1. 버프창 개선

저는 이게 왜 핫픽스가 안되고 아직까지 그대로인지 이해할수가 없습니다. 현재 레이드 방향성은 아무리봐도 파티원끼리 협동해서 레이드를 클리어하라는건데 들어오는 온갖 버프들은 + 로넘어가서 보이지도 않습니다. 버프가 종류별로 통일된것도 아니고 장비에서 터지는 버프도 죄다 확률성이라 언제 들어올지도 모르는데 기본적으로 레이드입장시 떠있는 펫/길드/각인 버프표시만 벌써  6개입니다.
당연히 문제점을 알면 빠르게수정하겠지 생각한게 지금 몇달째인데 이게 고치기어려운건가 싶습니다. 혹시나 인터페이스 깔끔한걸 원하는 유져들이 있을수도 있으니 또 아무생각 없이 막 내놓지말고 on/off 기능정도는 달아주세요.

2. 장비 룩 재탕삼탕

RPG 하면서 최종컨텐츠 장비룩이 재탕 삼탕 색칠놀이인 게임은 이게임이 처음입니다. 고렙장비가 무조건 더 예쁘고 화려하진 않아도 (호불호가 갈릴수는 있어도) 적어도 쪼렙시절에 입었던걸 색칠만 좀해서 최종장비라고 내논걸 보니 허탈하네요.
열심히 게임해서 상위장비 먹으면 뭐하나요 내캐릭터는 퇴화하는 느낌만 받는데...
장비가 획일화 돼있는 게임에서 최종 컨텐츠 얼마나 자주 내준다고 이걸 우려먹나요. 그렇다고 아바타를 잘뽑는것도 아니고 딱봐도 10년전에 디자인해논 아바타 하나씩 푸는거같은 느낌인데 다음 장비룩은 못나도 좋으니 처음보는 옷이였으면 합니다.


로아 오픈날부터 꾸준히 한 유져인데 최근 패치들보면 디테일이나 패치로생기는 반동을 정말 1도 고려안하고 주먹구구식으로 다급하게 내놓는 느낌을 많이받습니다.
자잘한 버그들은 그럴수있다고 치고 패치가 나올때마다 당연히 같이 선행되어야 하는것이 결여되서 그런지 편의성만 떨어지는것 같네요.

ps. 디트 퍼펙트스윙 무절제 재련효과는 왜 레이드 몹과 보스몹이 아닌 '레이드' 몹만 적용되나요?