안녕하세요, 레벨이 다른 액션 RPG!

나 혼자만 레벨업:어라이즈 헌터 협회입니다.


8월 22일(목) 업데이트와 함께 적용되는
밸런스 조정사항에 대해 안내드립니다.

 

상세 내용은 아래에서 확인해주시기 바랍니다.

 


 

📢 8월 22일(목) 인게임 밸런스 조정 안내

 

📌 헌터 밸런스 조정

 - 일부 헌터의 밸런스가 조정됩니다.

※ 스킬 효과는 1레벨 기준입니다.

 

▶ SSR 백윤호

구분

기존

변경

[백염]

-

[백염] 효과에 방어력 2.5% 감소 효과 추가(최대 2중첩)

[백염 개방]-

[백염 개방] 효과 발동 중 [슈퍼아머] 추가

진: 백염권

-

[진 : 백염권] 사용으로 격폭 피해를 줄 때, 부여된 [백염]을 소모하지 않도록 개선

 

▶ SSR 은빛 갈기 백윤호

구분

기존

변경

기본 특성

- [출혈, 마수의 저주] 대상에게 입히는 

[마수의 손톱, 숨통 끊기] 스킬 피해량 20% 증가

[출혈, 마수의 저주] 대상에게 입히는 

[마수의 손톱, 숨통 끊기] 스킬 피해량 40% 증가

※진화 3단계 효과를 기본 특성으로 적용

진화 1단계

- [극:마수화] 사용 시 10초간 1초마다 

치명타 확률 및 치명타 피해량 3%증가

- [극:마수화] 사용 시 12초간 1초마다 치명타 확률 및 

치명타 피해량 3%증가

- [극마수화] 사용 시 현재 체력의 10% 소모 추가 

(극마수화의 체력 소모는 보호막을 무시하고 적용)
- [극마수화] 사용 시 최대 체력의 20%만큼의 보호막 부여 추가

진화 3단계

- [출혈, 마수의 저주] 대상에게 입히는 [마수의 손톱, 숨통 끊기] 스킬 피해량 40%로 증가

기존 스킬 피해량 증가 효과 삭제 (기본 특성 반영), 
이하의 효과를 신규 적용 

- 체력이 50% 감소한 상태로 전투 시작
- 전투 시작 시 최대 체력 50% 만큼의 보호막 부여 

(지속 시간: 무한)

극 : 마수화

- 마력 소모: 250
- [일반 공격] 피해 및 공격속도 30% 증가
받는 피해 15% 증가
- 3초 마다 현재 체력의 4% 지속 피해
지속시간 10

- 마력 소모: 150 
공격력 및 공격속도 30% 증가
- 받는 피해 15% 증가

- 3초마다 현재 체력의 4% 지속 피해’ 효과 제거
지속시간 12초

마수의 손톱

- 피해량: 140% / 152% / 170%
일반 공격 6회 사용 시 코어공격 충전

- 피해량: 209% / 214% / 220%
일반 공격 4회 사용 시 코어공격 충전

울부짖는 백호의 혼
〈은빛 갈기 백윤호 전용 무기〉

진화 0~5단계

-

- 대상이 [출혈] 면역인 경우 은빛 갈기 백윤호 최대 체력의 2.5%/5%/10%/15%/20%/25% 만큼의 피해 추가

* 진화 단계에 따라 피해량 증가 수치가 차등 적용됩니다.

- 무기 효과 재발동 시간 1초 → 0.5초로 단축 

 


 

📌 성진우 무기 밸런스 조정

 - 일부 성진우 무기의 밸런스가 조정됩니다.
 * 변경 사항이 있는 항목에 대해서만 기존 / 변경으로 구분하여 기재되었습니다.
 * 피해량 수치의 경우 최소 레벨을 기준으로 기재되었습니다.

