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2016-09-20 08:28
조회: 8,994
추천: 51
2/2/2 조합이 좋은 이유일반적으로 경쟁전에서 가장 좋은 조합이 왜 2/2/2인가에 대해 생각해보면
1.힐팩먹으러 가는 시간의 딜로스를 줄인다 일단 쳐맞다보면 본능적으로 사람이 생존하려한다 그러다보면 가장 가까운 힐팩 찾기 마련이고 원힐이라면 이미 빠진 힐팩 대기 하는 시간이 필요할수도 있고 여튼 그 힐팩을 먹으러 가는 시간 자체가 낭비다 이 게임 각각 캐릭마다 해줘야 할 역할이 분명한데 한명이 빠지면 특히 딜러가 빠지면 마무리가 안된다 상대방은 우르르 오는데 난 옆에 힐팩 먹고 오면 우리팀 누워있다 그럼 난 또 궁극기 퍼센트 채워주는 용도일 뿐이다 2. 루시우 볼륨업 타이밍이 자유로워진다 겐지 궁 쓰면 소리방벽 쓰고 이속업으로 도망가는게 가장 좋다는거 누구든지 안다 루시우를 픽하고 있는 유저라면 당연히 알고 있는 사실이지 근데 탱커든 딜러든 한명 포킹이나 뭘 맞고 피가 빠지면 볼륨업 써야된다 그렇다면 십초가량은 루시우한테 폭발적인 힐을 받기가 힘들어진다 그럼 또 1번으로 돌아가서 유지력 부족으로 스멀스멀 밀리게 된다 막약에 투힐이라면 메르시 아나 젠야타등 단일힐이 훌륭하기 때문에 루시우가 원하는 타이밍에 쓸수 있게 된다 루시우에 유틸성이 이속으로 이니쉬를 가능케 하고 수비에서도 먼저 선공하는 쪽이 유리한 이 게임에 루시우에게도 캐리력을 줄 수 있다 3. 상대방의 궁극기 카운터가 가능하다 우리가 궁 다 퍼붙고 들어간 한타에 메르시가 기적적으로 살리는 부활 자리야궁에 리퍼궁을 쓰는데 터지는 초월 상대방의 씨씨기 하나는 혹은 궁극기를 무조건 유도 할수 있는 아나의 나노강화제 그리고 초월쓰면 상대방이 궁극기 쓰기 껄끄럽게 만든다 특히 자리야궁같은 경우에는 적어도 삼초이상은 더 있다 던져야 되는데 그 사이에 피채운 우리팀들이 얼추 한둘은 정리 해준다 그럼 또 자리야 궁 못던지고 다른 얘득 궁차고 방벽 또 올라오고 계속 리스폰 꼬이면서 시간 낭비 시키는거다 공격 잘 막다가도 겐지궁에 소리방벽 빠지거나 자리야궁 솔져궁에 소리방벽 한번 빠지고 나면 다음에 오는 공격진의 궁극기 연계를 막기가 너무 힘들어진다 이 때 터지는 지원가의 궁극기는 계속 우리팀원을 전장에 있게 해 줄수 있다 4. 2지원가는 딜이 부족하다? 이거 진짜 까는 소리다 야타는 앵간한 딜러만큼 딜을 해준다 아나 또한 그러하고 메르시는 논외지만 우리팀 딜러가 힐팩 먹고 왔다갔다 동선낭비에 좋은 자리내주는 시간동안 딜을 하게 해준다 이 딜이 앵간한 세번째 딜러가 넣어주는 만큼 딜링이 된다 그리고 탱커진에 젠야타 좋아요 구슬 아나 생체수류탄 던져주면 거의 좀비다 모든 탱커가 또 다른 딜러로 변신하게 만들어주는게 서브힐러의 힘이다 2지원가라서 딜이 딸리는 건 까는 소리다 마지막으로 우리 손이 프로가 아니니까 쓰지마라는 말도 안되는거지 걔들은 우리가 투자하는 시간에 비해서 훨씬 많은 시간을 투자해서 자신들의 팀에 맞는 제일 강력한 조합을 짜려고 하는데 써보니 2/2/2가 가장 강력한거자나 물론 요즘 3탱 3지원 3탱 1딜 2지원가 등 다양한 메타들이 나오는데 이정도까지 우리가 조합을 맞추기는 어려우니까 좀 쟤들이 제일 좋다고 했던 조합을 맞춰서 하면 안정적이고 그게 곧 승률의 상승 티어의 상승 아니겠냐 2/3/1에 고통 받는 루시우 생각도 좀 해주고 딜러 에임이 그렇게 좋으면 앞에 구슬 던져놓고 야타로 딜해라 겐지 한테 짤리네 뭐네 하는데 티어가 낮을수록 겐지 못한다 확신한다 젠야타 짜르는 겐지 잘 없다
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갈게요잠시만