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2017-09-25 03:01
조회: 157
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★로스트아크 CBT 상세 후기★ -제1편-안녕하세요! 로스트아크 인벤 게시판엔 처음 글을 쓰네요
먼저 로스트아크를 플레이하면서 느꼈던 점들을 '주관적인'입장에서 작성을 해보려 합니다.
플레이를 하지 못하셨던 분들이 로스트아크를 이해하는데 도움이 됐으면 좋겠습니다.
사진을 많이 넣을까 하다가 중요한 내용이 아니면 오히려 글이 난잡해질 수 있을까봐 설명이 필요한게 아니면
불필요한 사진은 넣지 않는게 좋겠다 싶어 스크롤압박이 예상됩니다. 긴 글이 불편하시다면 뒤로가기를 눌러주세요.
크게 세 가지로 분류하여 작성을 할까 합니다.
제 1편은 User Interface 사항들
제 2편은 던전과 필드 플레이를 포함한 전반적인 게임 플레이 에 대해 다룰 것이고
제 3편은 채집과 트라이포드 스킬 시스템에 대해 다루도록 하겠습니다.
인게임의 연출이나 스토리에 대해 다룰까 했는데.. 이미 방송으로 많이 소개가 되었기 때문에 다루지 않겠습니다 !
먼저 제1편인 User Interface에 대해 적도록 하겠습니다.
그리고 리뷰는 개선되어야 할 단점 을 위주로 적겠습니다. 그래야 나중에 정식 오픈 때 이런것들이 해결될테니까요
1. 캐릭터 이동관련 설정부재 및 단축키 관련.
게임을 플레이해보신 분들이라면 아시겠지만, 로스트아크(이하 로아)는 이동을 마우스로만 할 수 있고
키보드로 설정자체가 불가능합니다. 오른쪽 마우스 버튼으로 이동을 해야하고 qwer asdf 로 스킬을 써야하죠.
어떤분은 키보드로 움직이는게 편할 수 있고 마우스로 이동하는게 편한 사람들도 있을텐데 선택의 여지가 없습니다.
스킬 또한 레벨이 올라갈수록 배우는 스킬들이 많아지는데. 위에 언급한 qwer asdf 여덟가지를 제외하고
다른곳에 등록도 할 수 없고 추가단축키를 지정할 수도 없습니다. 레벨이 낮은 초창기엔 상관이없지만,
올라가면 올라갈수록 다양한 스킬들을 '활용'할 수 없게됩니다. 그래서 잉여스킬이 생기게 됩니다.
그리고 물약도 F1키에만 등록 가능하고 나머지 숫자키 12345는 배틀아이템이라고 하여 일반 물약은 등록을 못합니다.
다른 게임들이 0~9키는 물론 쉬프트키로 스왑해서 훨씬 더 많은 스킬과 아이템을 등록할 수 있는것과 비교되고,
mmorpg를 즐겨하는 사람으로볼 땐 정말 불편하기 그지 짝이 없었습니다.
이 부분은 많은분들이 공감하시는 부분이고 반드시 개선이 되어야 할 것 같습니다.
2. 지도관련 부분
이동을 하거나 퀘스트를 찾아갈 때 반드시 필요한 월드맵과 미니맵입니다.
먼저 미니맵은 우측상단에 굉장히 일부지역만 볼 수 있게 되어있습니다. 배율을 높이고 낮춰도 크게 변하지 않죠.
아마 대부분의 테스터분들은 월드맵이 아닌 지역의 전체지도를 보여주는 Tab키를 눌러가며 플레이하셨을텐데요.
투명도라던지, 배율을 좀 더 큰 폭으로 조절할 수 있었으면 합니다. 저는 개인적으로 우측 미니맵은 거의 안 보다시피
하고 지역전체지도만 보고 플레이했네요.
2-1. 실내 지도의 섬세함 부족
기계마을을 경험하신 분들은 느끼지 않으실까합니다. 우측에 보여지는 미니맵에선 분명 11시 방향에 있는데,
막상 가보면 없고 1시나 2시 방향에 가깝게 위치한 npc들이 한 둘이 아닙니다. 실내에선 정확도?가 떨어지는게 심하고
사실상 '미니맵'의 역할을 수행하지 못한다고 느꼈습니다. 개선이 되었으면 좋겠네요.
2-2. 지도크기 변화불가
이부분 또한 불편하다고 느끼는게 Tab키로 열리는 전체지도의 크기변화가 불가합니다.
항해나 인던, 혹은 필드에서 필요에 따라 크기를 조절할 수 있게해줬으면 좋겠네요.
3. 사용자의 편의를 위한 UI설정 불가.
위에서 얘기한 단축키나 이동관련키가 아닌 스킬창이라던지 HP나 MP를 보여주는 UI창들 비율을 조절할 수 있었으면
하는 생각이 게임을 하는 내내 들었습니다. '테라' 라는 게임은 UI비율과 크기를 모두 사용자가 조절할 수 있는데반해
로아는 이런 섬세함(?)이 부족하다고 느꼈습니다. 모든 UI를 본인이 원하는 위치에 배열할 수 있으면 좋겠네요.
그리고 시스템 시간이 나오질 않아 몇시인지 알 수가 없더군요 -.-...... 이건 저만 불편한건지 모르겠는데
대부분의 게임들이 시스템 시간표시를 설정할 수 있는 반면 로아는 아예 없습니다... 저는 없어서 불편했습니다.
4. 퀘스트 아이템 시인성 부족
어느곳에 넣을까 고민을 많이 했는데 시인성이 부족하다는 것 또한 인터페이스쪽에 가깝다 생각하여 넣었습니다.
무슨 얘기인가 하면, 퀘스트를 진행하다보면 편지를 읽거나 비석에 씌여진 글자를 읽는 등 글자를 화면에
나타나게 하여 내용을 보여주는 퀘스트 들이 있는데.. 제가 눈이 나쁘기는 하지만 하나같이 퀘스트 아이템들의
글자는 가까이서 봐야 읽을 수 있더군요.. 전 저만 그런줄 알았는데 친구들이나 다른사람들에게 물어봐도
가까이서 봐야 잘 보이고 멀리서보면 배경 때문에 글자만 읽기가 불편하다고 하더군요...
배경색을 꼭 그렇게 어둡게 했어야 했나 싶습니다.
이미지로 보여드리려 했는데 스크린샷이 삭제되었네요. 다른곳에서 구하게 되면 추가로 올려드리겠습니다.
여기까지가 전반적인 인터페이스에 대한 단점이었는데 그 이외에 자잘한것들도 엄청 많지만,
실제 로아를 플레이하면서 채팅창이나 커뮤니티 사이트에 많은 분들이 문제라고 말씀을 해주셨고
제가 플레이하면서 불편하게 다가왔던 것들을 적어봤습니다.
위에서도 말씀드렸지만, 굉장히 주관적일수 밖에 없는 리뷰이니 이점 양해부탁드리며,
혹시라도 글자 크기나 색깔이 들어간게 불편하시다면 댓글로 남겨주세요 수정하도록 하겠습니다.
내일은 제 2편인 던전과 필드 플레이를 포함한 전반적인 게임 플레이 에 대한 리뷰를 작성하도록 하겠습니다.
내일부턴 준비된 스샷도 있으니 오늘보단 덜 심심(?)하실것 같네요.
감사합니다 ! 환절기 다들 감기조심하세요 !!!!!!!
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