: 20%

시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 20% 증가



집중 공격

공격 등급: 120%

레벨당 공격 등급 증가율: 20%

공격력: 70%

레벨당 공격력 증가율: 20%

방어력: 200%

레벨당 방어력 증가율: 20%

시너지/찢기: 레벨당 공격력 10% 증가

시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 20% 증가


*마나 소모 없음



도약

1. 점프 속도가 증가합니다.

2. 점프 반경은 26.6야드로 고정됩니다.

3. 마나 소모 없음



약 공격

공격력: 1200%

레벨당 공격력 증가율: 120%

시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 120% 증가


1. 항상 명중합니다.

2. 주변 적에게는 피해를 주지 않지만 뒤로 밀쳐냅니다.



광분

공격 등급: 100%

레벨당 공격 등급 증가율: 7%

공격력: 90%

레벨당 공격력 증가율: 20%

시너지/찢기: 레벨당 공격력 20% 증가

시너지/전투 지시: 레벨당 공격력 20% 증가



광폭화

마법 공격력: 300%

레벨당 마법 공격력 증가율: 60%

시너지/찢기: 레벨당 마법 공격력 30% 증가

시너지/전투 지시: 레벨당 마법 공격력 30% 증가


*항상 명중합니다.



소용돌이

*무기 공격 속도 최대화

1. 이제 소용돌이는 항상 최대 무기 공격 속도로 공격합니다.

2. 소용돌이의 공격 속도는 냉기 효과, 둔화 효과, 그리고 감속 효과의 영향을 받지 않습니다.



물약 발견 / 아이템 발견

1. 두 스킬 모두 마나를 소모하지 않습니다.

2. 물약 발견: 항상 활력 물약을 드랍합니다.

3. 아이템 발견: 물약 발견 시너지 효과로 얻는 보너스가 2%로 증가합니다.




*전투 숙련

이제 야만용사의 전투 숙련 스킬이 더욱 효율적이 되었으며, 특정 무기 사용을 강요하지 않습니다.



신규 스킬 - 전사의 길 (패시브 스킬)

전사의 길은 공격 등급을 증가시키는 패시브 스킬입니다.


공격 등급: 96%

레벨당 공격 등급 증가율: 16%



신규 스킬 - 광전사의 길 (패시브 스킬)

광전사의 길은 공격 속도를 증가시키는 패시브 스킬입니다.


공격 속도: 21%

공격 속도 - 최대치: 60%



신규 스킬 - 학살자의 길 (패시브 스킬)

학살자의 길은 물리 공격력을 증가시키는 패시브 스킬입니다.


공격력: 72%

레벨당 공격력 증가율: 12%



신규 스킬 - 정복자의 길 (패시브 스킬)

정복자의 길은 치명타 확률을 증가시키는 패시브 스킬입니다.


치명타 확률: 16%

치명타 확률 - 최대치 최대치: 80%



신규 스킬 - 전쟁 군주의 길 (패시브 스킬)

전쟁 군주의 길은 상처 악화 및 강타 확률을 증가시키는 패시브 스킬입니다.


상처 악화 확률: 12%

상처 악화 확률 - 최대치: 60%

강타 확률: 8%

강타 확률 - 최대치: 40%



신규 스킬 - 약탈자의 길 (패시브 스킬)

약탈자의 길은 투척 무기 숙련도를 증가시키는 패시브 스킬입니다.


투척 무기 관통 확률: 23%

소모되지 않을 확률: 32%

두 효과 모두 최대치: 100%

치명타 발생 시 수량 회복



신규 스킬 - 생명력 증가 (패시브 스킬)

생명력 증가는 최대 생명력을 증가시키는 패시브 스킬입니다.


최대 생명력: 30%

레벨당 최대 생명력 증가율: 4%



전투의 함성

이제 저주 효과와 중첩됩니다.



도약 / 외침 / 전투 지시 / 전투 명령

마을에서도 시전할 수 있습니다.



특정 무기 숙련 / 지구력 증가 / 이중 타격

스킬 트리에서 삭제되었습니다.






-성기사 고유 기술-


발차기: 적을 일시적으로 기절시키는 강력한 발차기입니다.

발차기는 피해를 주지 않으며 적을 뒤로 밀쳐냅니다.


치유: 자신과 파티원의 생명력을 완전히 회복합니다.

마을에서도 치유를 사용할 수 있습니다.



