Growin
2016-12-22 13:38
조회: 1,729
추천: 13
위저드 PVP에 대한 간략한 소개글안녕하세요. 바이보라 서버의 뽀랑이 입니다. 갑자기 요즘 들어 우편함으로 여러가지 질문이 많았었어요 PVP트리 에 관한 질문이 최근 많아서. 혹시나 PVP 위저드 캐릭터를 육성하고자 하시는 분들에게 이 글이 자그마한 도움이 되었으면 합니다. 어디까지나 추천 트리 및 직업 평가는 주관적 임을 미리 말씀드립니다. (글 쓰는 본인은 근데 정작 잘 못함 ;) 목차 - PVP 권장스탯 및 셋팅 - 위저드 각 직군별 PVP 관점 소개 - 추천트리 # 위저드의 PVP 권장 스탯 및 세팅에 대하여 ▶ 스탯 스탯은 대부분 올 체력 을 권장 하고있습니다. - 누아엘레 카드가 마방을 % 로 올려주어 마딜로 딜 넣는것 자체가 어려워졌습니다. - 지능스탯의 비효율 덕분에 달리 선택지가 없으며, 생존력을 비약적으로 높이기 위함 입니다. - 물론 자신은 딜에 자신있다는 분들은 지능 투자를 하기도 합니다. ▶ 권장 세팅 1. 누아엘레 카드 (10성) - 인퀴지터의 마도심판, 지나가는 매직미사일 등등 여러 쿨 타임 짧은 스킬에 체력이 빠지지 않기 위해 필요합니다. 2. 드라그 브레이슬릿 - 체력스텟의 비약적인 증가 때문에 많이 찾는 팔찌 입니다. 3. 315 방패 (라이온헤드실드 or 에멘가드실드) - 기존 방패와 차이가 매우 나며 마방 능력까지 있는 315 방패 시리즈 또한 필요합니다. 4. 315 무기 피레네소드(315한손검) or 비엔나라지스 메이스 (315메이스) - 피레네 소드의 경우 마방 옵션이 있어 도움이 되며, 비엔나라지스 메이스는 어느정도 딜이 좋고 가성비 좋은 무기입니다. 5. 상/하의 옐로우 젬 - 체력은 스탯으로 커버하고, 부족한 방어력은 옐로우 젬으로 커버 합시다. 6. 윈드러너 (블루젬작) - 소켓 3개에 5~6성 블루젬을 박으면 체감이 상당히 큽니다! 7. 피린기 - 마공을 마이너스로 만들어 주기때문에, 인퀴지터의 마도심판을 카운터 칠수있는 요소입니다. 상대에 인퀴지터가 많다면 들어볼직 합니다. http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=4185&l=11883 // Detis님 글입니다. 등등 자신에게 필요하다 싶은것 부터 천천히 맞춰가시면 되겠습니다. -간략한 PVP 관점에서 보는 직업 평 1, 2랭크 - 위저드 (1 or 3서클 추천) # 본격적인 딜링클 위해서라면 위3이 강제됩니다. - 크리오맨서 (1or3 서클 추천) 핵심스킬 / 서브제로, 아이스월, 프로스트 필라 # 기본적으로 마방이 대폭 증가하는 방패 특성, 빙결 메즈기 (아이스파이크 / 아이스월)는 활용도가 상당히 높습니다. # 2서클의 서브제로쉴드만 챙기는것도 성능이 좋으나 ,3서클의 프로스트필라 / 스노우 롤링 및 아이스월 지속시간 특성이 변수가 상당히 많습니다. - 파이로맨서 (2서클 이상 취향따라 추천) 핵심스킬 / 파이어볼 # 1서클의 경우엔 파이어볼 틱수가 현저히 부족해 1랭크 만으로는 딜링이 어렵습니다 # 아그니 네클리스 착용 시 말도 안되는 데미지가 나옵니다. 링커 와의 활용에 따라 다양한 플레이 가능 3랭크 - 링커 (1서클 추천) 핵심스킬 / 조인트패널티, 행맨스 낫 # 길드배틀이 목적이 아닌 이상, 1서클 까지만 타는것을 추천 드립니다. 계속 움직이는 플레이어를 조인트 해도 몇명 못묶습니다. # 플레이어 에게는 행맨스 낫이 불가능 하지만, 오브젝트 대상으로 행맨스 낫 시전시 캐릭터가 끌려갑니다. - 사이코키노 (무조건 3서클 추천) 핵심스킬 / 마그네틱 포스 , 레이즈 # 위저드 PVP의 가장 중요한 직업입니다. 사실상 대부분 위저드 PVP트리에는 사이코키노가 필수입니다. # 상태이상 면역기 (방혈/프로퍼시)를 무시하는 하드 CC기 (마그네틱 포스 / 레이즈)를 적재적소에 활용하는것이 관건입니다. 4랭크 - 쏘마터지 (2서클 추천) 핵심스킬 / 리버시 # 적 장판기를 자신의 것으로 뒤집어 버리는 "리버시" 스킬 하나를 위해 선택하는 직업 입니다. # 크리오맨서 방패특성과 오른팔강화 시너지가 좋습니다. (마방 상승치 대폭 증가) - 엘리멘탈리스트 (3서클 추천) 핵심스킬 / 일렉트로큐트, 프로스트 클라우드 # 자신을 보호 해 주거나 메즈기를 걸어줄 , 즉 조합이 갖춰진 팀에서 진가를 발휘합니다 # 스펙에 따른 딜 차이가 가장 심하게 나는 직업입니다. 