일단 최대수치 크리 데미지라는게 후방 크리셋 기본에

 

타클의 지원 버프/디버프, 차징 캐릭은 몹의 피통 등 여러가지 상황변수가 있어서

 

들쭉날쭉하기때문에 맥뎀 얼마하며 따지는건 어느 클래스나 웃기는 일이지만

 

 

무사는 "힘모으기" 라는 스킬 때문에

 

동등한 상황에서의 일반적인 크리 데미지보다 무려 30% 나 뻥튀기된 데미지가 나옵니다.

 

 

힘모으기는 시전 모션 0초에 엠소비가 없는 스킬도 아니고,

 

제법 큰 엠소비에 시전모션도 1초가량되는... 1타 적용 버프일 뿐입니다.

 

그리고 무사는 차징류 캐릭도 아니고, 법사처럼 누적딜 + 막강한 한방이 있는 캐릭도 아닙니다.

 

이번에 급소치기가 확실히 좋아졌지만 기타스킬들은 죄다 스킬위력 고만고만한 상황에서

 

힘모으기가 적용된 급소치기의 순간 한방 데미지 들먹거리면서 우와 몇만이다. 언급하면

 

타클들 보면 그 30% 뻥튀기된 데미지로 미친듯이 몰아쳐대는 걸로 캐오버해서 생각합니다.

 

 

그러니 3초 100만딜이니 어쩌고하는 정작 무사는 코웃음도 안나올 드립이

 

지금 여기저기서 진지하게 타클이 무사까는 논거로 쓰이고 있는거 아니겠습니까.

 

 

그리고 그 몇초 100만딜 이 얘기는 첫타 들어간 순간부터 시간을 잰거겠죠?

 

글케 따지면 법사는 타클의 디버프 지원없이 파계 + 번캔 지옥불이 70만이 넘는게 무려 동영상으로도 있는데

(이게 파티플에서 각종 버프/디버프 지원 상황이면 몹 방어력 차이 감안해도 80만 이상은 우습게 넘기겠죠?..)

 

시작 떙! 하고 80만 딜이란 건지.. 후

 

즉시시전인 파멸 광탄 기본 위력이 2800, 스킬쿨 15초

 

문장 박은 급소치기 15초쿨에 위력 2100 정도, 힘모으기 쓰면 2700 조금 넘겠네요.

 

 

급소는 초기화 문장이 있지 않느냐 하신다면

 

광전사의 쿨 8초 스킬 대지치기는 스킬 위력이 급소와 거의 동일합니다.

 

 

그리고 참고로 얼음폭풍은 문장 찍고 쿨 21초에 위력 6600 입니다.

 

지옥불은 4311 에 번캔 20%, 파계 25%... 번캔과 파계가 단리인지 복리인지는 모르겠으나

 

파계+번캔 지옥불이 단리면 6251, 복리면 6467

 

 

다들 상향에 흥분하신건 이해하는데 타클 스킬의 장점들과 딜량을 우습게 보시면 안됩니다.

 

물론 무사도 급소치기 하나만 놓고보면 고급문장과 곁들였을 때의 크리율이 타클엔 없는 큰 장점이겠죠..

 

 

여튼...

 

후려 회베 약간의 위력 증가 + 고급문장 / 위력 증가 + 크리율에 큰 버프를 받은 급소치기 덕에

 

지금 무사 단일 몹 대상 딜 좋아진건 누구나 다 느끼고 있습니다. 다수 일반몹 대상으론 크게 상향되었고요..

 

그래도 유일하게 켈상 3인 클리어가 가능한 딜러인 법사처럼 결코 압도적으로 좋은건 아닌데도,

 

 

매우 까다로운 조건이 죄다 갖춰진 상황에서

 

우주파괴 무기 들고 "힘모으기" 가 적용된 맥뎀을 자꾸 들먹거리는 건

 

지금 패치 직후 온갖 시기심과 자격지심에 쩌는 몇몇 타클 키워들에게 먹이를 던져주는 꼴이네요.

 

 

괜한 부스럼 만들지 않길 바라는 마음에 글 적어봅니다.