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2025-08-06 12:41
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(약스포) 붕스, 명조하는 5년차 로악귀 스토리 연출 평가최근 붕스랑 명조로 연출과 캐릭터디자인, 그래픽에 대한 눈이 엄청 높아진 상태이고
샨디 스토리 이후 몇달만에 나온 스토리라 모션이나 컷씬 얼마나 잘 만들었는지 비교좀 해봤는데 개발 인력과 개발시간의 차이를 그냥 빼고 봐도 모션이든, 캐릭터 그래픽 퀄리티가 솔직히 많이 차이남. (특히 명조랑) 1. 인게임 컷씬마다 나오는 모션 짜침은 아직도 존재함. 적어도 인게임 컷씬은 모션 재탕 좀 그만하고 고유 애니좀 만들어주지. 에스더들이 아만 묶고 아만이 손 뻗어서 주인공 손 잡으려하는데, 주인공은 그냥 등 굽혀서 엉거주춤 하고 있음 ㅋㅋ 손 확 잡고 끌어내는 그런 애니 만드는게 어려움? 2. 언리얼3의 한계인지 모르지만 캐릭터 폴리곤 쌀먹으로 클로즈업 할때마다 보이는 계단현상, 텍스처 품질이 낮아서 눈에 너무 띄여 거슬릴 정도. 컷씬 중 아만이 손 뻗는데 손이 너무 네모네모해서 몰입 방해함. 3. 묶여 있는 아만한테 달려가면서 주마등 스치면서 화면 흑백되는거, 명조 2.2 카르티시아 연출이랑 2.4 루파 연출이랑 짬뽕해놓은 느낌이 확 남. 이번 연출들은 전부 어디서 본듯한거만 있음. 카멘 전조 퀘스트때 보여줬던 위압감 연출 이런건 하나도 없고 그나마 맘에 드는건 아만이랑 싸울때 에스더들이 에스더 쓸때 연출처럼 나와서 싸우고 가는거 딱하나 근데 이것도 사실상 재탕이잖아. 내가 알고 있는 연출을 여기서 전부 보여주니까 빌드업으로 멋있던거지. 카멘 때처럼 뭔가 뽕찬다. 이런느낌은 없었음. 그냥 수많은 짜침중에 이게 그나마 좋아보였던것. 내가 카제로스 쇼케이스 공지안하니까 없다고 설레발치는 사람은 아닌데, 진짜 큰 거 보여줘라. 운명의 궤적만으로는 이게 1부 막보스라고 생각이 안된다 ㅋㅋㅋ 카멘때가 훨씬 무게감있었어. ------------------------------------- 아 성채맵 디자인과 트리시온에서 본 아크라시아는 욕안할게 멋있고 디테일 좋았음 ㅇㅇ 걍 캐릭터 디테일이 ㅈ같음. Good luck. Try your best. Don't give up.
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