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2019-02-23 16:03
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추천: 3
블래 상향안 (블게펌)1. 평타
1.1. 평타 개별 타격 적용 (지금 평타를 4타, x타, k타 총 3회에 걸쳐서 다단으로 때리는데 그냥 1타 1타 1타 이런식으로 모든 타격을 개별 공격으로 나눠야함 그래서 잘못 클릭해서 평타 나갈때 4발 쏘면서 캔슬 안돼고 자체 경직 먹는 것 방지하자는 게 주 목표) 1.2. 평타 데미지 500% 상향 2. 아이덴티티 2.1. 화력게이지 버프 화력게이지가 MAX로 도달 했을 시, 자동으로 3단계로 넘어가지 않고, 유저가 원할 때 3단계 화력 버프를 켤 수 있도록 변경 화력게이지 1단계 : 10% 데미지 증가 (기존과 동일) 화력게이지 2단계 : 15% 데미지 증가 (기존 20%에서 5% 너프) -> (3단계로 넘어가지 않고 계속 20% 유지하는 것을 방지) 화력게이지 3단계 : 30% 데미지증가 (기존과 동일) 2.2. 포격모드 2.2.1. 화력 게이지를 채우는 것과 상관 없이 언제든 사용 가능 2.2.2. 쿨링 시간 기존 18초 -> 60초로 증가 (쿨링 시간은 디버프이기 때문에 재사용 대기시간 감소에 영향을 받지 않음) 2.2.3. 포탑 탑승시 자신의 최대 생명력의 50%에 해당하는 포탑 방어력 부여 2.2.4. 포탑 탑승시 시야 20% 추가 증가 (기존 시야 증가에 20%더 증가를 말하는 것) 2.2.5. 곡사포(q스킬) 변경 2.2.5.1. 지정한 범위 안에 5발의 곡사포 발사, 데미지는 기존 곡사포의 50%로 하향, (즉 전체 딜은 2.5배 상향임 그러나 공중폭격 처럼 무작위로 떨어져서 실제 기댓값은 2.5배 이하가 될 것) 2.2.5.2. 스킬 쿨타임 기존 6초 -> 30초로 증가 2.2.5. 집중포격(w스킬) 공격속도 100%증가 또는 데미지 120% 증가 2.2.6. 레이저(e스킬) 데미지 50% 증가 및 레이저 발사시 포탑 회전속도 50% 증가 2.2.7. 새로운 '공격 스킬' 1가지 추가 (핵탄두 발사, 레일건, 클러스터 폭탄, 벙커버스터 등 떠올리면 많음) (그래도 윗줄 4칸은 채워야하지 않겠니?) 3. 강화탄 티어3 트라이포드 '관통포탄' 삭제, '레일건'으로 변경 레일건 : 1단계 차징 스킬로 변하며, 차징 성공시 기존 데미지의 100% 데미지 추가. 하지만 스킬 재사용 대기시간이 3초 증가 트라이포드 이름에 맞게 스킬 이펙트 변경 (내부발화는 선딜이 짧은 대신 3초후에 터짐으로써 100% 증가가 되는 거고, 레일건은 선딜이 길어지는 대신 즉시 100% 데미지 추가 슈퍼차징 각인 효과를 받을 수 있다는 장점이 있으나, 기존 스킬 재사용 대기시간 5초 ->8초로 늘어나는 부담도 같이 적용) 4. 빙결탄 4.1. 빙결탄 데미지 300% 증가 4.2. 빙결탄 투사체 속도 300% 증가 4.3. 빙결탄 폭발 범위 50% 증가 (빙결탄은 누가봐도 pvp용이야 근데 딜이나 투사체 속도나 말이 안된단 말이지 맞았을 때 겁나 아프길 하던가, 적중률이 높던가 아프지도 않고 적중률도 낮을거면 맞았을 때 동결 5초 이런식으로 해주던가 마스터하고 트포찍어야 3초니... 지금 이건 그냥 버리는 스킬임) 4. 개틀링건 4.1. 공격속도 100% 증가 (3초 때리던거 1.5초만에 때리게 해달라는거) 4.2. 스킬 기본 데미지 50% 증가 5. 산탄 이펙트 변화 (중화기에서 나가는 산탄이 핸드건인 샷건보다 이펙트가 구림...) 6. 곡사포 6.1. 스킬 이름 박격포로 변경 (포격모드의 곡사포와 헷갈릴 수 있으며, 곡사포를 누가 양손으로 들고 다니면서 쏘냐) 6.2. 스킬 이펙트 크기 50% 증가 6.3. 스킬 기본 데미지 50% 증가 6.4. 스킬 범위 50% 증가 6.5. 티어1 트라이포드의 '재빠른 손놀림' 기존 공격속도 10% 증가에서 공격속도 30% 증가로 변경 6.6. 티어3. 불꽃 놀이 트라이포드 변경 데미지가 2~30%증가(유저들 추측&계산)에서 데미지 50% 증가로 변경 및 스킬 설명에 표기 6.6. 티어3. 섬광포탄 트라이포드 변경 6.6.1. 1단계 차징스킬로 변경 6.6.2. 기존 폭발범위 20% 증가 및 데미지 80%증가 -> 폭발 범위 30%증가 및 차징 성공시 데미지 100% 증가로 변경. 하지만 재사용 대기시간 3초 증가 6.6.3. 