줄진연합에서 기공 주문제작을 하고 있는 잠잘랭이라고 합니다.


미리 서두에 박습니다. 복잡합니다.




아래 설명글은 이미 숙련도가 너무 뛰어난 분에게는 아마 큰 도움은 안될 글이며, 반대로 주문제작을 이해하지 못한 분들은 뭔소리인지 이해가 안될 겁니다. 이해를 위해 설명해드리면 너무 긴 글이 되기에 팁게에 올라온 다른 글을 읽어보시길 바라며, 이 글을 마지막에 읽으시면 더 도움이 될 겁니다.

즉, 이 글은 이제라도 주문제작에 재미를 붙인 분들에게 조금의 도움을 드리는 글입니다.


재제작의 원리


여러분은 약 한달~두달전 



재제작에 관한 글을 보셨을 겁니다.

대략 글을 요약하면 초기 Q1으로 만든 장비를 Q3로 재제작할때 장비가 재료를 기억해서 Q1을 Q3로 대체, 이후 재료 보너스는 40점을 기록한다는 글이죠.

정확히 이 설명은 반은 맞고 반은 틀렸습니다. 기억을 한다는 부분은 일정 구간에서는 맞으나, 반대로 대체를 한다는 부분은 틀렸거든요. 이해가 쉽게 설명하면 재료를 넣을때마다(재제작을 할때마다) 누적을 한다고 보시면 되며, 만약 최대의 재료 보너스를 넘어서면 새로운 공식이 적용됩니다



약 2주전 레딧에 글이 올라왔습니다. (이상하게 링크가 첨부가 안되네요. 댓글로 쓰겠습니다.)




영알못이라 번역은 못하고 최대한 글의 내용에 부합하게 설명해 드리면


먼저 400 제조난이도를 가진 장비가 있다고 칩시다.

이 장비의 재료 보너스는 Q3를 사용했을 경우 100점을(400*0.25) 얻을 수 있습니다. Q2는 50점, Q1은 0점입니다.

Q3를 통해 제작한 장비를 Q3로 재제작을 하면 재료보너스는 100을 얻습니다.
Q3를 통해 제작한 장비를 Q1으로 재제작을 하면 재료보너스는 60을 얻습니다.
Q3를 통해 제작한 장비를 Q2로 재제작을 하면 재료보너스는 80을 얻습니다.


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이해를 편하게 하기 위해 재제작 공식을 설명해드리면

재제작은 그 전에 만든 제품의 재료 보너스를 기억한 뒤에 재제작에 사용되는 재료 품질에 따라 누적이 되어 점수가 변하는 식입니다. 

1) 총 재료보너스가 100점인 장비가 있을때, 제작 혹은 재제작시 재료 보너스를 계산, 100점과 같거나 100점이 이하면 재료 보너스는 계속 누적이 됩니다.


2) 재제작에 관여하는 재료숙련도는 첫 제작시 받을 수 있는 최대 재료보너스의 40%입니다.

EX) Q2로 제작한 장비(제조난이도 400)는 첫 재료 보너스는 50(400*0.125)을 부여받습니다. 이 장비를 2성 재료로 재제작하면 본래 지닌 재료보너스 50+400*0.125*0.4=70이 됩니다. 다시 한번 재제작을 하면? 90이 됩니다.



3) 재료보너스가 100%를 넘어설경우, 첫 제작시 받을 수 있는 최대 재료보너스의 60%를 보존(기억)하고 나머지 40%는 재제작에 사용되는 재료의 품질에 따라 결정이 됩니다. 그리고 이때 60%는 향후 1성 제품을 사용해도 변하지 않고 유지 됩니다.

Ex) Q2로 만든 400 제조난이도 장비를 Q2로 계속 재제작을 해서 총 90점이 된 장비(최대 100점)를 살펴봅시다. 

사례1. 이 장비를 Q3로 재제작을 한다고 할때 재제작시 사용되는 Q3는 400*0.25*0.4=40점이 됩니다. 기존 90점에 40점을 더하면 130점이 되므로 이때 새로운 공식이 적용이 됩니다.

400*0.25*0.6(첫 제작시 최대 재료보너스의 60%를 보존)+400*0.25*0.4(제조난이도*재제작에 사용된 재료 품질*40%)
=60+40 = 100점


사례2. 만약 앞서 90점의 장비를 2성 재료로 재제작을 할 경우 어떻게 될까요. 2성 재제작은 400*0.125*0.4=20점이 됩니다. 기존 90점에 더하면 110점이 되므로 이때 새로운 공식이 적용 됩니다.

