마나를 사용하지않고 독자적인 기력충격을 이용해서 지속적인 데미지를 줄수있다는것이 현재 아이덴티티 의도이고 설명이나 1/23 전 클래스 마나상향조정패치로 인파이터는 정체성을 잃음

기형적인 배틀템 버프적용 극딜메타에서 지속딜러로서의 가치가 전혀없음

구조적으로도 기력 충격의 균형을 위해 4/4 3/5의 형태가 강제되는데 이점때문에 스킬트리의 다양성이 줄어들고 쉽게 한계에 부딪히는 문제점이 있음

전직업 최하수준의 스킬범위에 비해 이해가 가지않는 데미지