 

▶ SSR 볼칸의 분노

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 140%

2단 피해량 : 공격력의 146%

3단 피해량 : 공격력의 155%

1단 피해량 : 공격력의 245%

2단 피해량 : 공격력의 250%

3단 피해량 : 공격력의 260%

진화 0단계

- [응집]

지속 시간이 종료되거나 효과가 해제되면 [볼칸의 가호] 효과가 폭발하여 공격력의 300% 피해

(최대 20중첩)

- [응집] 1중첩 당 15% 추가 피해

- [응집]

지속 시간이 종료되거나 효과가 해제되면 [볼칸의 가호] 효과가 폭발하여 공격력의 400% 피해(최대 20중첩)

- [응집] 1중첩 당 20% 추가 피해

- [응집] 20중첩 시 즉시 폭발 피해를 부여하며, 공격력 10% 만큼의 [보호막] 재생성 추가

진화 5단계

[보호막] 효과 적용 중 [파멸의 불] 스킬 피해량 40% 증가

[보호막] 효과 적용 중 [파멸의 불] 스킬 피해량 50% 증가

 

▶ SSR 화조령

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 93%

2단 피해량 : 공격력의 97%

3단 피해량 : 공격력의 103%

1단 피해량 : 공격력의 145%

2단 피해량 : 공격력의 150%

3단 피해량 : 공격력의 156%

진화 0단계

- [일반 공격] 3단 적중 시 [화조혼령] 효과 적용

- [화조혼령] 중첩 마다 [화조사격] 스킬 피해량이 70% 증가(최대 3중첩)

- [일반 공격] 3회 적중 시 [화조혼령] 효과 적용

- [화조혼령] 중첩 마다 [화조사격] 스킬 피해량이 80% 증가
(최대 3중첩)

진화 1단계

 -

- [화조사격] 스킬 적중 시 코어 게이지 50% 획득 추가

 

▶ SSR 테티스의 마도서

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 70%

2단 피해량 : 공격력의 73%

3단 피해량 : 공격력의 77%

1단 피해량 : 공격력의 102%

2단 피해량 : 공격력의 104%

3단 피해량 : 공격력의 108%

 

▶ SSR 스카디

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 91%

2단 피해량 : 공격력의 94%

3단 피해량 : 공격력의 100%

1단 피해량 : 공격력의 170%

2단 피해량 : 공격력의 173%

3단 피해량 : 공격력의 180%

진화 0단계

[스카디의 저주] 효과가 적용 된 대상에게 

공격력의 100% 피해

[스카디의 저주] 효과가 적용 된 대상에게

공격력의 200% 피해

진화 5단계

[스카디의 저주] 효과가 적용 된 대상에게 

공격력의 500% 피해

[스카디의 저주] 효과가 적용 된 대상에게

공격력의 1,000% 피해

 

▶ SSR 악마왕의 장검

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 93%

2단 피해량 : 공격력의 97%

3단 피해량 : 공격력의 104%

1단 피해량 : 공격력의 190%

2단 피해량 : 공격력의 193%

3단 피해량 : 공격력의 200%

진화 0단계

[백염의 폭풍]

0.75초 마다 주변에 공격력의 90% 만큼 피해를 주는 번개 생성

지속 시간: 10초

[백염의 폭풍]

0.75초 마다 주변에 공격력의 120% 만큼 피해를 주는 번개 생성

지속 시간: 10초

진화 1단계

같은 대상을 5회 타격마다 대상에게 [낙뢰] 효과 적용

[낙뢰] 공격력의 60% 만큼 피해

재발동 시간 : 1초

같은 대상을 5회 타격마다 대상에게 [낙뢰] 효과 적용

[낙뢰] 공격력의 60% 만큼 피해

재발동 시간 : 0.5

진화 5단계

[최후의 벼락]

공격력의 600% 피해

[최후의 벼락]

공격력의 800% 피해

 

▶ SSR 킬더울프

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 91%

2단 피해량 : 공격력의 94%

3단 피해량 : 공격력의 100%

1단 피해량 : 공격력의 164%

2단 피해량 : 공격력의 168%

3단 피해량 : 공격력의 175%

- 일반 공격에 [브레이크: 약] 피해 추가

진화 0단계

[사냥 시작] 스킬

코어 공격 피해량 60% 증가

[사냥 시작] 스킬

코어 공격 피해량 100% 증가

진화 5단계

 

