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2022-04-20 22:07
조회: 2,228
추천: 6
[연구] 서브딜링기, 노바에 관한 고찰우선적으로 저는 테섭을 깔 용량이 충분하지 못해 정확한 지표는 아님을 양해 부탁드립니다. 이 글에서 언급하는 딜은 모두 제 스펙 기준, 올크리, 올크리를 위한 환각버프를 사용하였습니다. 제 기존 각인은 원예타저두 인데 , 향후 제가 각인을 원예타아두각1 로 변경할 계획이라 예둔의 데미지 감소 랜덤성을 제거하고 두동은 어차피 뭍는거라 제외하고 "원타아" 각인 상태로 실험하였습니다. (원래 글 잘 못써서 가독성이 구려요.......) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이번 밸패로 호크는 스킬트리에 또 변화가 생기기 직전이라고 생각합니다. 두동 유저로써 변화에 맞춰 새로운 스킬을 다시 한번 고려 하는 느낌으로 이것저것 스킬을 굴려보다 노바가 생각보다 나쁘지 않을것 같다는 생각이 들어 좀 살펴보게 되었습니다. 저도 노바를 보통 거르고 생각했는데 거른 이유가 딱히 있던건 아니고 그저 다들 안쓰길래 저도 같이 걸렀는데, 이번에 좀 보면서 나쁘지 않을것 같다는 생각이 들어 해당 글을 남기고자 합니다. 스샾해차를 제외하고 부가적인 딜링기로 항상 고려 되어 왔던건 이렇게 4가지라고 생각합니다. 이번 패치의 주요한 점은 블레이드 스톰의 버그 픽스로 인한 매 수급량 감소에 따른 스킬변화 가능성이라고 생각합니다. <<7랩 멸화>> , <<441 or 444트포작>> 블레이드 스톰의 블레이드 댄스의 경우 나름 준수한 양의 아덴 회복이 가능하지만 두동의 쿨타임 + 스나의 홀딩시간에 따라 스나의 쿨낭비가 있을 수 있다는 단점이 있습니다. 블레이드 스톰 - 블레이드댄스(1랩) - 백어택 : 4,442,811 ( 현트포가 쉐댄 상태라 귀찮아서 그냥 했습니다.) 블레이드 스톰 - 블레이드댄스(1랩) - 옆구리 : 4,211,060 블레이드 스톰 - 쉐도우댄스(5랩) - 백어택 : 2,413,095 블레이드 스톰 - 쉐도우댄스(5랩) - 옆구리 : 2,343,435 두동 각인에 공격력 증가 옵션이 생기면서 복리가 아닌 단리 적용으로 인해 공격력 증가 각인의 효율이 떨어져 타대를 고정으로 잡았더니, 백어택 효과가 있는 블댄은 나름 준수한 딜이지만 타대를 받지 않아 아쉬운 딜지표를 보여줬습니다. 또한, 쉐도우 댄스는 딜이너무 안좋은 모습을 보여 제외하는 쪽으로 가는것이 맞다고 판단하였습니다. <<7랩 멸화>> <<141트포작>> 애로우 샤워의 경우 트포작은 딜이 상승하는 2번째 트포는 트포작이 되어있는 상태입니다. 세번째 트포는 대부분 치명트포를 사용하시고, 장대비 트포는 실효율이 없다고 판단했습니다. 애로우샤워 - 지속력강화(5랩) - 꿰뚫는화살(1랩) : 2,605,541 모든 각인을 받는 애로우 샤워의 경우에도 다들 많이 채용하시지만 그렇게 좋은 데미지는 보여주지 못합니다. <<보석X>> <<트포 X>> DM-42 - 부위파괴 강화 - 원거리설치(1랩) - 화염 지뢰(1랩) : 3,779,809 DM-42 - 부위파괴 강화 - 원거리설치(1랩) - 분산 설치(1랩) : 3,775,380 DM-42의 경우 보석과 트포작이 하나도 안되있음에도 불구하고 데미지가 높단점, 무력화가 중 이라는점, 부위파괴 문제를 해결 할 수 있다는 점에서 높게 평가 하지만, 기본적으로 깔고 맞을때까지의 시간이 걸려 이 지연시간동안 스킬 회피가 가능하단점, 화염 지뢰는 4초 장판으로 풀히트가 거의 불가능하단점, 그나마 깔끔해보이는 분산설치의 경우 트포작을 하게되면 쿨타임 증가가 줄어들어 딜증가가 부족하단점 위의 단점을 커버할 순 없다고 생각하긴 하나, 나름 준수한 딜에 높은 쿨타임도 두동에겐 큰 문제가 되지 않는점이 나쁘진 않다고 생각합니다. <<보석X>> <<트포X>> 마지막으로 노바 입니다. 노바는 연구 가치가 있다고 생각하고, 딜을 적기 전에 스킬의 데미지 판정을 좀 알아야 한다고 생각합니다. 노바의 2트포 - 과부하 , 3트포 - 피뢰침 트포가 합쳐지면 특이한 데미지 판정 기준을 가지게 됩니다. 기본적으로 노바는 히트한 대상에겐 강한데미지, 범위 바깥으로 갈수록 약한데미지를 주는 스킬입니다. 