들어가기 앞서 지금까지 힘들게 로아 하시면서 발탄까지 오셨을 분들께 먼저 박수를 보냅니다

짝짝짝~

이글은 유령에서 세손가락안에 생존하셧던 분들은 필요없는 글입니다 당신들은 이미 잘하고 있습니다 

공대원을 잘못만난것 뿐이지

유령을 10번가면 2번밖에 못가거나 아님 유령에서 바로 죽는 분들을 위한 글입니다




지금까지의 로스트아크의 토벌과 레이드는 몇몇 즉사기를 협동하며 버티며 짤딜을 

서폿의 도움으로 또는 물약의 힘으로 캐릭터 특유의 단단함으로 버티며 클리어 하셨을 겁니다

왜 이런 이야기를 꺼내냐 바로 딜링의 방식을 바꾸어야 된다 말해주려는 겁니다

아르고스 까지의 컨텐츠는 딜->패턴파악->캔슬 및 중지 ->대응 순으로 가도 상관없었습니다

왜냐면 맞아도 맞을만 했고 전멸기의 경우 딜하다가 캔슬해도 딱히 어렵지 않았습니다


하지만 발탄의 경우는 다릅니다 

발탄의 경우는 패턴 하나하나가 즉사로 연결되고 맞아도 되는게 아니라 안맞으면서 딜을 해야되기 때문입니다

거기다 데카도 없어서 죽음의 리스크는 더욱 큰편입니다

깨신 분들 소감을 들어보면 물약을 별로 안썻다는 말을 많이 하셨을 껍니다

그렇기에 외각 파괴 후 제일 중요한 것은 패턴파악->안전 확보->딜 로 가야된다는 겁니다

발동은 느리지만 범위가 넓은 앞뒤앞, 점프찍기, 휠윈드는 느리고 피할 시간을 줍니다

반대로 시전이 빠른 세번찍기, 두번휘두르고 찍기는 첫타격이 위험하지 않게 하여 마지막 타격까지 시간을 줍니다

거기에 패턴이 명확하여 페이지가 루즈해 질 것을 대비해 시전이 빠르고 치명적인 잡기를 딱! 나오는 체력을 정하여

나오게 해놨습니다

아르고스 발찍기 마냥 뭐가 뭔패턴이지 헷갈리게 나오지 않고 알아보기 쉽게 하여 대처할 시간을 준 개발자들의 설계죠

그렇기에 딜을 하실 때에 대해 말해드리자면 

선후딜이 긴 스킬은 패턴이 정확하게 파악되기 전에는 사용x

선후딜이 짧은 스킬도 이동기가 없거나 잡기 타이밍때는 사용안하시는 걸 추천 (자기 반응속도에 따라)

발탄은 정말 잘만들어진 보스입니다 패턴마다 기믹이 뚜렷하여 어떠한 패턴인지 확실하게 알 수 있게해놨습니다

한번 깨시면 달성감도 좋고 재밌게 느낄 수 도 있을 것 입니다








핵심 요약하겠습니다

1.발탄은 지금까지의 보스들과는 다르다치명적이지만 패턴이 명확하고 대처의 여지를 준다

2.유령에서 사용하는 기본패턴들은 다 외워놓는다

3.답답해도 패턴보고 생각을 하며 딜하자