-성기사 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +2.5 (버프)

활력당 생명력: +4 (버프)

총 생명력: 높음



-성기사 기술 변-




신규 스킬 - 신성한 분노

신성한 분노는 자신과 아군의 치명적 공격 확률과 생명력을 일정 시간 동안 증가시키는 액티브 스킬입니다.


치명적 공격 확률: 10%

치명적 공격 확률 - 최대치: 50%

최대 생명력: 30%

레벨당 최대 생명력 증가율: 3%

지속 시간: 20초

레벨당 지속 시간 증가율: 15초

시너지/축복받은 조준: 레벨당 강타 확률 1% 증가



희생

공격 등급: 50%

레벨당 공격 등급 증가율: 20%

공격력: 180%

레벨당 공격력 증가율: 40%

시너지/광신: 레벨당 공격력 50% 증가



열의

5레벨 이후 레벨당 공격력 증가율: 15%

시너지/광신: 레벨당 공격력 20% 증가


1. 공격 속도가 증가했습니다.

2. 이제 광신으로부터 시너지 효과를 받습니다.



돌진

마법 피해: 600%

레벨당 마법 피해 증가율: 80%

시너지/신성한 분노: 레벨당 마법 피해 40% 증가

시너지/광신: 레벨당 마법 피해 40% 증가


1. 마나 소모량이 5로 감소합니다.

2. 피해 유형이 마법으로 변경됩니다. 하지만 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다.

3. 항상 명중합니다.

4. 마을에서도 사용 가능합니다.

5. 돌진 시작 시 주변 적을 공격하지 않아 이동기로 사용하기 매우 편해졌습니다.

6. 돌진 속도가 1.5배 증가합니다.





신규 스킬 - 축복받은 검

축복받은 검은 양손검을 사용하는 광역 근접 공격 스킬로, 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다.


마법 피해: 250%

레벨당 마법 피해 증가율: 50%

공격 등급: 40%

레벨당 공격 등급 증가율: 12%

시너지/광신: 레벨당 마법 피해 40% 증가

마나 소모량: 10


1. 양손검 계열 무기를 장착해야 합니다.

2. 현재 장착한 대검의 무기 공격력만큼 주변 적에게 피해를 줍니다.

3. 스킬 사거리는 현재 장착한 대검의 사거리에 따라 결정됩니다.

4. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다.



신성한 빛줄기 / 천상의 주먹

1. 이제 모든 몬스터에게 피해를 줍니다.

2. 적을 밀쳐냅니다.

3. 투사체 속도가 증가합니다.

4. 투사체는 적을 관통할 수 없습니다.


천상의 주먹:

시전 지연 시간이 제거됩니다(버프).

신성한 빛줄기 시너지로 천상의 주먹의 빛줄기 피해가 8% 증가합니다(너프).



인내

물리 피해 감소(액티브): 10%

레벨당 물리 피해 감소 증가(액티브): 2%

레벨당 물리 피해 감소 증가(패시브): 1%


1. 인내는 더 이상 방어력을 증가시키지 않고 물리 피해 감소 효과를 부여합니다.

2. 인내는 패시브 보너스로 물리 피해 감소 효과를 부여합니다.



신성한 방패

1. 기본 방어력 증가량이 60%로 증가합니다.

2. 레벨당 방어력 증가량이 20%로 증가합니다.



축복받은 조준

패시브 공격 등급 보너스가 1.5배 증가합니다.



강타

이제 적을 밀쳐내지 않습니다.



축복받은 망치

축복받은 조준 및 원기로부터 시너지가 제거되었습니다.

이제 신성한 빛줄기 및 천상의 주먹으로부터 시너지 효과를 얻습니다.



전향 / 복수

스킬 트리에서 삭제되었습니다.






-원소술사 고유 기술-


집중: 일정 시간 동안 마나 회복량이 증가합니다.


매혹: 몬스터를 아군으로 만들어 다른 사악한 악마와 짐승과 싸우게 합니다.

매혹은 챔피언, 고유 몬스터, 보스에게는 적용할 수 없습니다.



-원소술사 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +1 (변동 없음)

활력당 생명력: +2 (변동 없음)

총 생명력: 매우 낮음



-원소술사 기술 변경-








신규 스킬 - 타고난 재능

타고난 재능은 자신의 시전 속도를 증가시키고 주변 적의 원소 저항(번개, 냉기, 화염)을 감소시키는 액티브 스킬입니다. 하지만 자신의 원소 저항도 감소합니다.


