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인벤 자유게시판 - 곧삭제함 님이 올린 글입니다.


1. 아이덴티티 수급량만 조정한것뿐이지 상향이 아닌 패치였습니다.


그마저도 수급량을 높일 수 있었던 번개 칼날 트라이포드의 잠수함 패치로 오히려 아이덴티티 게이지 수급은 너프였습니다.


쉐도우 댄스 트라이포드의 버그는 작년 10월에 인지하고서 이제 패치를 한건데


도대체 패치 내역 어디에 구조적 개선이 있는건가요?


2.  이번 헤드어택이 삭제 된 집요한 추적 스킬은 카운터 스킬이 아닌 호크아이 유저들 내에서는 이동기로 취급되고있습니다.


오히려 카운터 스킬은 급소베기, 회피사격 이 두개인데


회피사격과 집요한 추적을 헷갈려서 이렇게 패치한거였다면 정말 게임을 해보고서 패치를 하는게 맞는지 의문입니다.


 출처. 인벤 스킬정보


위 스킬이 이번에 헤드어택 판정이 삭제 된 '이동기' 집요한 추적 이고


출처. 인벤 스킬정보


위 스킬이 채용률은 낮지만 카운터스킬로 쓰이던 회피사격 입니다.

패치내역을 보면 대부분의 '카운터 스킬'에 대한 헤드어택 삭제를 했는데

이동기였던 집요한 추적의 헤드어택 삭제를 어떤 의도를 갖고서 패치를 한 건지 의문입니다.


3. 채용률이 낮은 각성기에만 아이덴티티 수급 기능 추가


1차 각성기인 펜리르의 전령

출처. 인벤 스킬정보 

최대 데미지를 뽑기 위한 차징시간, 보스 몬스터의 크기에 결정되는 데미지, 나눠져있는 타수로 인한 디메리트로 인해

 2차 각성기인 골든아이보다 채용률이 떨어지는 각성기입니다. (골든아이 또한 다단히트방식의 제자리 공격이라 

보스의 움직임에 따라 빗나가는 경우가 많습니다)

도대체 왜 이런 디메리트 떡칠에 2차 각성에 비해 채용률 마저 떨어지는 각성기에 

호크아이 유저들이 그토록 바라던 '각성기를 통한 아이덴티티 게이지 수급 기능'을 넣어둔건지 패치의도를 모르겠습니다. 

오히려 1차 2차 각성기에 전부 추가했으면 유저들이 원하던게 반영이 된건데...

유저들 조차도 '핵심스킬이 되지도않는데 왜 조정 하는건지 이해를 못하겠다' 

라고 생각하는데말이죠 


테스트 서버가 열린게 참 다행이라고 생각합니다.


좀 급하게 쓴거긴한데