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2026-10-18 01:11
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애초에 소비심리 위축은 패키지때문이 주가 아님패키지를 팔아재껴온게
문제면 완자이후 1년 반동안 팔아재껴왔는데 왜 별 문제가 없었을까? 당연히 패키지도 어느정도 영향 있겠지만, 가장 큰 원인은 모르둠 익스 난이도 설계 실패로 소위 선발대호소인들 싹 다 겜 접게만든 것때문임. (2막때 유저 개박살나고 이후에 완자사태 온거랑 걍 똑같은 상황인거임) 목표와 컨텐츠를 잃은 로아 대다수 유저층인 선발대호소인이 접고, 스펙업 포기하고 하니까 소비가 안되면서 급격히 경제가 기운거. (쌀값 비수기때 어느정도 떨어지는건 걍 항상 있는 wwe고) 성장동기가 무너졌기 때문에 경제가 무너진건데 왜 자꾸 거꾸로 경제가 무너져서 성장을 안한다고 하는겨? (당연히 다 모든것들이 복합적으로 작용한 결과인건 맞는데 핵심원인을 얘기하는거)
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