면역 관통

범위: 30야드

마나 소모량: 15

시전 속도 증가: 10%

시전 속도 증가 - 최대치: 50%

적과 자신의 원소 저항: -8%

적과 자신의 원소 저항 - 최대치: -40%

지속 시간: 25초

레벨당 지속 시간 증가: 20초


*면역 관통: 타고난 재능은 적의 면역 상태나 면역 파괴 여부와 관계없이 몬스터의 원소 저항을 항상 고정 값으로 감소시킵니다.





신규 스킬 - 대화재

대화재는 대상 지역에 거대한 화염 폭발을 즉시 일으키는 액티브 스킬입니다. 


화염 피해: 운석 낙하와 동일

초당 화염 피해: 운석 낙하와 동일

시너지/화염탄: 레벨당 화염 피해 5% 증가

시너지/화염구: 레벨당 화염 피해 5% 증가

시너지/타고난 재능: 레벨당 초당 평균 화염 피해 3% 증가


1. 대화재는 폭발 후 운석 낙하처럼 지면에 불길을 남깁니다.

2. 시전 지연 시간은 1초입니다.



화염벽/눈보라/얼음보주

1. 화염벽: 시전 지연 시간이 0.6초로 감소합니다. 타고난 재능과 화염구로부터 시너지 효과를 받습니다. 화염구의 시너지 효과는 레벨당 2%입니다.

2. 눈보라: 시전 지연 시간이 1초로 감소합니다.

3. 얼음보주: 시전 지연 시간이 0.4초로 감소합니다.



냉기 숙련

냉기 피해 추가: 30%

레벨당 냉기 피해 추가 증가율: 7%


1. 냉기 숙련은 화염 및 번개 숙련처럼 스킬 공격력을 증가시킵니다.

2. 이제 냉기 숙련은 적의 냉기 저항을 감소시키지 않습니다.



화염 숙련

화염 피해 추가: 40%

레벨당 화염 피해 추가 증가율: 9%



순간 이동

이제 마을에서도 사용할 수 있습니다.



히드라

히드라의 공격 지연 시간이 사라져 히드라의 DPS가 증가했습니다.



운석 낙하/온기

스킬 트리에서 삭제되었습니다.






 


-아마존 고유 기술-


질주: 일정 시간 동안 이동 속도와 스태미나 회복 속도가 증가합니다.


사냥: 대상 지역에 거미줄 덫을 설치하여 적의 이동 속도와 방어력을 감소시킵니다.

몬스터는 거미줄 덫을 밟으면 이동 속도가 매우 크게 감소합니다.



-아마존 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +2 (변동 없음)

활력당 생명력: +3 (변동 없음)

총 생명력: 중간



-아마존 기술 변경-


꿰뚫기

마법 피해: 700%

레벨당 마법 피해 증가율: 70%


1. 최대 레벨 달성 시 내구도 감소 확률이 0%가 됩니다.

2. 피해 유형이 마법으로 변경되었지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다.

3. 공격 속도가 크게 증가했습니다.



난격

공격 등급: 40%

레벨당 공격 등급 증가율: 10%

공격력: 100%

레벨당 공격력 증가율: 15%



점화 화살

시전 지연 시간이 제거되었습니다.





신규 스킬 - 관통 사격

관통 사격은 강력한 마법 화살을 발사하는 원거리 공격 스킬로, 적을 밀쳐내고 관통합니다.


마법 피해: 200%

레벨당 마법 피해 증가율: 30%

시너지/다발 사격: 레벨당 마법 피해 20% 증가

시너지/속사: 레벨당 마법 피해 20% 증가

마나 소모량: 15


1. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다.

2. 모든 적을 항상 명중시키고 밀쳐내며 관통합니다.

3. 관통 화살의 투사체 속도는 일반 화살보다 2배 빠릅니다.



속사

넥스트 히트 딜레이가 제거됩니다. 모든 화살이 단일 대상에게 피해를 줍니다.





신규 스킬 - 사냥의 전율 (패시브 스킬)

사냥의 전율은 물리 공격에 추가적인 효과를 부여하는 패시브 스킬입니다.