5랭크 - 소서러 (비추천) # 초반에야 템슈를 이용한 몇몇 트리가 보였지만 대부분 사장되었습니다. - 크로노맨서 (3서클 추천) 핵심스킬 / 헤이스트, 스탑, 패스 # 전체적인 기동력 향상 및 최장시간 상대를 홀딩 시키는 스탑, 그리고 패스의 변수가 큰 직업입니다. 6랭크 - 네크로맨서 (비추천) # 플래시캐논은 레이즈로 띄운 상대를 맞출수 없습니다. - 알케미스트 (????) # ??? - 룬캐스터 (????) # ??? 7랭크 - 워록 (2서클 추천) 주요스킬 / 다크써지, 폴 오브 아고니 # 전체적으로 마방이 높아진 지금 스킬 자체 공격력이 낮은 1랭크 만으로는 딜을 기대하기 어려워 졌습니다. # 다크써지 10레벨 타수가 어마무시합니다. - 페더풋 (2서클 추천) 주요스킬 / 레비테이션, 블러드 커스 # 5레벨 기준 11597 의 높은 스킬 공격력으로 마방을 무시한 강력한 한방딜이 가능합니다. # 레비테이션으로 근접공격을 모두 무효화 가능합니다. 8랭크 - 세이지 (추천) 주요스킬 / 미사일홀, 마이크로 디멘션 # 미사일홀 하나로 아쳐를 무력화 시킬수 있습니다. - 인챈터 (비추천) # ???? 위저드 트리를 굳이 간략하게 역할 분류를 하자면 크게 3가지로 나눌수가 있습니다. (딜링 / 메즈 / 보조) 딜링 : 위저드 3랭크, 파이로맨서, 엘리멘탈리스트, 워록, 페더풋 메즈 : 크리오맨서, 사이코키노, 크로노맨서 보조 : 링커, 크로노맨서, 세이지 위 대분류의 직군을 참고하시면 뇌오세 등을 첨가하여 PVP 트리를 짤수 있습니다. -주요 위저드 PVP 추천 트리 아무래도 사이코키노를 기반으로 한 메즈기 및 서브딜 중심의 트리가 승률이 높다고 판단됩니다. - 위크사사사클클클 ▶ 사이코키노의 메즈기 및 크로노맨서의 패스, 스탑을 활용한 극 CC기 올인 트리 입니다. ▶ 매우 긴 시간동안 상대를 무력화 가능합니다.(패스 활용) ▶ 육성 난이도가 힘든편에 속합니다. ▶ 딜링 능력은 기대하기 힘듭니다. - 위크크크사사사세 ▶ 크리오맨서의 아이스월/프로스트필라 및 사이코키노를 활용한 메즈기 올인 트리 입니다. ▶ 위쪽의 사이코+크로노와 다른 점은, 위치 지정이 가능한 프로스트필라/아이스월 을 이용한 광범위한 메즈기 를 이용가능하다는 점입니다. ▶ 방패 특성 및 서브제로쉴드 10레벨로 인하여 근접 캐릭터에 대한 생존력이 비약적으로 상승합니다. ▶ 육성 난이도가 힘든편에 속합니다. ▶ 딜링 능력은 기대하기 힘듭니다. - 위크사사사쏘쏘X ▶ 쏘마터지의 "리버시" 스킬을 활용해 각종 장판기 직업의 카운터가 가능합니다. (사이코키노, 크로노맨서) ▶ 육성 난이도가 힘든편에 속합니다. ▶ 딜링 능력은 기대하기 힘듭니다. - 위위위사사사워워 ▶ 사이코키노와 워록 2랭크를 조합하여 메즈 및 딜링이 모두 가능한 트리 입니다. ▶ 딜링기 가 많지 않으며, 딜링을 위해 초 근접 리스크가 있습니다. (사이킥프레셔, 다크써지, 폴 오브 아고니) ▶ 필연적으로 장비 고투자가 요구 됩니다. - 위크사사사링페페 ▶ 사이코키노의 CC기 + 페더풋의 블러드커스 한방 을 노리는 트리입니다. ▶ 사실상 페더풋 타 스킬은 노딜이지만 블러드 커스의 경우 깡공이 높아 마방을 모두 뚫어 엄청난 데미지가 나옵니다. ▶ 딜에 대한 투자가 없어도 높은 딜을 낼수 있습니다. (블러드 커스의 데미지는 체력 비례기 때문입니다.) ▶ 근접딜에 대한 면역이 가능합니다 - 위위위엘엘엘워워 ▶ 스킬 자체의 공격력이 낮고 다단히트 위주라 사실상 마방을 뚫을수있는 높은마공이 아니면 딜이 어렵습니다. ▶ 일렉트로큐트의 넓은 범위, 프클을 주력기로 사용하게 됩니다. ▶ 사실상 누가 작정하고 노리면 엘리 혼자서는 아무것도 못합니다. 말그대로 갖춰진 조합이 아니면 활약하기 힘듬. ▶ 하지만 반대로 서포트 를 해 줄수 있는 조합이 된다면 정말 좋은 딜러입니다. 사실 본인도 그렇게 잘 하는 유저는 아니고, 컨텐츠 자체에도 문제점이 너무너무 많지만 그래도 최근 한 컨텐츠에 관심을 가지는 사람들이 늘어났다는것은 다행이라 생각합니다. 물론 아직 각종 버그와 노답 밸런스는 임씨가 하루라도 개선해야 할 문제입니다. 길드배틀좀 빨리 살려내라 ㅡ,.ㅡ.. 궁금한점이나 다른 의견이 있으시면 댓글 남겨주시면 아는 한도 에서는 답변 드리겠습니다. 그럼 이만 글 줄입니다 ~
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