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2025-09-01 14:24
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추천: 3
지피티로 계산한 고기 아크그리드 딜증 밸류![]() 각 아크그리드 별 세트효과야, 아크그리드 1개당 총 3개의 코어를 장착하고 (아크그리드1의 경우 전술제어, 방어전술, 방어포격 코어 3개) 각 코어는 뒤에 번호를 123 조합한다면 앞에 번호가 달라도 섞어서도 사용할 수 있어 (1-1과 2-2와 1-3은 가능, 1-1과 2-1과 3-1은 불가능) 아크그리드 1 1-1) 전술 제어 - 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다. - '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 전술 제어'효과를 획득한다. '운명: 전술 제어' : 방어 태세에서 적에게 주는 피해가 4.0% 증가한다. 방어 태세에서 랜스 스킬 적중 시 1.0초에 한 번 '운명: 전술 제어'의 지속시간이 1.0초 증가한다. - '운명: 전술 제어' : 효과가 강화되어 방어 태세에서 추가로 버스트 캐넌의 피해량이 11.0% 증가하고, 이동 속도가 10.0% 증가한다. 1-2) 방어전술 - 방어 태세 중 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다. - 증오의 함성 사용 시 '운명'이 발동한다. - 방어 태세 중 버스트 캐넌의 치명타 피해량이 60.0% 증가한다. 1-3) 방어포격 - 카운터 스피어 반격 공격을 적중 시 카운터스피어의 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고, 실드 게이지 최대량의 10.0%를 즉시 회복한다. - 카운터 스피어의 피해량이 30.0% 증가한다. - 방어 태세에서 버스트 캐넌의 피해량이 16.0% 증가한다. 아크그리드 2 2-1) 창술 - 스피어 샷의 피해량이 10.0% 증가한다. - '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 집중' 효과를 획득한다. '운명: 집중' : 스피어 샷을 제외한 랜스 스킬 적중 시 1.0초에 한 번 현재 남은 스피어 샷의 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다. - '운명' 발동 시 '운명: 창술' 효과를 획득한다. '운명: 창술' : 스피어 샷의 피해량이 23.0% 증가한다. 2-2) 스트라이크 포인트 - 랜스 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다. - 스피어 샷 사용 시 '운명'이 발동한다. - 스킬을 차지 조작으로 사용 시 피해량이 -80.0% 감소하지만, 스피어 샷의 피해량이 67.0% 증가한다. 2-3) 확정된 포격 - 버스트 캐넌의 '확정된 공격' 트라이포드 적용 시 시전 속도가 30.0% 증가한다. - 버스트 캐넌의 '확정된 공격' 트라이포드 적용 시 피해량이 30.0% 증가한다. - 스피어 샷의 '폭멸창' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 36.0% 증가한다. 아크그리드 3 3-1) 차지숙련 - 차지 스킬의 피해량이 2.0% 증가한다. - '운명' 발동 시 9중첩이 가능한 '운명: 재앙의 불씨'를 획득하며, 최대 중첩 도달 시 '운명: 재앙의 불꽃'으로 변경된다. '운명: 재앙의 불꽃' : 버스트 캐넌 사용 시 소모되며, 버스트 캐넌의 재사용 대기시간을 초기화시킨다. - '운명' 발동 시 9 중첩이 가능한 '운명: 필멸의 의지'를 획득하며, 최대 중첩 도달 시 '운명: 필멸'로 변경된다. '운명: 필멸' : 차지 스팅거 사용 시 소모되며, 차지 스팅거의 피해량이 24.5% 증가한다. 3-2) 차지임팩트 - 차지 스팅거의 피해량이 4.0% 증가한다. - 라이징 스피어 사용 시 '운명'이 발동한다. - 차지 스팅거의 피해량이 14.5% 증가한다. 3-3) 돌진형 포격 - 라이징 스피어의 마나 소모량이 -70.0% 감소한다. - 라이징 스피어의 '돌진' 또는 '기습공격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기시간이 -1.5초 감소한다. - 차지 스팅거의 피해량이 16.0% 증가한다 다음의 기본 전제가 있어 이걸 바탕으로 아크그리드 1번 2번 3번의 최종 딜 증가 배율을 확인해주고, 아크그리드 2번에서 스트라이크 포인트 대신에 방어전술이나 차지임팩트를 사용했을 때 딜증효율값도 한번 계산해줄래 - 아크그리드 2번을 채용했을 시 일반 조작 스킬의 피해량은 19% 증가함 (단 2-2 스트라이크 포인트 대신 방어전술이나 차지임팩트를 사용했을 경우 일반 조작 스킬의 피해량 증가는 없음) - 아크그리드 3번의 운명 발동 9스택은 버스트캐논과 차지스팅거 3회째 사용 시 적용할 수 있음 - 기본 치명타 적중률은 100%이며, 치명타 피해는 310%임, 아크그리드로 증가하는 치명타 피해량은 310%에서 합연산으로 증가함 - 아크그리드 1번은 스피어대시, 차지스팅거, 버스트캐넌, 스피어샷, 카운터스피어, 대쉬어퍼파이어 채용 - 아크그리드 2번은 스피어대시, 버스트캐넌-확정된공격, 스피어샷-폭멸창, 카운터스피어, 대쉬어퍼파이어, 파이어불릿 채용 - 아크그리드 3번은 스피어대시, 차지스팅거, 버스트캐넌, 스피어샷, 카운터스피어, 대쉬어퍼파이어, 라이징스피어 채용 - 아래는 각 스킬 별 타입과 데미지, 쿨타임임 1) 스피어대시 (랜스스킬, 일반조작) : 18.54억, 52.02초 2) 차지스팅거 (랜스스킬, 차지조작) : 12.04억, 17.19초 3) 버스트캐넌 (랜스스킬, 차지조작) : 11.54억, 17.19초 3-1) 버스트캐넌-확정된공격 (랜스스킬, 일반조작) : 4.77억, 17.19초 4) 스피어샷 (랜스스킬, 차지조작) : 4.41억, 10.31초 4-1) 스피어샷-폭멸창 (랜스스킬, 일반조작) : 2.49억, 10.31초 5) 카운터스피어 (랜스스킬, 일반조작) : 4.65억, 25초 6) 대쉬어퍼파이어 (랜스스킬, 일반조작) : 2.35억, 5.96초 7) 파이어불릿 (랜스스킬, 일반조작) : 0.77억, 3.8초 8) 라이징스피어 (랜스스킬, 일반조작) : 0.9억, 8초 계산에서 추가로 반영해야 할 부분 짚어줄게 1. 아크그리드2의 스피어샷-폭멸창의 피해량은 이미 기본 공격력 연산을 반영해서 2.49억 (10.31초)의 기본값이야, 여기에 더해야 할 것은 아크그리드의 피해량 증가, 일반조작으로 바뀌면서 증가하는 19%, 재사용대기시간 6초 증가만 반영하면되 2. 아크그리드2 계산시 스피어샷-폭멸창 사용 후에 버스트캐논-확정된공격, 대쉬어퍼파이어, 파이어불릿 3회 이렇게 사용가능하니 약 4.5회 스킬 사용함으로써 재사용대기시간이 감소하는 것으로 계산해줘 3. 그리고 아크그리드2에서 2-2 스트라이크 포인트 대신 방어전술, 차지임팩트 교체할 시에는 파이어불릿 대신 차지스팅거를 채용가능하다는 점을 빼먹었네 이렇게 해서 아크그리드 123과 아크그리드2에서 스트라이크포인트 대체했을때의 최종 DPS과 배율을 알려줄래 라는 질문의 답변 요약
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