적중 시 대상 실명: 1

적중 시 대상 실명 + 레벨당: 1

상처 악화 발생 확률: 12%

상처 악화 발생 확률 - 최대: 60%

공격 속도: 8%

공격 속도 - 최대: 40%


1. 실명 효과는 이제 저주 효과와 중첩됩니다.

2. 적중 시 대상 실명 효과는 아이템 속성의 "적중 시 대상 실명"과 동일한 효과입니다.

3. 적중 시 대상 실명 +는 자신보다 레벨이 높은 몬스터를 실명시킬 확률을 증가시킵니다.

4. 적중 시 실명 지속 시간도 증가시킵니다.



회피

1. 이제 회피는 근접 공격 회피 확률도 증가시킵니다.

2. 최대 회피 확률이 약간 감소했습니다.



맹독 투창

1. 시전 지연 시간이 제거됩니다.

2. 공격력이 2배 증가합니다.

3. 마나 소모량이 10으로 고정되었습니다.



역병 투창

1. 시전 지연이 제거되었습니다.

2. 공격력이 1.2배 증가했습니다.

3. 마나 소모량이 15로 고정되었습니다.

4. 독 지속 시간이 6초로 고정되었습니다.



찌르기 / 전기의 일격 / 불꽃 화살 / 마법 화살 / 냉기 화살

마나 소모가 없습니다.



얼음 화살 / 번갯불

마나 소모량이 2로 고정되었습니다.



흘리기 / 유도 화살

스킬 트리에서 삭제되었습니다.







-강령술사 고유 기술-


좀비: 시체를 생성하는 데 사용되는 좀비를 소환합니다.

1. 좀비의 시체는 해골을 소환하는 데 사용할 수 있습니다.

2. 좀비를 소환 해제하면 시체가 생성됩니다. 또는 좀비를 연속으로 소환하면 여러 개의 시체를 즉시 생성할 수 있습니다.

3. 좀비의 체력은 1입니다. 즉, 시체에 시체 폭발을 시전해도 공격력이 거의 없기 때문에 완전히 무의미합니다.

4. 좀비는 부활 스킬로 부활시킬 수 없습니다.


점멸: 시야 내의 목적지로 즉시 이동합니다.



-강령술사 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +1.5 (변동 없음)

활력당 생명력: +2 (변동 없음)

총 생명력: 낮음



-강령술사 기술 변경-


이빨 / 뼈 창 / 뼈 영혼

1. 기본 공격력이 1.5배 증가했습니다.

2. 시너지 효과가 거의 2배 증가했습니다.

3. 뼈 벽과 뼈 감옥으로부터의 시너지 효과가 제거되었습니다.



신규 스킬 - 독가스

독가스는 대상 지역에 독가스를 발생시키는 액티브 스킬입니다.


1. DPS는 거의 맹독 확산의 2배입니다.

2. 마나 소모량은 15입니다.

3. 독 지속 시간은 2초입니다.

4. 필요 레벨은 6입니다.



맹독 단도

1. 항상 명중합니다.

2. 맹독 확산보다 거의 6배 높은 DPS를 냅니다.

3. 마나 소모량은 10으로 고정되어 있습니다.

4. 독 지속 시간은 2초로 고정되어 있습니다. 맹독 스킬이 적용되거나 장비에서 추가 독 피해가 발생하더라도 독 지속 시간은 항상 2초로 고정됩니다.

5. 필요 레벨이 18로 증가했습니다. 선행 스킬이 독가스 및 시체 폭발로 변경되었습니다.





*소환 기술

강령술사의 소환 기술이 더욱 강력하고 활용도 높은 빌드를 위해 완전히 개편되었습니다.


*하수인 AI 개선

해골 전사/해골 궁수/강철 골렘: 플레이어와 멀리 떨어져 있을 때 즉시 플레이어 주변으로 순간이동합니다.

해골 궁수: 플레이어가 위치를 변경하면 궁수들이 플레이어 위치로 자주 이동합니다. 적이 멀리 떨어져 있을때도 계속해서 화살을 발사합니다.

해골 하피와 여왕: 하피가 플레이어와 가까이 있지 않을 때 즉시 플레이어에게 순간이동합니다.



해골 숙련

1. 이제 해골 숙련은 레벨당 소환 가능한 해골 수를 1씩 증가시킵니다. 하지만 해골 숙련은 더 이상 해골 병사의 공격력을 증가시키지 않습니다.

2. 해골 전사와 해골 궁수 스킬은 소환 가능한 해골 수를 자체적으로 증가시키지 않습니다.

