이번 밸패로 제가 생각하는 처단자의 문제점이 1도 해결 안되었다는 게 원인이겠네요

1. 유틸
 - 카운터 : 스톰프는 어차피 아덴 채우기용이라 스택화 돼봐야 카운터 성능을 위한거라고 생각하지 않음
 - 파괴 : 소수만 사용하는 플블에만 달아줘서 이 대목에서 가장 석나감
 - 무력 : 패치 x

2. 이동기
 - 아직도 유저들 1.5vs1 하게 만들어두고 밸패 코멘트에는 이동기 관련 발언
 - 개인적으로 아드유각 읽으면 1.5가 맞다고 봐서 어떻게 보면 아드유각 읽으라는 스마게 의도일수도?

3. 아덴수급
 - 스피닝/그스매 편의성 개선 없어서 여전히 아덴수급 불쾌
 - 경면없이 붙어서 써야만 다 차는 스킬 다수

4. 딜압축
 - 아덴수급도 불쾌한데 여전히 2길2퓨 똥꼬쇼
 - 딜압축을 해줘도 모자랄 판에 고점보려면 +퍼/마 해야함

5. 마나
 - 음식 먹어도 서폿 역량에 따라 회색 스킬 창
 - 갈증해소로 딜 깎아가며 해결할 수 있는 수준이 아님

뭐 많이 해준거처럼 써놔서 타 직업들은 슬레 엄청 버프받은거로 느끼던데
처단 유저들이 원하는 게 뭔지 파악을 전혀 못 하고 있는 수준의 밸패였고
그냥 수치딸깍이라 지금 딜 잘나오면 그대로 너프당할 캐릭이라
기믹 좋고 빠릿한데 딜도 비슷한 포식으로 갑니다