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2021-11-21 21:48
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현재 각셋옵별 딜증가값 정리치피 효율40% 치적효율 80%로계산 무품 100기준으로계산했음 무기품질이 100기준이기때매 떨어질경우 악몽의 딜증가값은 더올라감 사멸딜증 1.7배 백헤드 70%기준 1.62배 환각딜증 1.55배 실전가동률 70%기준 딜증가값 1.42배 악몽 딜증 1.53배 무품 90이하일경우 1.55배이상 지배셋 딜증 1.65~1.3배 참고로 사멸 백헤드 70%일때도 치적 상시 터트린다는 기준임 (22X 21 X 0.7) + (6.8X 6 X0.3) 33.34 + 3.96= 37.3이라는 옵션이나옴 이수치에서 X 18.4%를 계산해줄경우 백헤드 70%기준 사멸의 딜증가값은 1.62배가나옴 반대로 환각은 실전가동률 70%로계산하면 안좋은 셋옵으로나옴 1.311이 20% 1.14적용범위가 10% 1.5적용범위가 70%임 1.06%+ 1.014%+ 1.35% > 1.42배정도나옴 실전 백헤드 70% 환각가동률 70%기준으로계산시 사멸 > 악몽 > 환각= 지배라고나옴 단 지배의경우 극단적인 케바케라 사멸급일수도 환각 미만일수도있음 지배셋의경우 주관적인의견이 매우 강하게 들어가있기때매 유일하게 지배셋은 객관적이지않음 참고로 치적 0.8 치피 0.4준거에대해 이상하게 느낄까봐 미리말하자면 치적 77% 치피 250%일때 딜이 215.5 치적 100% 치피305%일때가 딜이 305임 305/215.5 = 141.5 41.5%딜증가값 X 백헤드 21%뎀증 = 1.71 악몽셋의경우 4셋옵션은 기존 추가피해랑 추피가 합연산이맞지만 6셋옵션은 다른계산식으로 추가피해가아니며 곱연산임
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