3. 해골 전사와 해골 궁수는 소환 가능 숫자를 공유합니다.

4. 만약 해골을 최대 수까지 소환하여 다른 클래스의 해골을 소환할 수 없을 경우, 원하지 않는 클래스의 해골을 소환 해제한 다음에 다른 클래스의 해골을 소환할 수 있습니다.






해골 전사 소환

해골 전사의 공격력이 거의 2배로 증가했습니다.






신규 스킬 - 해골 궁수 소환

해골 궁수 소환은 마법 화살을 쏘는 해골 궁수를 소환하는 액티브 스킬입니다.


1. 시체가 있어야 소환할 수 있습니다.

2. 마법 화살은 100% 마법 피해를 줍니다. 마법 파괴 부적으로부터 효과를 받습니다.

3. 해골 숙련의 효과를 받습니다.





신규 스킬 - 해골 하피 소환

해골 하피 소환은 주변 플레이어에게 버프를 주는 해골 하피를 소환하는 액티브 스킬입니다.


*플레이어에게 버프 부여

마나 회복률: 400%

마나 회복률 레벨당 증가율: 35%


1. 시체가 있어야 소환할 수 있습니다.

2. 하피는 드루이드의 정령처럼 행동합니다. 몬스터를 공격하지 않고, 공격을 받으면 도망칩니다.

3. 해골 숙련의 효과를 받습니다.

4. 해골 하피 여왕과 함께 소환할 수 있습니다.





신규 스킬 - 해골 하피 여왕 소환

해골 하피 여왕 소환은 주변 아군에게 버프를 부여하는 해골 하피 여왕을 소환하는 액티브 스킬입니다.


*아군 버프

공격 속도: 21%

공격 속도 - 최대치: 60%

최대 생명력: 20%


1. 시체가 있어야 소환할 수 있습니다.

2. 하피 여왕은 드루이드의 정령처럼 행동합니다. 몬스터를 공격하지 않고, 공격을 받으면 도망칩니다.

3. 해골 숙련의 효과를 받습니다.

4. 해골 하피와 함께 소환할 수 있습니다.





새로운 스킬 - 불경한 오라

불경한 오라는 시체를 소모하여 해골 병사들을 강화하는 액티브 스킬입니다.


모든 해골 - 달리기/걷기 속도: 21%

모든 해골 - 달리기/걷기 속도 - 최대치: 60%

전사 - 공격력: 10%

전사 - 레벨당 공격력 증가: 10%

전사 - 치명타 확률: 14%

전사 - 치명타 확률 - 최대치: 70%

전사 - 강타 확률: 8%

전사 - 강타 확률 - 최대치: 40%

궁수 - 마법 화살 레벨 보너스 - 레벨당: +1

궁수 - 관통 확률: 34%

궁수 - 관통 확률 - 최대치: 100%


1. 버프 지속 시간과 마나 소모량도 레벨에 따라 증가합니다.

2. 해골 전사와 궁수만 불경한 오라의 효과를 받습니다.

3. 소환한 좀비 시체도 불경한 오라에 사용할 수 있습니다.



부활

1. 부활한 몬스터는 영구적으로 지속됩니다.

2. 부활한 몬스터의 이동 속도가 2배 증가했습니다.



강철 골렘

골렘 숙련이 삭제되었으며, 대신 레벨당 생명력, 방어력, 공격력 보너스가 크게 증가했습니다.





신규 스킬 - 어둠의 의식

어둠의 의식은 좀비를 희생하여 생명력과 지구력을 완전히 회복하는 액티브 스킬입니다.

하수인을 희생하는 것은 강령술사의 고유 스킬로 소환한 좀비에게만 적용됩니다.



저항 감소

이제 적의 마법 저항력도 감소시킵니다.



시야 흐리기

다른 저주와 중첩될 수 있습니다.



소환수 저항

선행 스킬이 삭제되었습니다.



해골 전사 / 해골 궁수 / 강철 골렘

공격 지연 시간이 사라져서 DPS가 증가했습니다.



맹독 폭발 / 해골 마법학자 / 점토 골렘 / 피 골렘 / 화염 골렘 / 골렘 숙련

스킬 트리에서 삭제되었습니다.







-드루이드 고유 기술-


도려내기: 늑대인간 또는 곰인간 형태로 있을 때, 처치한 몬스터의 시체를 찢어 숨겨진 보물을 찾습니다.