- [심판의 시간] 적중 후 연계하여 [코어 공격]을 적중한 경우 대상에게 

[심판의 서막] 효과 부여 추가

- [심판의 서막] 효과 3중첩 시 [파괴] 효과 1스택으로 변경 (최대 1회)

 

▶ SSR 요도 매화

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 94%

2단 피해량 : 공격력의 100%

3단 피해량 : 공격력의 106%

1단 피해량 : 공격력의 123%

2단 피해량 : 공격력의 128%

3단 피해량 : 공격력의 135%

 

▶ SSR 그림자의 낫

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 116%

2단 피해량 : 공격력의 120%

3단 피해량 : 공격력의 128%

1단 피해량 : 공격력의 174%

2단 피해량 : 공격력의 180%

3단 피해량 : 공격력의 187%

 

▶ SSR 월영

구분

기존

변경

일반 공격

1단 피해량 : 공격력의 98%

2단 피해량 : 공격력의 102%

3단 피해량 : 공격력의 108%

1단 피해량 : 공격력의 190%

2단 피해량 : 공격력의 195%

3단 피해량 : 공격력의 200%

진화 5단계

시간이 느려지는 효과 중 자신의 피해량 15% 증가

시간이 느려지는 효과 중 자신 포함 팀원의 피해량 15% 증가

 


 

📌 룬 스킬 밸런스 조정

 - 일부 룬 스킬의 밸런스가 조정됩니다.

 

▶ 급소 찌르기

룬 구분

기존

변경

살상

피해량: 공격력의 393%/ 490%/ 622%

피해량: 공격력의 450%/ 580%/ 760%

간파

피해량: 공격력의 568%/ 650%/ 745%

피해량: 공격력의 640%/ 755%/ 892%

일점

피해량: 공격력의 426%/ 496%/ 604%

피해량: 공격력의 512%/ 622%/ 791%

 

▶ 난도

룬 구분

기존

변경

환영

피해량: 공격력+최대 체력의 334%/ 382%/ 473%

피해량: 공격력+최대 체력의 347%/ 400%/ 500%

일격

피해량: 공격력의 435%/ 537%/ 760%

피해량: 공격력의 462%/ 578%/ 828%

 

▶ 단검 투척

룬 구분

기존

변경

폭발

단검 한 발당 피해량: 공격력의 52%/ 60%/ 66%

단검 한 발당 피해량: 공격력의 60%/ 72%/ 82%

승천

피해량: 공격력의 395%/ 403%/ 430%

피해량: 공격력의 476%/ 507%/ 565%

폭격

피해량: 공격력의 428%/ 487%/ 563%

피해량: 공격력의 460%/ 533%/ 628%

 

▶ 더블 슬래시

룬 구분

기존

변경

원월륜

피해량: 공격력의 408% / 493% / 600%

피해량: 공격력의 470% / 586% / 734%

멀티플

피해량: 공격력의 378% / 396% / 466%

피해량: 공격력의 455% / 498% / 612%

회오리 돌진

피해량: 공격력의 293% / 400% / 507%

피해량: 공격력의 344% / 487% / 640%

 

▶ 돌격 베기

룬 구분

기존

변경

멸살

피해량: 공격력의 680% / 692% / 730%

피해량: 공격력의 767% / 804% / 872%

 

▶ 버티컬 아츠

룬 구분

기존

변경

그림자

피해량: 공격력의 298% / 348% / 390%

피해량: 공격력의 330% / 400% / 463%

 

▶ 연격타

룬 구분

기존

변경

타진

피해량: 공격력의 408% / 450% / 502%

피해량: 공격력의 454% / 515% / 592%

난타

피해량: 공격력의 340% / 432% / 480%

피해량: 공격력의 380% / 502% / 577%

 

▶ 지배자의 손길

룬 구분

기존

변경

종말

피해량: 공격력의 700% / 823% / 1092%

피해량: 공격력의 736% / 878% / 1185%

해방

피해량: 공격력의 320% / 390% / 460%

피해량: 공격력의 360% / 454% / 550%

 

▶ 파쇄격

룬 구분

기존

변경

연쇄파

피해량: 공격력의 358% / 395% / 488%

피해량: 공격력의 400% / 455% / 582%

명투파

피해량: 공격력의 309% / 317% / 383%

피해량: 공격력의 354% / 373% / 466%

 

 


 

📌 축복의 돌 밸런스 조정

 - 일부 축복의 돌 밸런스가 조정됩니다.

