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2019-02-22 17:14
조회: 689
추천: 31
인파는 도대체 무슨 문제냐?(로스트아크를 떠나며 마지막으로 남기는 영상...인파는 버프 받은게 아닙니다.) 아래 이런것들도 문제겠지만 역시 현재 가장 핵심적 문제는 위 영상이 짧고 간락히 잘 요약해 준거 같아 로버님 영상을 인용해서 같이 올려 봅니다. -각성기 같지 않은 각성기.(긴 선딜레이, 굉장히 약한 딜, 공중 피격 등) -아이덴티티가 완전히 패널티티티인거. 아이덴티티라는 충격은 자연감소. 12클래스중 자연감소는 인파뿐이며 마나 패치로 기존 인파에게 약속했었던 아이덴티티를 인파만 빼고 다른 모든 클래스가 가지도록 패치 해버림. 아이덴티티란게 스킬을 사용하기 위한 자원이고 일반적으로 "마나"를 소모함으로씨 스킬을 사용함. 근데 인파의 아이덴티티는 기력 스킬을 사용해 충격 에너지를 모으고 모은 충격 에너지를 사용해서 충격 스킬을 쓴다 이거고, 이를 통한 효과는 끊임 없는 스킬 운영과 지속적인 딜을 가능하게 한다. 이렇게 밝히고 있다. 아니 그런데 전투중에도 충격 게이지가 자연 감소함. 자연 증가가 아닌 조건부 충격 게이지 증가도 아니고 비 전투시 충격 게이지 감소도 아니고 대체 무슨 이유로 전투중인데도 충격 에너지는 자연 감소를 하는거고 인터페이스 상에 충격 에너지가 몇인지 수치 표현도 되지 않고 배마의 아이덴티티도 문제점이 지적되곤 하는데 배마는 아이덴티티가 의미가 없는 쪽에 가깝다면 인파는 구지 비유하자면 오른쪽 다리를 잘라서 왼쪽에 하나 더 붙여준것 같은 기형적인 장애에 가까운 것이라 정도가 훨신 심각함. -다수의 핵심 딜 스킬들이 몹의 떵꼬를 통과해 들어가서 거의 입에서 튀어 나올 지경인거. -cc기의 부재: 순간타격(끝!) 이거마져 쿨,범위 모두 저질, 즉발 다운기가 아예 없는 스킬 구조와 함께 pvp시 스킬 판정에서는 거의 다 판정패 인파는 첫 타격에 바로 다운시키는 접근기 자체가 없다. 전진은 주먹 내려꼽는 모션이 끝나야 비로서 다운 판정이 일어난다. -인파이터란 이름에 걸맞지 않게 존재하지 않는 쉴드/피격면역/경직면역의 부재 -무력화,시너지,딜 뭐하나 캐릭 특색이라 꼽기 힘든 애매모호하고 어중간하게 끼인 포지션. 뭐하나 메인이 없는 양산형 서브 캐릭 컨셉은 배,기와도 차별될 만큼 첨부터 현재까지 지속적으로 계속 유지되고 있음. -각 클래스별 전용 아이템인 빛의 심판자 셋트의 셋트 옵션 중 마나회복 옵션이 왜 인파이터 전용 셋트 아이템에 적용되어 있는지 합당한 이유를 설명해 달라. (인파이터는 마나가 없다.) -큐브에 심한 선천적 장애가 있는것 등(범위기의 수,넓이,위력 모조리 폭망) 그나마 있다는 범위기는 몹들을 저 세상으로 날려버림. 핵엔슬러시 대표 컨텐츠인 일대다에서 이정도의 확정적 장애를 겪는건 분명히 문제가 있는 사안임.
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초 인벤인
오이갤러 = 대왕 오징어 |






미스터사탄 






