3트포의 피뢰침 트포에 의해 일직선으로 화살을 한방 날리던 노바가 곡선으로 쏘고, 해당 지역에 장판같은것을 잠시 깔며 데미지를 주게 됩니다. ![]() 설명을 위한 노바 트포입니다. 피뢰침 트포에 의해 히트수가 늘어나고, 같은 피해로 더주기 때문에 2트포 피해량 증가를 그대로 이어 받습니다. ![]() (설명을 위한 사진으로 전기장판의 범위는 사진보다 좀더 넓습니다. 중앙에 쏘면 저 검은색 범위까진 다 닿습니다. ) 저기 바닥에 화살 같은게 꽃히고 그 주변으로 구 형태의 전기가 생기고 그 그 바깥으론 전기 장판이 생깁니다. 여기서 저 구형태에 적이 닿는다면 적중 데미지, 사진으론 좀 설명이 어렵지만 저 구체부터 바깥 외각의 라인까지는 내곽 판정, 거의 끝자락이 외각 판정입니다. 이런 데미지 판정에 가치를 두고 좀 때려봤습니다. ![]() 이런 히트박스가 큰 루메의 경우 몸에 적당히 에임을 두고 쏘게 되면 적중 데미지 + 내각 데지미를 줄 수 있습니다. (적중 668xxx + 내곽 219xxx + 전기뎀49264) 게다가 몸집이 크기 때문에 노린다면 이런것도 가능합니다. ![]() 앞발에 에임을 두고 쏘게되면 3히트가 가능합니다. 적중 656xxx + 내곽 218xxx + 외곽 136xxx + 전기뎀 48364 이런식으로 에임에 따라 2~6히트까지 가능하기 때문에 딜의 포텐이 굉장히 높다고 생각했습니다. 그러면 몸집이 작은 얘들은 히트가 힘들지 않을까 라는 생각이 분명 들것입니다. ![]() 맞습니다. 일반적으로 에임을 두고 쏘면 1히트 밖에 못시킵니다. ![]() 잘 보이실진 모르겠지만, 에임을 잘 두고 쓰면 적중 + 내곽 딜을 맞출 수 있습니다. 여기까지가 노바의 딜 구조였고, 위의 스킬들과 같은 조건으로 딜을 측정해보면, 일렉트릭 노바 - 과부화(1랩) -피뢰침(1랩 max) - 4히트+ 전기뎀 : 2,193,826 일렉트릭 노바 - 과부화(1랩) -피뢰침(1랩 max) - 6히트+ 전기뎀 : 2,574,297 일렉트릭 노바 - 과부화(1랩) -피뢰침(1랩 max) - 2히트+ 전기뎀 : 약 165만(적중150+ 감전15루메는 2히트 불가능) 노바는 보석과 트포가 안되있음에도 불구하고 4히트 딜이 애로우 샤워에 크게 밀리지 않는다는점, 히트시간이 다른 후보 스킬에 비해 월등히 짧다는 점, 트포작 효율이 좋다는점(과부화만해주면됨), 에임이 구리면 개쓰레기 스킬이라는 점, 이런 점을 높게 삼아 상당히 연구 가치가 높다는것 공유하는겸 의견을 듣고 싶습니다. 마지막으로 위 스킬들 엑셀로 정리 해보면, ![]() --------------------------------------------------------------------------------------- 핵심은 노바의 연구 공유 겸 의견을 듣고 싶어서 적었습니다. ( 솔직히 거의 맘 잡았습니다.. 노바 쓰기로 너무 좋은거 같아서) 틀린점이 있다거나, 문제가 있다면 댓글 부탁드립니다. 의견 나눔도 좋아요.. 다들 힘들지만 어케든 살아갈 길을 찾아봅시다... ps . 혹시 궁금해 하실까봐 저는 원예타아두각1 단심 지배운용 할생각입니다. (예둔전각괜히읽음,, 돌대면좋을텐데) 이건 제가 생각해둔 스킬트리... (딜은 노바보다 dm풀틱(화염지뢰)이 무조건쌥니다) 두동에게 이번 패치는 두동각인의 효율이 넘사벽으로 올라감으로써 매 가동율이 엄청나게 중요해졌다고 생각합니다. 카운터 겸 펜리르 노히트 or 기믹으로 인한 매 꺼짐 현상에서 빨리 벗어나기 위해 급베를 채용하고 1시너지 1카운터 6딜스킬로 딜은 잘 모르겠고 그냥 무지성 피아노 치려고 합니다. 쌘진 모르겠고 그냥 피아노 치는거 재밌더라구요. 차징은 정조준, 즉발 장단점이 있는데 즉발이 이트리에선 좀더 좋은것 같습니다. 아 그리고 부탁이 있는데... 뭐라도 좋으니깐 좋은것같다, 구린것같다, 왜구린거 같은지, 뭐가 안좋은건지 이런거 좀 댓글로 달아주세요... 능력자가 아니라 저혼자 암만 생각해도 머리가 잘 안굴러가요... 욕만 안하시면 여러 의견 전부다 좋습니다. ^^7
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이건 제가 생각해둔 스킬트리...
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