 

▶ 칭호 : 보스 사냥꾼

구분

기존

변경

전설

보스에게 주는 피해량이 20% 증가하지만,

[대시] 재사용 대기시간 30% 증가

보스에게 주는 피해량이 20% 증가하지만,

[대시] 재사용 대기시간 20% 증가

 

▶ 칭호 : 양날의 검

구분

기존

변경

전설

공격 적중 시 10초간 공격력이 4% 증가하지만, 적중 대상의 공격력도 4% 증가 (최대 4중첩)

공격 적중 시 10초간 공격력이 4% 증가하지만, 적중 대상의 공격력도 3% 증가 (최대 4중첩)

 

▶ 마나 폭주

구분

기존

변경

전설

공격력이 16% 증가하지만, 스킬 마력 소모량 16% 증가

공격력이 16% 증가하지만, 스킬 마력 소모량 12% 증가

 


 

📌 아티팩트 밸런스 조정

 일부 아티팩트의 세트효과 밸런스가 조정됩니다.

 

▶ 불타는 저주

구분

기존

변경

4세트 효과

[구원] 효과 적용

- 체력이 25% 이하가 되면 체력 25% 회복

- 던전 당 1회만 발동

[구원] 효과 적용

- 체력이 25% 이하가 되면 체력 25% 회복

- 던전 당 1회만 발동

 

[저주] 효과가 [강화 저주] 효과로 강화

- 받는 피해량이 20% 증가

- 주는 피해량이 20% 증가 및 1초마다 주는 피해량 0.1% 추가 증가(최대 100 중첩)

- [저주] 효과 발동 불가

- 지속 시간: 영구

8세트 효과

[저주] 효과가 [불타는 저주] 효과로 강화

- 받는 피해량이 20% 증가

- 주는 피해량이 30% 증가 및 1초마다 주는 피해량 0.2% 추가 증가(최대 100 중첩)

- [저주] 효과 발동 불가

- 지속 시간: 영구

[강화 저주] 효과가 [불타는 저주] 효과로 강화

- 받는 피해량이 20% 증가

- 주는 피해량이 30% 증가 및 1초마다 주는 피해량 0.2% 추가 증가(최대 100 중첩)

- [저주][강화 저주] 효과 발동 불가

- 지속 시간: 영구

 

▶ 불타는 축복

구분

기존

변경

8세트 효과

[강화 축복] 효과가 [불타는 축복] 효과로 강화

[불타는 축복]

- 태그아웃 혹은 서포터 스킬 사용 시 발동

- 주는 피해량 20% 증가 및 1초마다 체력 0.2% 회복(재발동 시간 25초)

- [축복][강화 축복] 효과 발동 불가

- 지속 시간: 20초

[강화 축복] 효과가 [불타는 축복] 효과로 강화

[불타는 축복]

- 태그아웃 혹은 서포터 스킬, 궁극기 사용 시 발동

- 주는 피해량 20% 증가 및 1초마다 체력 0.2% 회복(재발동 시간 25초)

- [축복][강화 축복] 효과 발동 불가

- 지속 시간: 20초

 

 

📌 참고 사항

 - 변경 사항이 있는 항목에 대해서만 기존/변경으로 구분되어 붉은색으로 강조 표시되었습니다.

 - 레벨 등의 표기가 없는 피해량 수치의 경우 최소값을 기준으로 기재되었습니다.

 - 축복의 돌 효과 수치는 희귀/영웅/전설 순으로 나열되었습니다.

 


 

감사합니다.