호크아이 문제점 및 개선방안 의견 제시

 

문제점

1. 불편한 딜 구조(한정된 아덴 수급 스킬)

2. 전 직업 최하위 수준의 특화 효율

3. 과도한 직각 효율 및 의존성

4. 시너지 스킬의 여러 가지 문제점

5. 지나친 마나 소모량

6. 노후화된 이펙트, 스킬 및 트라이포드

7. 기타 편의성

 


개선방안

1. 불편한 딜 구조


-> 모든 스킬에 아덴 게이지 수급 일정 수치 부여. 특정 스킬에 깨달음 트라이포드 추가

ex) 일렉트릭 노바 쿨타임 20초로 조정, 깨달음 트포추가


=> 세팅의 다양성 부여 및 세팅에 따라 딜 구조 개선 가능 여지 생김

 


2. 전 직업 최하위 수준 특화 효율


-> 특화 옵션 변경 및 수치 조정, 일반 스킬 뎀증을 주지 않을 거라면 최후의 습격을 메인급으로.

특화 : 최후의 습격 데미지 증가, 아이덴티티 게이지 획득량 증가 (특화 100당 딜 상승량 2.5~3.0% 정도로 조절)

-> 죽습 : 치명&특화,  두동 : 치명&신속 분리



3. 과도한 직각 효율(의존성)

-> 깡데미지상향, 전반적인 직업각인의 성능조정 및 개성부여


ex) 호크아이 PVE 스킬 데미지 13% 상향, 직업각인 아래와 같이 조정

 죽음의 습격 : 후의 습격 스킬 치명타 적중률 20/30/40%, 최후의 습격 사용 시

10초 동안 호크아이가 가하는 피해 7/16/25% 증가, 폭풍의 날개 사용 불가

-> 최후의 습격 사용 시 버프 형식으로 변경, 첫 최후의 습격에 피증 적용 가능



두 번째 동료 : 실버호크 상시 소환, 호크아이가 스킬 사용 시 폭풍의 날개 재사용 대기 시간 0.2/0.35/0.5초 감소,

폭풍의 날개 치명타 적중률 20/30/40%, 폭풍의 날개 사용 시 10초 간 호크아이의 공격력 5/10/15% 증가.

호크아이 및 파티원의 공/이속 5% 증가, 스킬 사용 중 폭풍의 날개 사용 가능, 최후의 습격 사용 불가

-> 지속적으로 스킬 사용 시 최후의 습격 쿨타임 감소로 누적 딜 상승, 공이속 시너지 부여



4. 시너지 스킬의 사용성 문제

-> 시너지 스킬 개선 및 다른 스킬에 피해 증가 트라이포드 부여 또는 신스킬 출시



래피드 샷 : 선후 딜레이 감소, 데미지 증가, 적중 범위 증가 (두동의 채용 가능성 증가)



아토믹 애로우 : 투사체 속도 증가, 네임드 이하 관통, 데미지 증가. 폭발 범위 증가

적중 시 및 폭발 시 시너지 부여, 시너지 10초로 증가 (쿨타임 8초로 감소)


+ 제일 좋은건 시너지16초 쿨16초 정도로 만들어주고 데미지를 두 배 정도 해주면 좋을것 같습니다



일렉트릭 노바, 연막 화살, 애로우 샤워, 일제사격 등의 스킬을 개선하거나 신규 스킬을 출시하여

긴 쿨, 긴 지속시간, 높은 데미지, 넓은 범위를 가진 시너지 스킬로 채용 가능하도록 변경(세팅의 다양성 증가)



5. 지나친 마나 소모량

-> 전체스킬 마나소모량 15% 감소, 스킬 개선


ex) 차징 샷 쿨타임 24-> 20초로 조정, 빠른 준비 트라이포드 삭제, 스킬의 마나 소모량 감소

1트포 급소 타격(치적40)추가, 3트포 정조준 치적 -> 데미지 트라이포드로 변경



6. 노후화된 이펙트, 스킬 및 트라이포드

-> 전체적인 스킬의 이펙트 개선과 채용률 0%에 수렴하는 스킬 및 트라이포드들 존재.

대대적인 리메이크 말고는 방법이 없다고 생각함.


dm-42, 집요한 추적회피 사격연막 화살그림자 화살일렉트릭 노바 등

언급한 스킬들은 샤프슈터 이후 배우는 스킬임에도 채용률이 0%에 수렴. 고레벨 스킬 다운 리메이크 필요함.

 (+ 크레모아, 일제사격도 개선 필요)



7. 기타 편의성

(해줬으면 좋겠다고 생각이 드는 부분)

애로우해일 경직 면역, 일제 사격정도의 범위, 딜레이를 가진 카운터 스킬 추가, 부위파괴도 1~2렙 정도만 더 추가

각성기 범위 상향, 펜리르 타수 평준화 등.


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지난 4월 밸패 때 테섭을 보고 난 뒤 비슷한 성격의 글을 테스트서버 게시판에 올린 적이 있는데

어느 정도는 의견을 참고하는 것 같았습니다. (링크 : https://www.inven.co.kr/board/lostark/5347/102620?my=post)

이번에도 여러 개선방향 다 같이 작성하여서 잘 오지 않는 밸패 기회 꼭 좀 잘 받았으면 좋겠습니다.