1. 스피어대시 차징화 or 차징+포격으로 변경
딜이 쎈것도 아니고 쿨이 짧은 것도 아니고 시전 시간이 짧은 편도 아니면서 컨셉도 못 맞춤.
애초에 내가 원한 건 무한 차징 포격이었음. 차징을 땡기는 만큼 쌔지는 거(상한선은 두고) <-도파민 터질 것 같지 않음?

2. 2중 시너지 삭제 및 깡딜 상향
이제는 변화할 때가 된 것 같음. 
점점 평준화가 이루어지는 시점에서 기상, 전태를 제외한 모든 캐릭들의 2중 시너지는 삭제하는 방향이 맞는 것 같음.
2중 시너지를 삭제하면 딜 상향과 더불어 사전 작업이 하나 사라지기에 헤드에 차징을 꼽기 더 수월해짐. 쿨 어긋나는 것도 줄어들고.
전태도 증함이 아니라 방어태세 켰을 시 아군에게 상시 시너지 들어가는 방향이 좋을듯.

3. 카운터스피어 X 아덴화
차징 요구하는 글이 많은데 나는 반대함. 대부분 무력화 등 딜 타임에 스킬이 놀아서 원하는 건 알겠음.
하지만 애초에 반격기라는 컨셉에 맞지도 않을 뿐더러 차징화가 되면 그냥 새로운 딜스킬 하나 추가된거임. 막는 용도로 아무도 안 쓸걸?
그럼 어캐해야하냐, 카스 깡딜을 겁나 늘리는거임. 해당 판에 카스 성공률에 따라 밑줄 뜨냐 안 뜨냐로 갈릴 만큼

4. 신스킬 추가
이젠 좀 해줘라 현실에 안주하는 개발자들아...

5.차징 없는 짤딜기 계수 상향
모든 스킬에 차징을 달 수는 없음. 방태키고 헤드에 올차징? 어지러움. 대신 각인 하나 못 쓰는 만큼의 딜 상향은 필요함.

6. 초각성기의 데미지 증가 or 유틸 제대로 써먹는거로 변경
초각성기를 보통 서폿 콜 맞춰서 딜 몰 때 쓰지 유틸 필요할 때 쓰나? 나는 첨에 유틸 그대로 넘어오길래 유틸도 상향된 줄 알았다.
1각깔면 그동안 아군 무적이라던가, 잡기 면역, 상면을 무시하는 상태 이상을 무시하는 면역이라던가. 근데 그것도 아니면서 딜 계수가...

7. 아크패시브 방어태세 시 딜증 노드 변경.
다른 직업들은 아크패시브 키면 뭔가 바뀐다. 편해진다. 라는 느낌이 있는데(물론 아닌 직업들도 다수) 왜 워로드는 족쇄를 채우고 부족한 '딜'만 증가하냐? 물론 아덴 관리가 고기의 난이도 조절에 가장 중요한 부분이긴 하지만, 아덴 말랐을 때 그 조그만한 쉴드게이지 어떻게든 켜서 차징 때리고 짤딜기로 채워서 다시 켜서 땡기고 무슨 월급 들어온 날 카드값 나가는 기분이다.
물론 이건 욕심이긴 하지만 만월을 키우고나서 저렇게 쉽고 편하면서 유틸도 좋고 쌘 캐릭이 있는데 이렇게까지 해야하나 싶어서 써봄.