근데 역설적으로 보상은 별 거 없어야 함

입장 레벨 1800 (해당 시점 만렙)
클리어 보상 캐릭터 귀속 칭호 하나

'어려운 난이도'는 극소수 유저층이 원하는거지 유저 다수에게 먹히지 않음

최근 방향성이 하하호호 라이트 지향이기에 더더욱 그러함

숙제가 어려워지면 2막, 3막 꼬라지 남

입장 허들을 낮추면 헬 꼬라지 남 (겜접고 헬에서 꺼드럭 분탕 + 딜찍 버스화)

진짜 게임 할 거 다 하고 재화 쓸 거 다 쓰면서 ' 아 ㅅ발 겜 존나 할거없다' 하는 애들한테 먹일게 필요하다고 생각함