대기열 기다리는 동안 심심해서 아르카나 스킬연구한거에 대해 써볼라함


코드뜯어서 한게아니고 허수아비 패면서 얻어낸 결과라서 내가 틀릴수도있음


아르카나가 구데기소리 듣는게 스킬트리가 잘못돼서 그렇다 생각함


본인도 이런저런 스킬트리 많이써봤고 단점을 최대한 보완하다가 만들어낸 스킬트리임


연구 진짜 많이해봤고 반박은 환영임


2번 스킬트리가 주제고 1번 루인스킬은 많이들 착각하고있어서 한번 읽어보면 좋음


※스킬트리

http://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?code=10379




    1. 루인스킬 

기본적으로 아르카나 루인스킬이 스킬딜 + 스택딜임


그리고 스택딜은 트라이포인트 찍지 않는이상 다같음


예를들어 리저렉션이랑 레인이랑 기본 스킬딜이 리저렉션이 쎈거지 4스택 터트려서 들어가는 추가딜은 같다는말




또 리저렉션 트라이 포인트 찍다보면 2번째꺼에 치명타60퍼증가있는데 생각보다 안터진다고 느낀사람 많을꺼임

그 이유가 치명타가 스택딜에만 적용되서그럼



이런것처럼 튤팁만보고 잘모르고 찍은애들 많은데

막상 써보면 생각보다 고효율내는 스킬이 많음











    2. 아르카나 레이드용 스킬트리 (아래 링크랑 같이 켜놓고 번갈아 보는걸 추천 모바일 ㅈㅅ)


http://lostark.inven.co.kr/dataninfo/simulator/?code=10379

이 스킬트리를 쓰게 된 이유가 원래는 리저렉션+이보크+시크릿가든 썻었는데

레이드하다보면 빨리빨리 자리잡고 딜넣어야되는데 리저렉션은 스킬 모션도길고 적중률도 낮을뿐더러

리저렉션 맞추는거보다 차라리 루인스킬 2방꼽는게 쎘음


아르카나가 보통 만렙에 템끼고 특성변환 다 치명으로주면 치명타확률 20퍼정도나옴

치명타 기댓값 다 계산해보면서 짠 스킬트리임





1)  레인


보통 레인을 다른스킬쓰기전 8초동안 딜증가용으로 쓰는데

그거보다 그냥 레인자체의 딜을 늘리는게 좋음

그리고 많이 착각하는거있는데 3번째트라이에에 약점포착 설명에 +100%딜이 치명타딜 +100%보다 훨씬 좋은옵션임

계산해보면 2번째 트라이에 +25퍼찍고 치명타터지면

125% x 약점포탁2배 x 치명타2배 = 500%데미지들어감

시크릿가든 크리뜬거보다 훨씬쎔




2) 시크릿가든


말할 필요도없이 딜 무난한 좋은스킬

쿨이 짧아서 레인 쿨동안 써주면좋음





3) 이보크

이보크는 리저렉션이랑 비교하면 좋은데 일단 크리뜨면 4스택 리저렉션이랑 쎄고

리저렉션은 쓸때 멈추는 너무김 이건 진짜 둘다 써보면 암 이보크가 훨씬좋음


또 트라이3티어에 분할이냐 중첩이냐 인데

5초걸리고 200퍼랑 3초걸리고 175퍼인데

중첩이 훨씬좋은거같음 이건 개인취향인데 본인은 분할쓰다가 중첩으로 갈아타고 신세계봄





4) 리턴+스트림


둘다 치확 증가용인데

아르카나는 치명타딜증가가 많아서 무조건 치명타 많이 터질수록 좋다고 보면됨

위의 3스킬 쓰기전에 무조건 치확증가 해줘야되는데 리턴만쓰기는 쿨이 안돌때가있음

또한 스트림이 6타쳐야 30퍼증가인데 6타치는데 2초? 생각보다 별로안걸리고 스택도 쌓아줘서 진짜 좋은거같음 꼭 쓰셈


또 스트림 이속20퍼증가 개꿀임





5) 쿼드라

위의 스트림 이속20퍼증가도 그렇고 이거 이속 10퍼증가도 그렇고 레이드돌때 한끝차이 많이나오는데 그거 다피해지는데 차이진짜큼


이거 팁주자면 롤 탈리야 많이 해본사람은 알겠는데 보통 자기 이동방향이랑 예측해서 쓸텐데 예측해서 꺽어서쓰는걸 좀 더 꺽어서쓰셈 그래야 4타 다 맞을꺼임 이건 말로설명하긴 좀 그래서 패스





6) 스파이럴 + 스크래치

스파이럴은 설명할거 없이 다써야되는거고


스크래치 2티어까지 올리는이유가 포인트남아서 찍는거

스킬포인트를 10/10/10/10/7/7/7/7 or 10/10/10/10/10/7/4/4 로 해야되는데 후자는 스트림이나 쿼드라 7렙 못찍게됨