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2026-08-23 05:04
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[6편] 다양한 전장은 히오스의 최고 장점이면서 최고 리스크였음6. 다양한 전장은 히오스의 최고 장점이면서 최고 리스크였음 이건 개인적으로 절대 없애면 안 된다고 봄. 맵 여러 개인 거. 이건 진짜 히오스의 핵심임. 공물 먹는 판. 불멸자 두들겨 패는 판. 사원 먹는 판. 응징자 뽑는 판. 핵탄두 들고 뛰어다니는 판. 같은 영웅을 해도 맵에 따라 운영법이 달라짐.
이건 지금 다시 봐도 존나 좋은 아이디어라고 생각함. 근데 문제가 하나 있음. 모든 맵이 다 좋은 건 아니었음. ㅋㅋㅋㅋ 히오스 해본 사람들은 알 거임. 로딩 화면 뜨자마자 “아 씨발 하나무라네..." 하는 순간 있잖아. ㅋㅋㅋㅋㅋ 그게 문제임. 오브젝트는 중요해야 함. 근데 출석체크가 되면 안 됨 일단 오브젝트 자체는 히오스의 장점임. 오브젝트가 있으니까 사람들이 자연스럽게 모이고, 안 중요하면 애초에 왜 만들었겠냐 ㅋㅋ 근데 너무 강해지면 문제가 생김. 오브젝트 뜨는 순간 “전원 집합. 안 오는 놈 트롤.” 이렇게 되어버림. 그럼 전략이 아니라 좋은 오브젝트는 최소한 이런 고민이 나와야 함. 먹으러 갈까? 캠프 먼저 돌릴까? 반대 라인을 밀까? 이번 건 포기하고 특성 구간 먼저 만들까? 상황에 따라 정답이 달라져야 함.
그렇다고 오브젝트를 다 약하게 만들자는 것도 아님. 맵마다 성격은 달라도 됨.
핵심은 오브젝트를 약하게 만드는 게 아니라 오브젝트 주변에 선택지를 만들어주는 것임. 2라인 맵과 3라인 맵은 애초에 다른 게임처럼 설계해야 함 히오스에는 2라인도 있고 3라인도 있음. 이것도 난 장점이라고 봄. 2라인은 영웅들이 더 자주 만나니까
반대로 3라인은 전략적인 대신 “왜 다들 맵을 빙빙 돌고 있지?” 싶을 수 있음 ㅋㅋ 그래서 모든 맵을 똑같은 기준으로 볼 필요가 없다고 생각함.
뭐 나중에 4라인 맵이 나올지도 모르겠지만 ㅋㅋㅋ 모든 맵이 랭크에 들어갈 필요는 없음. 이거 은근 중요한 얘기임. “맵 만들었으니까 경쟁전에도 넣어야지!” 할 필요 없음. 재밌긴 한데 경쟁전 밸런스로 보면 좆같다? 그럼 캐주얼에서 놀면 됨 ㅋㅋ 모든 콘텐츠가 e스포츠 시험을 통과해야 할 이유는 없음. 나는 시즌별로 몇가지 맵이 로테이션되는게 좋다고 생각함. 캠프 / 라인 / 오브젝트가 서로 싸워야 좋은 맵임 내가 생각하는 좋은 히오스 맵은
오브젝트만 정답이면 캠프만 정답이면 라인만 정답이면 좋은 맵은 계속 “지금 뭐 하는 게 제일 이득이지?” 를 고민하게 해야 함. 예를 들면
이런 게 아주 치밀하고 존나 고민되게 만들어서 성립해야 함.
맵이 많으면 맵풀 관리도 존나 중요함 히오스는 맵이 많다는 게 장점인데, 그리고 사람마다 맵 취향 차이가 너무 큼. 어떤 놈은 브락시스 좋아하고, 그래서 난 모드별 맵풀을 나누는 게 맞다고 봄.
그리고 랭크는 앞서말했듯이 시즌마다 맵풀을 돌리는 게 좋다고 봄.
문제 많은 맵은 “넌 이번 시즌 휴가다.” 하고 빼서 리워크하면 됨 ㅋㅋ 이렇게 하면 밸런스 관리도 쉬워지고, 특정 시즌을 워크래프트나 디아블로 테마 전장 중심으로 구성하는 것도 괜찮고.
이건 개인적인 생각인데, 와우 전장에서 아이디어를 가져온거임. 맵 밴도 검토는 해볼 만함 맵 밴은 좀 조심해야 함. 유저 개인마다 매칭 시스템이 죽음 ㅋㅋ 그래서 완전 자유 밴보다는 맵이 뜨고 시작하는 구조니까 ㅋㅋㅋ
그리고 뉴비한테 맵 설명 좀 해줘라 이건 진짜 필요함. 히오스 처음 하는 입장에서 생각해보셈. 라인 밀고 있는데 갑자기 팀원 네 명이 우르르 어디론가 뛰어감.
“다들 어디 감? 롤처럼 라인먹는거 아님?" 게임: “알아서 판단하십시오” ㅋㅋㅋㅋ 맵마다 룰이 다른 게 장점이면, 적어도 AI모드에서 알려주는거 있거나
이런 걸 간단하게 보여주면 됨.
히오스는 사실 손이 존나 어려운 게임이라기보다 “왜 지금 이걸 해야 하는지”를 배우는 게 어려운 게임임. 맵이 많을수록 이 부분은 더 중요함. 결론 난 히오스 맵이 많은 걸 단점이라고 생각하지 않음. 오히려 이건 무조건 살려야 하는 핵심 장점임. 같은 영웅을 해도 이게 다른 MOBA와 히오스를 구분해주는 큰 차이였음.
맵 다양성은 줄일 게 아니라, 제대로 관리해야 하는 히오스의 자산임. 다양성이 잘 관리되면 전략이 되고, 관리 안 하면 “아 씨발 또 이 맵이야” 가 됨 ㅋㅋ
여기서부터 내가 제안한 것 중 - 다음편에 계속 -
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