딴겜들도 K-Rpg 유저라 이것저것 많이하고 거진 당시 엔드컨텐츠 or 혹은 그 밑자락까지는 늘 핥아먹었었는데
(근데 와우, 리니지같은건 본인보다 윗세대 어르신들 겜이라 안..아니 못해봄)


결국 '레이드' 퀄리티만 놓고보면 로아 젤 잼긴했음

그러니 로아를 레이드 원툴 겜이어도 하고 있즤..


그리고 솔직하게 딴겜도 다 싹싹 긁어 먹어본 입장에서

레이드나 보스 잡는 어렵다, 맵다의 척도를 따져보면

갠적으론 로아가 가장 어려웠다고 생각함여

최근 기준으론 몰?루


다만 그럼에도 클리어 자체만 놓고보면 순위가 확 낮아지는 듯

최신 기준으론 몰?루 겠지만

딴겜들은 난이도 자체는 막상 그렇게 어려웠나? 싶은데

로아 수준급의 공략 영상 올려주시는 분들도 적으시고

공팟 활성화도 개판이고, 컨텐츠 소모 늦춘다고 입장 횟수 제한 걸어놔서 리트나면 끝이라 무한 머리 박치기 트라이도 못하고, 입장 조건도 걸어놓던지, 입장 전 수 많은 버프들 챙겨야하는데 뒤짐 사라져서 다시 챙겨야해서 한세월이고, 레이드(보스, 던전 포함) 맵이 오지게 넓은데 리트나면 입구부터 뛰어오게해서 시간 오지게 날려먹게하고

누군가 실수하면 아예 다같이 터지는 구조의 유격 기믹들, 사기급 걸리면 뒤져라식 억까 운빨 패턴들 쳐넣어놓곤 이걸 패턴이라고 우기고 있고 등등

온갖 편법으로 도배되어 있는 경우들이 넘모 많았쓰..

솔직히 그 겜들도 전부 로아식 공팟 활성화와 공략 영상들, 무한 트라이가 가능 했으면

로아 트라이보다 훨씬 배로 빨리들 깼을거 같긴함여;


그래서 본인은 레이드(보스) 자체의 숙련도 및 난이도와

클리어 자체가 쉽냐 어렵냐는


약간 좀 다르게 보고 싶은게 이런 부분들 때문이긴함


로아는 타겜들 중 어려운 편에 속했지만 준비물도 없고, 막상 무한하게 트라이가 가능하고 그래서 숙련도가 빨리 쌓이고, 어느정도 캐리가 가능하게 설계되어 결국 무한 박치기로 클리어 자체는 빨리하는거 같고


타겜들은 난이도 자체는 금방금방 눈에 들어오지만 출발 자체가 빡세고, 준비물들도 더럽게 많고, 입장 횟수 제한 걸려있어 숙련도 쌓기도 빡세고, 이딴 걸 패턴이라고 만들었나 싶은 개초딩 억까 패턴들 넣어놓는 등등 이런 식으로 컨텐츠 소모 조절하는 치사한 방식들이 많아 클리어 자체엔 어려움이 있었고..


이런 느낌인 듯


물론 저건 다 본인이 했을 때 기준이라 최근 타겜들이 정확히 어떤진 모르겠네요


아무튼.. 사족이 길어졌고


딴겜들 찍먹 관광 다녀와봤는데

결국 여전히 로아가 아직은 젤 잼는거 같습니다.


그러니 로아 제발 화이팅 합시다 흙흙..