주레 4주차한 디트 유저에서 밸패 후기입니다.

개인적인 주관이 가득담긴 후기이며, 근거자료는 주레+4티어 레이드 매칭을 돌면서 나온 제 경험일뿐
가볍게 읽고 넘어가심 됩니다.

일단 디트 유저로써 가장 잘 알수있는 디트의 밸패 후기부터 말하자면
결론적으로 디트 컨셉에도 잘 맞고 나름 만족스러운 패치입니다.

일단 딜적인 상향폭을 말하자면
풀스윙 - 15% 딜상향
퍼스윙 - 20%~40% 딜상향
사이즈믹 - 65% 딜상향

풀스윙의 경우 조건없이 상향되었기때문에 15% 그대로 상향폭을 논할수 있겟고,
퍼스윙의 경우 대부분의 디트유저분들이 느끼시겟지만,
1트포에서 20%, 2트포 날카로운해머는 범위증가로 사용가능하면 40% 증가인데
1트포와 2트포를 모두 사용은 실전에서 사용은 좀 힘들고, 사용하더라도 딜증가 대비 딜로스가 거의 비슷한것 같습니다.
(한번이라도 빗나가면 빗나갈때마다 로스가 너무 큰 스킬이라)
따라서 1트포나 2트포 둘중 하나를 선택해야 하며,
1트포 선택시 강인함을 포기해야하고, (쉴드맞딜불가능 + 캔슬위험)
2트포를 선택시 시전시간이 1초늘어나고 날햄범위에서 빗나가면 뎀증적용안되는점이 있어서
보스가 움직일시 증뎀효과를 못받거나 아예 못때리는 경우가 종종생기는 리스크가 있죠.

저같은경우는 1트포만 사용하고 날카로운해머는 여전히 사용은 안하고 있습니다.

사이즈믹의 경우 65% 딜상향이지만 디트의 스킬구조상 3해방을 거의 채용하거나
4해방을 사용시 퍼스를 즉발로 사용해야하기때문에 사실상 어스이터에서 사이즈믹으로 교체하면서
생기는 딜 증가값이 대략 30~50%정도 되는것 같습니다.

결론적으로 말하자면 총 딜량은 기존 패치대비 30%정도 증가한것 같습니다.

여기에 추가로 아이덴티티의 110.5% 딜상향이 있긴하지만 어쨋든 해방기보다는 약하기 때문에
(시전시간 대비) 전체 딜량에 큰폭의 영향은 미치지 못하는것 같습니다.

쉴드게이지 증가의 경우 주레4주차에 접어든 입장에서 어짜피 데카가 모자라서 못깨는일은 사실상없고
몇대 맞는건 물약으로 커버가 되기때문에 크게 체감은 안되는것 같습니다.

결론적으로 총평하자면 디트의 경우 딜적인 면에서 많이 향상이 됬고,
현재 무력화 직업군 (워로드 인파) 중에서는 딜적으론 가장 높은 딜량을 뽑아낼수 있고 대신 시너지부분에선
인파와 워로드보단 살짝 못미치는정도의 밸런스라고 생각됩니다.
파티조합에 따라 인파 워로드 디트는 취향에 맞게 대려갈수 있는 밸런스로 생각되네요.

타 직업군까지 총평해서 느낀점은, 호크아이와 서머너도 이번에 많이 상향되었지만
호크의 경우 무력화부분에서 살짝 아쉬운만큼 퓨어딜러 혹은 서브딜러 계열로써
디트나 인파보다 딜적으로 좀 더 뛰어난 면이 있어야된다고 보는데 제 체감상으론 디트와 비슷한 수준인것 같습니다.
따라서 3월에 추가 딜상향이 좀 더 이루어지면 좋겠다고 생각되네요.

서머너의경우 무력화 시너지 모두 밸런스가 좋아보이는 케릭이며 이번 버프범위 패치도 간접상향이 되면서
지금 딱 적절한 밸런스의 케릭터인것 같습니다. (호크보단 순간무력화가 좋고 디트보단 시너지가 좋은정도?)

데빌헌터의 경우는 케릭컨셉도 딜러이며 무력화도 약하고 시너지도 약한케릭인만큼 (방깍의경우 중첩이안되니만큼
수치가 낮은 방깍은 별로 의미가 없다고 생각함) 딜적으로 아르카나처럼 뛰어난 면모를 보이는게 맞지 않나 싶은데요.
이번 패치는 좀 많이 아쉬운 부분이 있었다고 생각합니다.
개인적으로 12.12월 디트가 패치받을때 사용하지 않는 스킬들만 잔뜩 패치받은때와 비슷한 기분이 들것 같습니다.

아르카나의 경우 솔직히 말하자면 치확이라는 현 로아 최고의 시너지를 보유하고 있어서 효율도 좋을뿐더러
(비록 수치가 배마처럼 특화된 케릭은 아니지만요) 일단 딜링능력자체가 매우 뛰어나다고 생각됩니다.
개인적으로 현재 딜러로써는 어떤케릭도 아르카나의 포지션을 위협하긴 힘든것 같네요.
기공과 배마가 큰 수치는 아니지만 약간이나마 너프당했음 에도 불구하고 퓨어딜러인 아르카나가 저상태를 유지한다면
개인적으론 호크와 데헌도 비슷한 수준에 올라가야 된다고 생각합니다.

버서커의 경우는 솔직히 기존 배마와 조합됬을때 시너지효과가 극대화 되는데 배마가 너프당하면서 덩달아 인식도,
성능도 나빠진경우라고 생각합니다.
또한 버서커의 후딜을 생각할때 딜링하기도 매우 힘든구조에다가, 폭주의 타이밍을 마음대로 조절하지 못한다는점과
폭주후 탈진시간이 존재하는게 아쉬운것 같습니다.
개인적으로 전사3명중에 버서커정도는 시너지가 아닌 퓨어딜러로 패치해주는게 어떨까 생각이 드네요.

총평하자면
아직까지도 기 배 알 바 조합은 타 조합과 비교했을시 뛰어난 효율을 보인다고 생각되며,
디트 서머너 호크 인파 기공 배마 워로드 는 현재까진 누굴대려가도 비슷비슷한 수준,
알카는 현재 최고의 딜러, 버서커는 위의 7직업군에 비하면 아쉬운 성능 (배마랑 조합된다면 그래도 나쁘지않은정도?)
데헌은 상향이 필요한 퓨어딜러라고 생각됩니다.

다만, 로아에게 한가지 바라는 점은,
무력화라는 특정 직업군을 만들어놓는다면 레이드에서 무력화를 좀 더 잘 쓸수 있게 만들어줘야
추후 벨런스 조절이 쉽지 않을까 생각이 되네요.
파티 조합을 무력딜러1 시너지1 딜러1 바드1 이렇게 짤수있게 해야 모든 직업군이 적절하게 레이드를 다닐수 있지
무력이 필요없는 레이드에서 고통받았던걸 생각하면... ㅠㅠ
그리고 바드의 경우 너프는 바라지 않지만, 또다른 서포터 직업군이 생겨서 바드모시기 게임좀 그만했음 좋겟습니다.

p.s 블래스터는 미안하게도 주레, 레이드매칭중에 한번도 본적이 없어서 평가를 못하겟슴