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2026-10-04 15:17
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캡콤, RE 엔진을 AI 시대에 맞춰 진화시킨다
이미지: 캡콤 캡콤(Capcom)이 자체 게임 엔진 ‘RE 엔진(RE ENGINE)’을 AI 시대에 맞춰 발전시키는 REX 프로젝트의 방향을 공개했다. 기존 엔진에 새로운 기술을 단계적으로 도입해 개발 효율과 사용성, 성능, 품질검증 환경을 개선한다는 구상이다. 10월 2일 열린 ‘캡콤 오픈 컨퍼런스 RE:2026’에서는 프로그래머 이시다 사토시(Satoshi Ishida)가 REX 프로젝트의 전망을 소개했다. REX는 새로운 엔진을 처음부터 만드는 방식이 아니라, 현재 RE 엔진을 구성하는 여러 기반 기술을 개선해 차세대 수준으로 끌어올리는 프로젝트다. 캡콤은 추진 배경으로 게임 개발 규모의 확대와 엔진 사용자 증가, AI 기술의 발전을 꼽았다. 공식 발표에 따르면 최근 게임은 2017년 당시보다 에셋과 코드 규모가 수배 이상 커졌고, 데이터 확보와 편집기 조작, 스크립트 빌드 등에 걸리는 시간이 늘어 개발 과정의 반복 작업이 느려졌다. RE 엔진을 사용하는 캡콤 개발자는 2,000명을 넘어섰다. 다양한 개발자가 편리하게 사용할 수 있는 환경을 갖추는 한편, AI 에이전트를 활용한 자동 테스트와 품질보증(QA)을 더 효율적으로 수행할 수 있는 구조도 필요해졌다는 설명이다. 게임비즈(GameBiz)의 현장 보도에 따르면 개선 대상에는 데이터 처리와 개발 도구 화면, 로그 및 통신 체계 등이 포함됐다. 서로 다른 데이터를 공통 방식으로 다루고, 개발 도구의 반응성을 높이며, 오류 기록을 수집·분석하기 쉽게 만드는 등 기반 기술을 정비하는 방향이다. 해외 보도에 등장한 ‘AI-generation game engine’이라는 표현은 AI가 게임 전체를 자동 생성한다는 의미로 해석하기 어렵다. 인사이더 게이밍(Insider Gaming) 역시 이를 AI 시대에 맞춰 사람과 AI가 활용하기 좋은 개발 환경을 만드는 구상으로 설명했다. 현재 공개된 내용의 초점은 개발 과정의 효율화와 엔진 기반 기술의 개선에 있다. 이번 발표만으로 출시 게임의 이미지·음악 등 콘텐츠를 전면적으로 AI 생성물로 대체하거나, 개발자를 AI로 대체하는 계획이 확정됐다고 볼 수는 없다. 출처: 인사이더 게이밍 원문 참고: GameBiz 현장 보도 참고: 캡콤 공식 REX 발표 안내
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