요즘 하는 rpg는 로아랑 아이온인데. 두개 다 보스관련 보면
출시도 전부터 어렵냐는 압박, 출시 후의 조금이라도 본인이 깨기 힘들거나 어려우면 어렵다 징징시전 > 너프

이럴 거면 왜 보스 만드냐? 그냥 체력 많고 이름 다른 허수아비지

난이도 세분화? 의미 없음
결국 딜찍누 아니면 완화,너프 이게 PC RPG임? 

짤막한 패턴의 연출? 괜찮아 보스 사라지는 패턴? 괜찮아
스킵도 안 되는 긴 연출이나 패턴좀 제발 어케해봐

어려운 건 싫고 연습할 시간이 없으면 플래시게임 켜서 후레쉬맨이나 해라