선요약: 전창이든 럴넌이든 폿버프 상관없이 7초정도는 참고 쓰면 최대 2~3% 이득 (내 쿨감수치에 따라 7초에서 변동 있음)


https://www.inven.co.kr/board/lostark/5339/192594
예전에 이런 글을 썻습니다
대충 럴넌-전창-버캐(차스) 간의 관계에서

럴넌을 참냐 안참냐에 대한 문제였습니다
그때도 GPT 시켰고 결론은 참아라였는데요

그시절 GPT와 달리 현재 나온 GPT 5.6은
코딩대회에서 휴리스틱, 알고리즘 모두 인간을 개쳐발라버렸습니다.

그럼 지금의 GPT는 답변을 어떻게 낼까? 달라질까? 자세해질까?
궁금해서 다시 한 번 GPT에게 요청해봤습니다.


대상 AI 모델: GPT 5.6 Sol Pro
프롬프트

스킬 사이클 효율 분석 좀 하려고 해.

일단 기본적인 내용을 알려줄 게.
스킬 3개에 대한 사용 사이클 효율 뭐가 제일 베스트인지를 보려고 해.

대상 스킬은 3개야

버스트캐넌: 쿨타임 30초, 데미지 11~12억, 시전모션 약 2~3초
전장의 창: 쿨타임 28초, 다음 사용하는 스킬의 데미지 40% 증가, 시전모션 약 0.5초
풀배럴 캐넌: 쿨타임 75초, 데미지 17~18억, 시전모션 약 1~2초

아이템에는
버스트캐넌, 전장의 창에는 쿨타임 감소 20% 옵션이 있어.
그리고 캐릭터 기본 쿨타임 감소는 18.48%야.

그래서 실제 풀배럴 캐넌은 약 57.x초정도의 쿨타임을 가지고
전장의 창은 약 17.x초, 버스트 캐넌은 약 19.x초의 쿨타임을 가져

이게 사이클을 돌리다보면
전장의 창이랑 풀배럴 캐넌이 맞물리지 않는 경우가 생기거든?
보통 풀배럴 캐넌이 먼저 오고, 전장의 창의 쿨타임은 아직 돌아오지 않는 경우가 생겨.

이때, 풀배럴 캐넌을 그냥 먼저 쓰고 다음 전장의 창은 버스트캐넌에 얹어서 쓰기
VS
전장의 창이 올때까지 풀배럴 캐넌을 기다리고 풀배럴 캐넌에 전장의 창을 얹어서 쓰기

어떤 게 더 좋은지를 모르겠어.

이거 한 번 분석 좀 해줘.

모베캠 워로드 기준 8겁작 + 제 캐릭 쿨감 수치로 잡았습니다.
전창 시전속도 0.5초 아닌데요? 와 같은 지적은 받지 않겠습니다
결론이 바뀌진 않아서요


원문을 그대로 다 박으면 너무 기니까
답변의 핵심만 추려서 올려보겠습니다.

1.사용횟수가 같다면 무조건 럴넌에 박는게 정배

2. 풀배럴을 기다려도 되는 시간
기다려도 되는 최대 시간= 0.4 × 풀배럴 쿨 × (풀배럴 피해 - 버스트 피해) ÷ 풀배럴 피해
예시 스펙의 경우 7.9초
전창 시전모션까지 감안하면 7초가 안정값

3. 이걸 매번 계산하는 건 뇌가 빠개지므로, 고정 사이클로 정의하는 것이 좋다
버캐 3번마다 전창 한 번은 럴넌에 양보할 것.
이렇게 하면 버캐 우선으로 하는것보다 약 3.65% 강하다.

4. 버캐, 전창 쿨이 왔는데 풀배럴이 곧 돌아온다면?
풀배럴 남은 쿨이 10초 이내라면 버캐만 털 것
10초 넘으면 버캐에 전창을 묻힐 것

5. 예외상황
이걸 기다림으로써, 최종 시전횟수가 줄어든다면 그게 오히려 손해이므로 무조건 털어라



3줄요약
1. 버캐 전창 럴넌 중 럴넌만 왔는데 전창 쿨이 7초 이내면 기다려라
2. 버캐 전창 럴넌 중 버캐 전창이 왔는데 럴넌 쿨이 10초 이내면 버캐만 쓰고 전창 아껴라
3. 전창 기다린다고 최종 시전횟수 줄어들면 소탐대실이다. 잘 판단해서 예외 케이스에는 털어라



추가로 폿의 아덴, 초각스 버프는 제가 잘 몰라서 안넣었는데
로빌로 랭커 스펙 확인해보니까 아덴+초각스 같이 묻으면 딜증이 약 41%입니다.
캄보디아 스펙이면 30%정도 될 거 같은데, 그래도 이정도면 털어도 될 거 같습니다. (아님말고)



결론이 바뀌지 않아서 개노잼입니다만 암튼 그렇게 됐습니다
그럼 수고하십쇼