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2024-08-30 18:02
조회: 1,543
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처단 최근 화제되는 스킬트리 궁금증 / 그스매, 스피닝 홍염지금 스피닝에 홍염을 빼고 그스매 대신 딜 스킬을 하나 넣어서 계산하시는 거 같으셔서 궁금한 게 있어서 올립니다.
1. 스피닝 홍염을 뺌. 그리고 돌피닝 윈피닝 결국은 1.5싸는 스피닝의 쿨타임과 시전시간 등이 빠르면 빠를수록 폭주를 더 빨리 채워서 쓸 수 있는 데 그거까지 고려된 상황에서 지금 딜량이 높다는 건가요? 홍염 빼서 신속이 들어간다는 가정하 대강 12초 초중반? 8홍염 정도 넣으면 10초 초반. 즉, 2초정도 더 빨리 채워지잖아요? 이 메리트를 포기하면서까지 홍염을 뺄 필요가 있는지. 그리고 돌피닝도 결국 시간이랑 불편함 때문에 호불호가 갈렸는데 돌피닝을 쓰면 12초 초중반에서 + 2초 정도 보면 14초 초중반 정도에 나오는 반면 윈피닝은 0.8초? 1초?로 11초 정도면 폭주가 완성 되는데 결국 3초 가량 늦게 폭주 채워지면서 까지 그스매를 빼고 돌피닝을 채용해서 1.5싸를 할 필요가 있는지. 혹은 이게 계산이 다 된건지 궁금합니다. 2. 계산시에 폭주때 그스매를 쓴다는 가정하도 넣으신 건가도 궁금합니다. 지금 그스매 대신에 채용되는 스킬들이 아덴 채워지는 것을 보조로 쓸 수 있다는 가정하로 넣으시는 걸로 알고 있는데, 솔직히 초각성 나오고 초반에는 2길 2퓨 2마 or 2파블 로 얘기가 되어 있어서 폭주에 2번씩 넣는다는 가정하인데 지금은 1마운틴으로 바뀐 거 같은 느낌이 들어서 적습니다. 1마운틴이 들어가는 데 1그스매가 들어갔다는 가정하도 가능하지 않는가 싶어서요. 그스매도 강인함을 빼고 2번째 트포 강화된 일격 사용하면 꽤나 데미지가 쏠쏠하더라구요? 물론 3타라서 한 번 스킬 썻을 때 노크리가 뜨는 경우가 있긴 합니다만 결국 지금 뭐 3~4프로? 정도 차이나는데 그스매를 폭주 때 한 번 때리지 않은 경우로 계산을 하셨던 거면 이 차이가 더 줄어드는게 아닌가 싶네요. 혹시 1그스매 넣었을 때까지 포함하신 건지도 궁금해서 글 올립니다. 폭주가 중간 정도 남았을 경우에 그스매가 쿨이 돌았을 때 그스매도 폭주 때 한 번 딜을 넣을 수 있으니까요. 번외로 에기르가 좀 패턴이 어렵진 않은데 약간 까다로운 부분도 있더라구요. 약간 프리딜 할 수 있는 각이 빡빡해졌다랄까;; 그런데 아브렐슈드가 곧 나오는데 에기르에 비해서 어렵게 낸다고 하니 실전이 더 빡빡해진다 생각하면... 그스매의 메리트가 더 높아지는 게 아닌지;; 강인함을 뺀다고 해도 아덴 수급율이 엄청나긴 하니까요. 복구력이 제일 강한 건 그스매인 건 맞지 않을까 싶은데 이걸 뺄만큼 메리트가 있는지가 애매하네요.
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시넨치오