아니 

누군가가 고통을 받으면

밸패를 해줘야 하는데


그게 한달 이상을 기다려야 한다면

당연히 빡치지.


그리고 한달에 한번 밸패로

벨런스를 맞추는건 불가능함.



가장 좋은 방법은

일주일에 한번씩 너프/상향을  아주 조금씩 하는거지



지금 천상계 배마가  너프 한번에 똥캐가 될거같음?


롤식 9연너프 맞아도 배마는 살아남을 정도로 지금 씹사기임.





아 근데 조급해 할거없음. 주마다 한번씩 조금씩 조정하면 돼.

그럼 천천히 벨런스 맞아가니까.




진짜 얼마나 쉽냐


데이터를 활용해서 일주일 마다 너프/상향 조금씩 하면 되는건데



예를들면


타이탈로스 직업별 평균 클리어타임, 평균 토벌 성공률 

아니면 주간레이드  직업별 평균 클리어타임, 평균 토벌 성공률



이런 데이터를 기반으로


성공률이 너무 낮거나 클리어 타임이 평균적으로 긴 직업이 있다면 상향을 시켜주고


클리어타임이 비정상적으로 빠른 직업이 있다면 하향을 시켜주는거지



일주일에 한번씩. 조금씩. 롤처럼.



지금 배마 있을때와 없을때 1~2분 차이난다고 하지


1~2분 차이 별거 아닌거같지?


타이탈 8분컷과 6분컷  1~2분차이 별거 아닌거같지?



타이탈 8분컷이면 실질 딜타임 5분나온다. 


로딩끝나고 도착하면 거리 가까워도 30초 지나고 도망가는거 쫓아가는데 최소 30초씩에

즉사패턴에 딜 멈추는거와  몹 패턴에 따른 딜로스 시간


실직 딜타임은 5분이야. 5분과 3분의 차이야. 엄청난 차이지

참고로 타이탈 3분컷 영상 실질 딜타임 얼마나 나오나 봐라


6분컷과 3분컷 2배차이가 아님;


6분컷은 실질 딜타임 3분30초고

3분컷은 실질 딜타임 40~50초임. 과장? ㅋㅋ 영상봐라. 뛰어다니는 시간이 긴지  딜넣는 시간이 긴지.


지금 레이드가 도망을 가고 변수가 많아서 이정도지


레이드가 고정 허수아비였어봐라. 일반 파티보다 5배 쎈거 실제로 씹가능함.

지금 벨런스 그냥 너무 엉망임