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2024-09-06 19:36
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무지성 평준화 및 "쓸만한" 스킬 추가의 부작용현재 테섭에 쓸만한 윈드부스터와 어드밴스드 블레스가 패시브로 바뀌었는데
운영진 입장에서는 단순하게 편의성 패치라고 생각할거고 거의 모든 유저들 입장에선 "펫버프 자리도 남고 좋네" 라고 그냥 넘어갈 수 있는 부분임 근데 이미 윈드부스터가 있는 스커와 바이퍼 입장에서는 좀 황당할 따름임 쓸만한 스킬들의 기본 전제는 말 그대로 "쓸만한" 스킬이므로 "기존 스킬 대비 효과가 적음" 이 기본 원칙인데 윈드부스터도 마찬가지로 기존 스킬은 공속 2단계 증가, 쓸만한 스킬은 공속 1단계 증가로 성능이 다름. 여기서 짚고 넘어가야 할건 메이플은 공속 평준화라는 명분 하에 이미 한차례 전직업 공속 평준화를 진행한 바 있음 그렇기에 이미 모든 직업들이 자버프 + 추가 공속 1단계만 있으면 (쓸윈부 or 익스그린) 8단계의 풀공속을 맞출수가 있게 되었음 그렇기에 현재 윈드부스터의 2단계 공속증가는 사실상 쓸모가 전혀 없는 초과공속을 가지고 있다는 것이고 윈드부스터를 가지고 있는 바이퍼와 스커의 입장에서 이 스킬들을 가지고 있는 유일한 장점이라면 5차 코어칸에 쓸윈부를 안만들고 안넣어도 된다는 점이였음 근데 이번 패치로 쓸만한 윈드부스터가 패시브화로 변경되면? 쓸윈부를 강제로 만들어야하는 사태가 일어나게 되어버림. 왜냐고? 기존 윈드부스터는 액티브 형태로 펫버프에 넣던, 유저가 직접 사용하던 해야 공속버프를 받는 구조인데 쓸윈부는 패시브로 바뀌어서 굳이 액티브 형태로 유저가 사용하지 않아도 됨. 게다가 공속증가 효과는 이미 공속평준화로 인해 쓸윈부와 윈부의 차이가 전혀없음. 여기서부터 뭔가 이상하다는 생각이 들지 않음? 기본적으로 "쓸만한" 스킬의 공통점들은 기존 스킬을 가지고 있는 직업이라면 (비숍의 홀심,어블 / 팔라딘의 오더 / 일부 궁수류의 샾 등) 성능이 쓸만한 스킬보다 좋아서 해당 스킬을 보유한 직업이라면 절대 쓸만한 스킬을 사용하지 않음 상식적으로 생각을 해보셈. 어떤 병신이 성능 더 좋은 스킬을 보유하고 있으면서 성능이 떨어지는 "쓸만한" 스킬을 사용하겠음? 근데 바이퍼와 스커의 윈드부스터의 현 상황은 오히려 액티브형 버프와 패시브형 버프 차이 + 공속 평준화로 인한 실질적 효과 차이 없음의 시너지로 인하여 일반 스킬을 굳이굳이 액티브로 사용하는 유저들이 바보가 되어버리는. 즉 쓸만한 스킬을 사용 안하는게 이상한 기이한 구조가 되어버렸다는거임 물론 지금 상황 자체가 코어칸도 널널하게 패치해줬어. 코젬값 폭락해서 만드는게 가격적으로 부담되는것도 아니야. 코어 패시브로 인하여 올스텟도 올려줘. 근데 왜 안만들고 안쓴다는거임? 해줘도 지랄이네 징징대지좀 마셈 이렇게 반문할수도 있음 어떻게 보면 맞는 말임 그러나 이번 쓸만한 홀리파운틴 출시도 마찬가지지로 비숍을 대체할수 있는 좋은 생존 스킬이 추가된건 맞으나 평준화를 빙자한 직업의 고유 스킬들을 모든 직업에게 계속 퍼주고 있다보니 직업의 고유 정체성은 계속 무너지고 있고 생각없이 계속 평준화 하다보면 근본적으로 "쓸만한" 스킬이라는 이름에 걸맞는 고유 정체성이 없어지게 된다는거임 당장 다음 패치에 본인 직업의 고유스킬이 타직업한테 가서 어느 패치를 기점으로 본인에게 이 스킬은 병신인데 다른직업에게는 사기스킬로 변질될 가능성이 높다는거임 이런식으로 생각없이 패치를 진행할거면 "쓸만한" 이라는 스킬 이름 구조를 바꾸던가. 쓸만한 스킬이 기존 스킬보다 더 유용한 병신같은 구조는 좀 생각을 하고 해야하는데 이러지 못하고있음. 물론 편의성이니까 하는건 좋다 이건데 그럴거면 기존 스킬도 보완을 해서 최소한 기존 스킬도 패시브로 전환을 하던지 아니면 타 스킬처럼 기존 스킬이 더 높은 효용성을 낼수있게 추가 효과를 주던지 해야하는데 지금은 뭐 유저들의 편의성 얘기만 꺼내면 좋아서 미쳐 날뛰니까 막 패치하나 본데 예전 공속평준화 할때부터 윈부 공속 2단계증가는 효과를 바꿔야 하는거 아니냐고 그렇게 말을 했는데 이악물고 무시하던 그때부터 알아봤어야 했음
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[louis] 나는 쌀다팜~ 난 이미 쌀다팜ㅋㅋ
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