|
2026-08-18 15:22
조회: 181
추천: 0
로펙 6900 231 나메벨가 클리어하고 느낀점![]() 저는 무공도전은 아직 안했고 2주차 나메 첫클 후기임 성능 여하 떠나서 그냥 포식이 불쾌한 레이드라고 생각됨. 딜적으로 나쁘지는 않은거 같은데 여러모로 불쾌함. 1. 대난투의 불리함 이건 뭐 근데 사실 지딜 공통점이라 패스긴 한데 + 슬레는 초기화 문제가 있음. 초기화 잘되면 괜찮지만 초기화 안되면 1인분이 안됨. 2. 유틸문제 231로 플레이 했어서 그런가 유틸이 부족한게 체감이 많이 됨. 안죽거나 안잡히기 자체는 안어려운데 연속으로 패턴 나올때 피면을 요구하고 어그로가 잡힐때 등등 굉장히 무력하게 넘어짐. ex 1) 돌진2번, 백안전 패턴 같은거 이게 맵 좁아지고 기믹 다 끝나면 마지막엔 맵도 좁고 3번쯤 하는데 어그로 잡히면 피하기 쉽지 않음. ex 2) 보라촉수 잡기. 이거는 본인이 촉수 피하는거랑 관계 없이 남이 촉수 잡히면 중앙에 피격이상 패턴을 함. 그걸 스페로 씹고나면 이어서 헤드 어글때 어글이 잡히면 넘어져야함 3. 홀딩 저가 피로 스택 20이상쯤부턴 그냥 홀딩저가 못친다고 보시면 됨. 미리 위치 이동해서 스톰프 깔고 칠거 아니면 사실상 여기서 폭주 게이지 소모하게 되면 거의 25~26쯤 꺼진다고 보시면 됨 기믹 참여하고 현타 먹어야 하는게 상당히 불쾌함. 근데 문제는 이 홀딩 저가가 1인이 아니고 4인이라는 거임. 4. 고질적인 초기화 문제 1번 대난투에서도 말했듯이 초기화는 기믹에 너무 불리함. 이번 벨가는 기믹이 많이 나오는데 200줄 검마 무력때 무력 초기화 안되서 무력 안되면 눈치보임. 내탓이라 근데 사실 내 탓도 아님 넘어진것도 아니고 그냥 초기화가 안된거임 전재학 탓임. 엥버는 무력수치가 낮아서 괜찮음 5. 파티 딜과 패턴마다 달라지는 폭주 유지 이것도 사실상 슬레가 대난투 메타에 불리한 요인중 하나라고 생각됨. 예열이 10초라 딜탐이 길지 않은 대난투에서 10초는 굉장히 길다고 느껴지는데 대난투 안에서 폭주 꺼지면 대참사임. 하지만 대난투에 맞춰서 조절하자니 밖에서 10초 현타먹고 폭주 키고 10초 예열하고 <- 이 상황이 너무 불쾌한듯함. 그 외 장점 2관 360이랑 320이 유리함 브루탈이 2군데를 계속 때릴수 있음 3줄 요약 + 후기 1. 장점 없음 2. 단점 많음 3. 그래도 레이드가 쉬워서 나쁘진 않음 앞으로 슬레로는 선발대 레이드 안갈듯 싶습니다. 개인적으로는 캐릭이 장점이 없다고 생각이 듭니다. 리스크 대비 리턴도 좋은편도 아니고 유틸 싹 빼고 딜이라도 쌔면 모를까 이정도 딜이면 딜도 애매하고 딜 자체는 사실 로아가 레이드가 어려운 편이 아니라 스펙을 올리면 되겠지만 유틸 싹 빠져서 캐릭터가 너무 불쾌한 점이 크네요. 이번에 첫주차가 아니고 2주차에 클리어 하게 된것도 칭호 조건 완화도 있지만 모코코베이스 캠프로 본캐를 옮기고 있어서 사실상 스펙이 부족했던것도 이유중 하나 입니다. 새로운 캐릭을 한두달 만에 본캐급으로 올릴려고 하다보니 본캐에 투자할 수가 없었습니다. 이 것 때문에 원래 333,231 왓다갔다 했지만 231 고정으로 레이드 다니게 된것도 있구요. 써놓고 보니 사실상 뭐 벨가르딘 문제가 아니고 슬레 문제네요. 벨가르딘 재밌어요.
|






