라고 메인에 떠있군요

 

제가 보기엔 "블루홀이 웃었던 패치"가 맞을꺼 같군요

 

3:3전장 오픈과 함께 pvp관련 패치가 꽤 충격적(?)인 아니면 예상치못한(?) 것이었기에

이슈가 많이 되었죠.. 함정은 바로 여기 있었습니다

 

이러한 이슈가 충분히 될만한 패치와 함께 캐릭터의 방어성능 다운그레이드 패치가 있었죠

그게 몹의 뎀쥐가 커졌든...

얼마전 다른분이 쓴.. 뎀감방식의 변화였든...

어쨌든 결과는 방어성능이 다운그레이드 됬죠

 

절대 오류가 아니고 의도된 패치라고 봅니다

사실, 하급던전들은 그렇다치고 상급던전에서도 방어구 3개중에 2개정도만 명품12 둘둘하면

아프고 위험하다고 할만한 곳이 몇군데 없을정도였죠

 

템파밍.. 명품작..강화.. 가 되면서 안아퍼질때의 만족감을 넘어... 이젠 '루즈하다'라고 느끼는 사람도 많았을껍니다

 

여기에서 제가 콕 찝고싶은건..

명품작이 일반화되었고, 옵작또한 극옵이 일반화된 시점인데..

명품작의 성능이 이전의 '명품작이 힘들었던' 시기의 성능을 낸다는거죠...

 

어느정도 일반화된 시점에 어느정도 명품의 성능 다운그레이드가 필요하긴 했었고,

또한 차기 던전이나 랩이 풀려 차기 아이템들을 위해서라도

블르홀의 입장에서 보면 분명히 짚고 넘어갈 부분이었으리라 생각되구요

3:3전장과 pvp관련 패치로 상대적으로 덜 부각되리라 예상하고 이런 다운그레이드 잠수패치를 한것으로 보입니다

 

위와같은 다운그레이드와 맞물려 물약패치는 블르홀의 선택의 결과라고 봅니다

(사실 물약패치 또한 언젠가 될 부분이었죠... 대규모 패치때 함께 될것으로 예상했었는데... 위의 방어성능과 맞물려서

인지 예상보다 빠르긴 했네요)

 

 

암튼 pvp패치와 함께 블르홀이 원하던 패치도 순탄히 하고... "블르홀이 웃었던 패치" ^^

 

근데 위 패치가 패치후 던전 파티플 하면서 느낀건 Not bad...

보스몹들 공략시 경갑캐릭도 전보다 조심해야 필요가 생겼죠 경갑캐릭도 잘못하면 훅 가는....

상대적으로 로브캐릭의 위험도가 높아지면서...

그간 사라졌던 법사의 양날의 검(?)도 좀 생기거 같구요

최고의 수혜자는 궁수가 되겟군요^^

 

 

근데 왜 이런글을 무게에 쓰나구요 -_-?

인벤을 주로 눈팅하다보니 .... 무사관련된 글은 아래에 쓸껍니다

글을 한번에 몰아서 ~.~;;;

 

 

위의 방어성능 다운그레이드와 관련하여 몹에 의한 다운/경직 저항성능 다운그레이드도 있었죠

'차징시 취소가 된다'라는게 확실친 않지만 다운/경직 저항성능의 다운그레이드로 생겼다고 봅니다

오류가 아니라는거죠..

그게 차장스킬이 많은 광전/궁수의 경우에 더 심각하기에 이슈가 되었다고 봅니다

사실, 패치후 다른 캐릭 또한 스킬사용시 몹한테 맞거나 스치면 취소 많이 됩니다

 

11월 8일 업데이트 내용을 보니 광전/궁수 차징시 취소되는 부분의 수정에 대한 글이 있더군요

업데이트 노트를 보고 느낀건 이슈가 되어 요구하지 않는 거에 대한 수정은 기대하기 힘들다는 겁니다

 

저번주 패치로 호불호가 있긴 하겟지만

가장 큰 타격을 입은게 무사캐릭이라는건 대부분이 공감하실겁니다

 

헌데... 쭉 글들을 보면... 유독 무게나 다른 게시판의 무사님들의 글을 보면

다른 캐릭들에 비해 pvp/pve  양분이 되어 있는거 같아서 서글프네요

 

pvp/pve를 어우를수 있는...

 

그 하나로.... 전 뒤잡기를 뽑아보았어요

패치전 20초쿨// 일반문장 쿨감소 20%// 실유카문장 쿨감소 30%

패치후 25초쿨// 일반문장 쿨감소 15%// 실유카문장 쿨감소 20%

 

문장의 쿨감소율 하락은 그렇다 하더라도 기본 20초쿨 유지는 되돌려라 ㅜㅜ