스킬 이펙트 변경 또는 이펙트 크기 100% 증가 7. 네이팜탄 7.1. 스킬 기본 데미지 50% 증가 7.2. 쿨타임 18초 -> 20초로 변경 7.3. 티어1 갑옷파괴 트라이포드 방어력 6초간 20% 감소시킨다 -> 적 방어력의 30%를 무시한다로 변경 7.4. 티어2 '뜨거운 열기' 트라이포드 7.4.1. 트라이포드 설명 변경 : 화염지대 위에 있는 적에게 주는 피해가 100% 증가합니다 -> 화염지대로 인한 피해가 100%증가 7.4.2. 티어2 '뜨거운 열기' 트라이포드 데미지 상승 100% -> 500%증가로 변경 (순간딜 vs 지속딜 싸움임 순간딜은 지속딜보다 적중률이 좋기 때문에 지속딜이 다 적중했을 시, 순간딜보다 더 높은 데미지가 나와야 한다고 생각함 한번에 높은 크리티컬 확률로 2방을 박느냐, 아니면 장판을 통한 지속딜이긴 하지만 더 높은 딜을 넣느냐 이 둘중에 선택하게 해야하는데, 지금은 지속딜이 나은점이 단 한개도 없음) 8. 다연장 로켓포 8.1. 스킬 기본데미지 30% 증가 8.2. 티어3 트라이포드 '레이저 포' 변경 8.2.1. 적에게 주는 피해 증가 40% 삭제 8.2.2. 3단계 차징 스킬로 변경 및 한발의 레이저만 발사, 단계마다 30%씩 데미지가 증가하며, 3단계 차징 성공시에는 100% 데미지 증가 8.2.3. 티어2 트라이포드에서 '재빠른 포격' 적용시, 차징 속도 30% 증가로 적용 8.3 티어3 트라이포드 '접근불가' 변경 8.3.1 '전방의 큰 각도로' 문장 삭제 -> 기존 각도로 발사 8.3.2. 피해 증가 기존 60% -> 80%로 증가 8.4. 스킬 기본 사거리 20% 증가 9. 화염방사기 9.1. 데미지 30% 상향 9.2. 티어3 트라이포드 '푸른 불꽃' 데미지 기존 30% 증가 -> 50% 증가로 변경 10. 휘두르기 10.1. 재사용 대기시간 24초 -> 10초 10.2. 기본 기절 지속시간 2초 -> 1초로 하향 (기절 트라이포드 적용시 3초) 11. 공중폭격 11.1. 티어3 '핵폭탄' 트라이포드 이펙트 변경 (스킬 이름 핵폭탄에 맞게 변경) 11.2. 스킬 기본 데미지 30% 상향 12. 점프포격 12.1. 폭발 범위 100% 상향 12.2. 스킬 기본 데미지 150% 상향 13. 포탑소환 13.1. 포탑 디자인 변경 13.2. 포탑 기본 공격 사거리 2m 증가 13.3. 포탑 기본 스킬 데미지 30% 증가 13.4. 각종 버그 및 오류 수정 (포탑이 셋트 버프효과를 가져간다든가 갑자기 적을 쏘지 않는다 등..) 14. 플라즈마 스톰 14.1. 투사체 비행 속도 50% 증가 14.2. 티어1 트라이포드 격노 변경 : 발사 직후 3초간 공격력 15% 증가 -> 플라즈마 스톰 유지 시간동안 공격력 10% 증가 15. 중력 폭발 15.1. 스킬 재사용 대기시간 기존 36초 -> 30초로 변경 15.2. 스킬 기본 데미지 200% 상향 16. 전방포격 16.1. 스킬 이펙트 변경 16.2. 스킬 기본 범위 및 사거리 30% 증가 16.3. 티어3 '집중포격' 트라이포드 변경 기존 : 1단계 차징 스킬로 변하며 차징 성공시 80% 추가 데미지 변경 : 1단계 차징 스킬로 변하고 차징 성공시 120% 추가 데미지를 주지만, 쿨타임이 2초 증가한다. 16.4. 스킬 기본 데미지 25% 상향 17. 미사일 폭격 17.1. 재사용 대기시간 20초 -> 24초로 변경 17.1. 미사일 유도 장치 설치시 고주파 소리 제거 17.2. 스킬 범위 150% 상향 17.3. 스킬 기본 데미지 150% 상향 17.4. 티어3 트라이포드 '원자폭탄'의 오염지대 스킬 이펙트 변경 (다른 클래스에 똑같은 이펙트가 있어서 헷갈림) 18. 에너지필드 18.1. 티어3 트라이포드 '에너지 공유' 삭제 -> 티어2 트라이포드 '보호막 강화'로 대체 18.2. 티어2 '보호막 강화' 트라이포드가 티어3로 갔으므로, 새로운 트라이포드 생성 - 에너지필드 유지시간(8초)동안 주변의 적들에게 피해를 준다. 19. 유도미사일 (각성기) 19.1. 공격 속도 65% 상향 (선딜 및 투사체 떨어지는 속도 모두 포함) 19.2. 각종 버그 및 오류 수정 (시체에 떨어지거나 오브젝트에 떨어지는 것) 19.3. 스킬 데미지 50% 증가 19.4. 판정범위(공격범위) 50%증가
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모르퐁