스압주의

*앞서서 이 게시글은 특정직업을 비난하려는게 아님을 밝힙니다

상대적으로 아이템맞추는데 있어서 물공캐릭에게 불리함이 많음을 얘기하려는 것입니다.

그렇기에 댓글로 캐릭간의 싸움이 일어나지않았으면좋겠습니다.


원본 크기로 보시려면 그림을 클릭하세요.


제보게시판 뉴제트님의 글중 일부를 퍼온글입니다
곧 나올 '린'이라는 캐릭터의 모습인데
아무리생각해도 마공캐릭터라고는 생각되지않아서 글써봅니다






현재까지 나온 캐릭터 7개중에 이비를 제외한 나머지 6개 캐릭터는
 모두 일반공격력, 힘으로 적용되어 아이템을 맞출때 공,힘 위주로 맞춰야 합니다.

하지만 공/마공 캐릭터의 숫자가 뭐낙 차이가 나다보니

드랍을 통해나오는 아이템가격차이가 심합니다



국민인챈이라고 불리는
천벌 야망인챈트 의 시세입니다
물론 하이엔드급으로 가려면 취향에따라 꽃잎, 용맹들으로 나뉘겠지만
그이전에 기본적인 공을위해서 특이한 점이없다면 꼭 바르게 되는 인챈트 입니다


이때 생각하여야 할것이있는게

천벌은 시즌1 레이드에서(특히 엘쿨루스) 그리 어렵지않게 나오는 인챈트인 반면
야망인챈트는 각종 전투 히어로 모드에서 나오는 인챈트인지라, 따로 얻기위해 흔히 야망노기라는것을 해야합니다
하지만 거기에 캐릭터숫자가 한쪽으로 치우치다보니


가격차이가 매우 심하게 난 예입니다




그나마 저렙대에 비교적 저렴한 가격으로 맞출수있는
 
고풍스러운(a), 보호막(다들알다시피 사실상 a랭인챈) 이 그 대책이라고 할수 있습니다
고풍이 천벌과 비교했을때 가격이 더 비싼건 사실이지만, 인룬없이 a랭으로 바를수있다는걸 생각하면 괜찮다고봅니다

하지만 왠만한 하이엔드급이나 다른선택이아닌이상 천벌과 야망의 선택은 필수적이고 접두도 생각해야 하는데
100퍼 보완책이라고 생각되지는 않습니다..








이것은 70렙, 80렙악세서리 가격입니다

최근 리게와 갤에서 시세알림을통해 가격조사를하곤했는데
공 마공 아이템의 가격차이가 심하다고 느끼게됩니다

특히 70렙제 공아이템 번개의 각인이 상위호환인 80렙제 마공아이템 심해의괴인보다도 훨씬 비싸다는건
드롭률을 고려했다고하더라도 이해가안가는 가격이라고 생각합니다




문제는 이뿐만이 아닙니다
공/마공 캐릭터의 밸런스가 안맞음으로서 상대적으로 물공캐릭은 비싼 가격에 아이템을 맞춰야 하지만

비싼 가격을 보완할수있는 저가 아이템에서의 차이도 있습니다
대표적인 예는 마공인챈트 조각상과, 악세서리 가시반지입니다



조각상은 방어구에 바름으로서 마법공격력 40을 올려주는 인챈트입니다
거래게에서 5만내외에 거래되는 A랭 인챈트인데
보호를 바를 상의를 제외하더라도 4파트라면 160이라는 마공을 챙길수 있습니다. 이는 분명 적은 수치가 아닙니다.
약간의 돈만있다면 A랭이므로 인룬부담없이도 가성비 좋게 맞출수 있다는 것입니다

그에 비하여 물공캐릭이 바를수있는 인챈은 매우 한정되어있습니다
요새는 그나마 수리비때문에 잘 안바르는 소중한 뱀파이어 정도인데, 오르는 숫자는 미미하지요.
소중한은 힘2+ 공격력7, 뱀파이어는 힘2 군요..


가시반지는 2성기중 지능72 3성기준 82를 올려주는 악세서리입니다
지능이 2배수로 마공에 적용되는걸생각했을때
반지두개를 모두 3성(거래소 20만, 쌍으로 40만)으로 마공 328을 거뜬히 맞출수 있습니다

하지만 물공캐에는 
힘이 2.7배수로 공에 적용되니
328/2.7 로 반지 2개를 합쳤을때 힘 120을 얻을수 있을만한 악세서리가 있을까요?


힘 55에 지능75로 물공 마공캐릭 모두 사용가능한 모나르카 장미고리 가 조금낮지만 더 저렴해서보정이되는 수준입니다.
조금높은 아데니움반지, 키에루장미고리(힘65)는 한짝당145만골드에 거래되고있구요
하지만 
모나르카 장미고리, 아데니움반지, 키에루 장미고리는 모두 렙70 이상이 되어야지 착용가능함으로서
60렙대에는 풀잎고리를 착용해야하는데 가격이 가시반지 3성보다 비쌀뿐더러 능력치는 덜합니다.




결국 지금 공/마공 아이템의 문제점은
1. 근본적으로 캐릭터 숫자가 맞지않아 나오는 가격차이

2. 가성비좋은 공(힘)아이템에서의 차이


이렇게 가격차이가 나는와중에
린이라는 신규 캐릭터가 물공으로 자연스레 예상되고 있습니다
그렇다면 그 차이는 심해지면 심해지지 줄어들진 않겠군요.



하이엔드급 초고스펙을 위해서라면 어느 캐릭이던 많은 돈이 들어갑니다만

마영전의 대부분을 차지하는 중~중상 아이템에서의 비용차이는 

바라지 않는 캐릭터간 문제로 심화되기도합니다
.



제가 생각하는 보완점을 말한다면



1차적으로 드롭률이나 구하는데 있어서 공캐릭 아이템 수급을 더 원활하게 하였으면좋겠습니다.



2차적으로는 린 이후에도 만약 나올 캐릭터가있다면 이러한 점을 반영한 마공캐릭 출시등이 있겠네요.






글을마치며
이 부분은 공홈에도 건의를 넣으려고했는데
앞서서 토게분들의 의견을 듣고싶었습니다
만약 빠진부분이있다면 추가를 바라고
다른 반박의견도 환영합니다.


물론 공/마공 캐릭터의 문제뿐만아니라
무기 고유의 깡뎀차이에 있어서도 문제점은 많습니다.

아니 그 이전에 더 근본적인 문제들이 마영전에 많이 존재한다고봅니다.
하지만 일단 문제가 있고, 개선여지가 있는부분부터 의견을 내다보면
달라지는게있지않을까합니다





+
작렬하는 이라는 인챈트는 전투력패치에 있어서 제일 크게 논란이 된 인챈트기도했고
현재 공제방이라는 문제와 더불어 논란이 많은 인챈트이기때문에 따로 언급을 하지않았습니다..
공제한을 걸때 +1하는 경우가 많기도해서요..

또한 개인적으로 작렬의 무조건적인 깡뎀과 일부부기(마약무기)를 제외한 부분에있어서
바람직한 인챈이라고 생각되진 않기 때문입니다.