1. 최대로 시너지를 받을 시 아이템 발견 확률은 100%입니다.

2. 도려내기는 야수 형태로 있을 때만 사용할 수 있습니다.


회오리: 시야 내의 목적지로 즉시 이동합니다.

1. 벽 통과 불가: 회오리는 순간이동처럼 벽을 통과할 수 없습니다.

2. 회오리는 야수 형태로 있을 때도 사용할 수 있습니다.



-드루이드 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +2 (버프)

활력당 생명력: +3 (버프)

총 생명력: 중간



-드루이드 기술 변경-




신규 스킬 - 쳐부수기

쳐부수기는 곰 변신 상태에서 사용할 수 있는 광역 근접 공격 스킬입니다.


피해량 : 무기 공격력의 75%

공격 등급: 40%

레벨당 공격 등급 증가율: 8%

공격력: -44%

공격력 - 최대치: -10%

마나 소모량: 4


1. 현재 무기 공격력만큼 주변 적에게 피해를 줍니다.

2. 스킬 사거리는 현재 무기의 사거리에 따라 결정됩니다.

3. 후려치기의 버프 효과로부터 기절, 공격력, 공격 속도 보너스를 받습니다.



후려치기

1. 공격력 버프가 3배 증가합니다.

2. 공격 속도 버프가 1.5배 증가합니다. 



분노

공격력: 150%

레벨당 공격력 증가율: 30%

최대 타격 횟수: 10


1. 최대 타격 횟수가 10회로 증가했습니다.

2. 이제 스킬 사용 중 방해받지 않습니다.

3. 마나가 소진되면 마나를 훔치기 위해 일반 공격을 할 수 있습니다.

4. 필요 스킬이 야수의 광란으로 변경되었으며, 필요 레벨이 24로 감소했습니다.



신규 스킬 - 야수의 광란 (지속 효과)

야수적 광란은 변신 상태일 때 공격력을 증가시키는 패시브 스킬입니다.


치명타 확률: 14%

치명타 확률 - 최대치: 70%

늑대인간 전용 - 상처 악화 확률: 12%

늑대인간 전용 - 상처 악화 확률 - 최대치: 60%

곰인간 전용 - 강타 확률: 6%

곰인간 전용 - 강타 확률 - 최대치: 30%



광견병

1. 곰인간 형태로 있을 때도 사용 가능합니다.

2. 항상 명중하며 무기 피해는 없지만, 상처 악화와 강타 효과를 받습니다.

3. 맹독 확산보다 DPS가 거의 1.5배 높습니다.

4. 독 지속 시간은 5초로 고정됩니다. 독 스킬이 적용되거나 장비에서 추가 독 피해가 발생하더라도 독 지속 시간은 항상 5초로 유지됩니다.

5. 이제 야수의 광란으로부터 시너지를 받습니다.

6. 선행 스킬이 화염 발톱으로 변경되었습니다. 필요 레벨이 24로 증가했습니다.

7. 마나 소모량이 20으로 증가했습니다.



화염 발톱

1. 이제 야수의 광란으로부터만 시너지를 받습니다.

2. 시너지 수치가 40%로 증가했습니다.



화염 폭풍 / 타오르는 바위 / 균열 / 화산

1. 화염 폭풍 및 타오르는 바위: 시전 지연 시간이 제거됩니다.

2. 균열: 시전 지연 시간이 0.4초로 감소합니다.

3. 화산: 시전 지연 시간이 1초로 감소합니다.



큰까마귀 / 광포한 늑대 / 회색곰


1. 큰까마귀:

소환 가능한 까마귀의 최대 수가 레벨당 1마리씩 증가합니다.

적을 공격한 후에도 사라지지 않습니다.

기본 공격력이 1.5배 증가합니다.


2. 광포한 늑대:

소환 가능한 늑대의 최대 수가 6마리로 증가합니다.

덩굴이 시체를 소모할 수 있게 시체를 소모하지 않습니다.

회색곰으로부터의 피해 시너지 효과가 15%로 증가합니다.

필요 레벨이 6으로 감소합니다. 선행 스킬이 큰까마귀로 변경됩니다.


3. 회색곰:

AI의 공격성이 크게 증가합니다.

기본 공격력이 1.2배 증가합니다.

필요 레벨이 18로 감소했습니다. 선행 스킬이 참나무 현자와 광포한 늑대로 변경되었습니다.



