아이템이나 정복자에서 속성(화염, 냉기, 번개) 피해를 챙기면
프로필에 (1+비물리피해%)×(1+속성피해%)-1
이렇게 반영됩니다.

그런데 스킬 툴팁은 (1+비물리피해%+화염피해%)
이렇게 계산되어 괴리가 있는데요,

결국 중요한 것은 실제 데미지이므로
가설1: 툴팁이 맞고 실제 데미지 계산시 비물리피해와 속성피해는 합연산이다.
가설2: 프로필이 맞고 실제 데미지 계산시 비물리피해와 속성피해는 곱연산이다.
두 가설 중 무엇이 맞는지 실험할 필요가 있습니다.

결론부터 말씀드리자면 합연산이 맞더라고요.



제가 실험에 사용한 스킬은 화염벽인데요

툴팁을 보면 데미지 편차가 없을 것 같은데
실제로는 다른 스킬들과 같이 시전할 때마다 매번 다른 데미지의 화염벽이 깔립니다.
(한 번 깔린 화염벽의 데미지는 일정)

이 점 때문에 예전에 단순하게 실험했을 때 우연히(?!) 곱 계산에 맞는 데미지가 떴고,
댓글로 달았다가 몇몇 분들에게 잘못된 정보를 전달한 점 사과드립니다.



실험 조건
기타 합연산 스탯, 정복자 문양, 딜 관련 패시브 및 위상 모두 제거
공통 스탯 : 무기 공격력 2066, 지능 590, 화피 60%
조건 A : 비물리피해 85% (프로필 화피 1.96 = 1.6*1.85-1)
조건 B : 비물리피해 142% (프로필 화피 2.872 = 1.6*2.42-1)





결과1 : 툴팁
합연산 항목을 뺀 기본 데미지
2066 × 1.59 × 1.6 = 5255.9

계산으로 추정한 툴팁 데미지
조건 A : 5255.9 × (1+60%+85%) = 12877
조건 B : 5255.9 × (1+60%+142%) = 15872.8

실제 인게임 툴팁 데미지
조건 A : 12881
조건 B : 15879
추정값과의 차이는 1/2500 이내

오차 원인을 추정해 보자면,
590지능에 마우스를 대보면 기술 공격력이 59.1% 증가한다고 나옴
지능 계수를 1.59 → 1.5905 로 수정하면 오차가 더욱 작아짐
(아이템에 붙은 지능이 사실은 소수점을 포함하지만 프로필 표기는 버림이라는 가설로 설명 가능)



결과2 : 실제 데미지

레벨에 의한 피해 감소(×0.28) 와 틱수(/16)를 반영하여 추정한 틱당 평균 데미지는
가설1
조건 A : 5255.9 × (1+60%+85%) × 0.28 / 16 = 225.3 (최소 180 ~ 최대 270)
조건 B : 5255.9 × (1+60%+142%) × 0.28 / 16 = 277.8 (최소 222 ~ 최대 333)
가설2
조건 A : 5255.9 × (1+196%) × 0.28 / 16 = 272.3 (최소 218 ~ 최대 323)
조건 B : 5255.9 × (1+287.2%) × 0.28 / 16 = 356.1 (최소 285 ~ 최대 427)

실제 인게임 데미지
조건 A : 190 ~ 273, 평균 231.5
조건 B : 230 ~ 344, 평균 287

가설2 보다는 가설1이 맞는 것으로 보입니다.
가설1 추정 범위를 살짝 넘는데, 이건 실험하고 나서 보니 1렙 낮은 몹을 상대로 했더라고요.
레벨에 의한 딜 감소가 조금 줄어들었다는 설명으로 넘어갈 수 있는 오차라고 생각합니다.



결론 : 비물리피해와 속성피해는 합연산이다.