신규 스킬 - 야수 조련 숙련 (패시브 스킬)

야수 조련 숙련은 소환한 야수를 강화하는 패시브 스킬입니다.


모든 야수 - 달리기 및 걷기 속도: 20%

모든 야수 - 달리기 및 걷기 속도 - 최대치: 90%

큰까마귀 - 치명타 확률: 16%

큰까마귀 - 치명타 확률 - 최대치: 80%

광포한 늑대 - 상처 악화 확률: 23%

광포한 늑대 - 상처 악화 확률 - 최대치: 100%

광포한 늑대 - 적 감속: 10%

광포한 늑대 - 적 감속 - 최대치: 75%

회색곰 - 강타 확률: 12%

회색곰 - 강타 확률 - 최대치: 70%



맹독 덩굴 / 청소부 덩굴 / 태양의 덩굴

덩굴의 시각적 공격 효과가 최소화되었으며 더 이상 렉을 유발하지 않습니다.

이제 3마리 모두 함께 소환할 수 있습니다.


1. 맹독 덩굴:

재공격 간격 시간이 절반으로 감소했습니다.

기본 독 공격력이 3배 증가합니다.

독 지속 시간이 2초로 고정되었습니다.

이제 야수 조련 숙련으로부터 시너지 효과를 받습니다.

시너지 효과가 50%로 증가했습니다.


2. 청소부 덩굴 / 태양의 덩굴

1레벨 생명력 및 마나 회복률이 20%로 증가했습니다.



신규 스킬 - 재생의 영혼

재생의 영혼은 아군의 생명력 회복을 증가시키는 정령을 소환하는 액티브 스킬입니다.


*아군 버프

생명력 회복률: 200%

생명력 회복률 레벨당 증가율: 20%


재생의 영혼은 다른 정령들과 함께 소환할 수 있습니다.



참나무 현자 / 울버린의 심장

이제 함께 소환 가능합니다.



흉포한 격노 / 후려치기

버프 지속 시간이 60초로 증가했습니다.



돌개바람

투사체 속도가 증가했습니다.



굶주림 / 충격파 / 영혼 늑대 소환 / 가시의 영혼

스킬 트리에서 삭제되었습니다.







-암살자 고유 기술-


표식: 단일 적에게 표식을 새겨 일정 시간 동안 모든 공격에 추가 피해를 입도록 합니다.

1. 저항 감소율은 면역 몬스터 또는 면역이 파괴된 몬스터에게는 전체 효과의 1/5로만 적용됩니다.

2. 저항이 100%를 초과하는 몬스터의 면역은 표식으로 제거할 수 없습니다.

3. 표식은 적의 마법 저항도 감소시킵니다.

4. 빙의된 몬스터에게는 표식을 걸 수 없습니다.



-암살자 생명력 보너스-


레벨당 생명력: +2 (변동 없음)

활력당 생명력: +2 (하향)

총 생명력: 낮음



-암살자 기술 변경-









신규 스킬 - 칼날 춤

칼날 춤은 적을 통과하며 피해를 주는 근접 스킬입니다.


상처 악화 확률: 12%

상처 악화 확률 - 최대치: 60%

공격 등급 : 20%

레벨당 공격 등급 증가율 : 8%

공격력 : 120%

레벨당 공격력 증가율 : 30%

시너지/손톱 숙련 : 레벨당 공격력 +20%


1. 칼날 춤은 야만용사의 소용돌이와 비슷한 기술입니다.

2. 칼날 춤은 충전 스킬에 영향을 받지 않습니다.

3. 스킬 사용 중 상처 악화 확률이 증가합니다.

4. 손톱 계열 무기를 하나 이상 장착해야 합니다.



*혼돈 룬워드 속성 변경

파괴되지 않음

암살자 스킬 레벨 +1

공격 속도 +35% 증가

피해량 +290-340%

마법 피해 216-471 추가

강타 확률 +30%

상처 악화 확률 +25%

힘 +10

악마 처치 시 생명력 +15


혼돈 룬워드에서 소용돌이 +1 효과가 삭제됩니다 (이 변경사항은 모드 설치 후 새로 제작된 혼돈 룬워드 손톱 무기에만 적용됩니다.)



신규 스킬 - 암살

암살은 단일 대상에게 막대한 피해를 주는 근접 스킬입니다.


마법 피해: 2000%

레벨당 마법 피해 증가율: 300%

시너지/손톱 숙련: 레벨당 마법 피해 100% 증가

마나 소모량: 20


1. 피해 유형은 마법이지만, 야만용사의 광폭화처럼 물리 공격력 증가 버프로부터 효과를 받습니다.

2. 항상 명중합니다.

3. 필살기 계열 스킬이며, 충전 스킬들의 효과를 받습니다.

4. 손톱 계열 무기 두 개를 장착해야 합니다.



손톱 숙련

치명타 확률 최대치가 70%로 증가합니다.



분노의 칼날

시너지/파수꾼의 칼날: 레벨당 피해 20% 증가

시너지/칼날 방패: 레벨당 피해 20% 증가


1. 항상 명중합니다.

2. 무기 공격력이 100%로 증가합니다.

3. 투사체 속도가 증가합니다.



파수꾼의 칼날

시너지/분노의 칼날: 레벨당 공격력 +20%

시너지/칼날 방패: 레벨당 공격력 +20%


1. 시전 지연이 제거됩니다.

2. 무기 공격력이 50%로 감소합니다.



맹독

1. 손톱 숙련 레벨당 적의 독 저항력 -2% 시너지를 받습니다.

2. 암살 레벨당 독 공격력 +10% 시너지를 받습니다.



신규 스킬 - 그림자 걸음

그림자 걸음은 적 사이를 빠르게 헤쳐나가는 액티브 스킬입니다.


저주 제거

돌진 속도: 500%

돌진 속도 레벨당 증가율: 50%


1. 자신에게 걸린 저주를 즉시 제거합니다.

2. 돌진하는 동안 무적 프레임을 부여합니다.

3. 마나 소모가 없습니다.

4. 마을에서도 시전할 수 있습니다.

5. 시전시 근접 무기를 장착해야 합니다.



그림자 망토

1. 지속 시간이 8초로 고정되었습니다. 대신 레벨당 효과 범위가 증가합니다.

2. 이제 저주와 중첩되며 보스에게도 적용되어 보스의 방어력도 감소시킵니다.



정신 폭발

이제 정신 폭발은 적을 전향시키지 않습니다.



신규 스킬 - 정신 집중

정신 집중은 일정 시간 동안 생명력과 마나 회복량을 증가시키는 액티브 스킬입니다.


생명력 회복률: 120%

생명력 회복률 레벨당 증가율: 12%

마나 회복률: 200%

마나 회복률 레벨당 증가율: 20%

지속 시간: 120초

지속 시간 레벨당 증가율: 12초


정신 집중은 폭발적인 속도와 중첩될 수 있습니다.



호랑이 일격 / 화염 주먹 / 코브라 일격 / 천둥의 손 / 얼음 칼날 / 불사조 일격

충전 스택은 시간이 지나도 사라지지 않습니다.



용의 발톱 / 용의 꼬리

1. 용의 발톱의 마나 소모량이 2로 감소했습니다.

2. 용의 꼬리의 마나 소모량이 4로 감소했습니다.



감전 그물

시전 지연이 제거되었습니다.



용의 비상 / 용의 발톱 / 정신의 망치 / 흐리기

스킬 트리에서 제거되었습니다.







-기타 사항-


1. 모든 고유 기술은 영웅 생성시 영웅에게 바로 부여됩니다.

2. 고유 기술은 +모든 스킬 레벨 또는 +직업 스킬 레벨의 영향을 받지 않습니다. 고유 기술의 레벨과 효과는 변경되지 않습니다.

3. 신단 버프는 더 이상 저주로 제거되지 않으며, 모든 신단 버프는 서로 중첩됩니다. 신단의 시각적 효과는 미약한 효과로 변경되었습니다.

4. 실명 효과는 이제 저주와 중첩됩니다.

5. 탈 라샤의 잠들지 않는 눈의 세트 효과 - 냉기 스킬 피해 속성이 -% 적 냉기 저항으로 변경됩니다. (이 변경 사항은 MOD 설치 후 새로 획득하는 탈 라샤의 잠들지 않는 눈에만 적용됩니다.)

6. 생명력 보너스 변경 사항은 모드 설치 후 새로 생성되는 영웅에게 제대로 적용됩니다. 모드 설치 전 육성한 영웅은 생명력 보너스 변경 사항을 제대로 받지 못할 수도 있습니다.