400*0.25*0.6(첫 제작시 최대 재료보너스의 60%를 보존)+400*0.125*0.4(제조난이도*재제작에 사용된 재료*40%)
=60+20 = 80점

여기서 중요한건 90점이었던 재료보너스 점수가 2성 재료로 재제작을 하면 80점으로 낮아집니다.


사례3. 만약 앞서 90점의 장비를 3성과 2성 재료를 정확히 반반으로 섞어서 재제작 할 경우 어떻게 될까요. 3성은 0.25의 계수를 가지고 있고 2성은 0.125의 계수를 가지므로 평균은 0.1875 입니다. 400*0.1875*0.4=30점이므로 기존 30점에 더하면 120점이 되어 새로운 공식이 적용됩니다.

400*0.25*0.6(첫 제작시 최대 재료보너스의 60%를 보존)+400*0.1875*0.4(제조난이도*재제작에 사용된 재료*40%)
=60+30 = 90점




Q) 재료 보너스 100%를 넘을 경우, 즉 101%이든 102%, 111%든 재제작 재료의 품질에 따라 재료 보너스가 결정이 되는 건가요? 

A) 맞습니다. 


Q) 위 사례2 번에서 재제작을 하여서 80점이 된 장비(본래 100점)가 있는데 만약 3성 재료 그리고 2성 재료로 재제작을 하면 어떻게 되나요?

A) 3성 재료로 재제작시 = 100점

400*0.25*0.6(첫 제작시 최대 재료보너스의 60%를 보존)+400*0.25*0.4(제조난이도*재제작에 사용된 재료*40%)
=60+40 = 100

2성 재료로 재제작시 = 100점

400*0.125*0.4=20, 본래 80점인 장비가 있으므로 80+20=100이 됩니다.

※ 즉, 위와 같은 사례에선 3성 재료를 쓰는 건 아무런 득이 되지 않습니다. 2성 재료로 재제작 하는게 돈을 아낄 수 있는 길이죠. 위 사례에선 재료로 3성을 넣어도, 2성을 넣어도 게임상 기술 수치는 변화하지 않고 똑같습니다.





위의 보호모는 3성 재료로 처음 만든 뒤 2성 재료로 재제작을 한 상태에서 

1번짤) 2성 재료 투입시 기술 수치 변화 
2번짤) 3성 재료 투입시 기술 수치 변화 

앞서 설명했듯이 이 상태에선 2성 재료를 넣던, 3성 재료를 넣던 기술 수치는 277 고정이 된걸 볼 수 있습니다.

엇 이미 5성이 된 장비라서 그런거 아닌가? 싶을텐데




여기선 273이죠? ㅎㅎ

위 장비는 아까 위의 장비를 재제작 한 뒤(즉 재료보너스 100%로 맞추고) 다시 2성 재료로 재제작을 돌리기 직전의 상태입니다.  80%가 적용이 되어 273으로 줄어드는 걸 볼 수 있습니다.





Q) 그럼 간혹 재제작을 할때 3성 재료를 넣었는데도(3성 재료로 재제작시 5성이 가능한 제작자) 제조난이도를 못넘는 경우는 초기 제작을 할때 2성 혹은 1성 재료를 사용해서 그런건가요?

A) 맞습니다. 일부 사례를 제외하곤 2성 혹은 3성 재료를 쓴다면 재료 보너스는 변하면서 원 상태로 복귀합니다. 단 제작자의 숙련도가 낮다면 재제작 기회를 날릴 수 있습니다.



Q) 위의 일부 사례는 뭐인가요?

A) 정기의 목걸이를 보시면 재제작을 하실때 무한의 다이아몬드가 들어가지 않는 걸 볼 수 있습니다. 이는 블자가 말한 '첫 제작을 할때 초기 재료의 품질을 기억한다'라는 주장에 부합하는 사례입니다. 그래서 2성을 쓰면 그 장비는 계속 2성에 머물게 됩니다. 단, 저도 이 때의 재료보너스는 어떤 식으로 계산이 되는지는 모르겠습니다. 제가 다룰 항목이 아니라서 파보질 않아서요.


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이제 어느정도 주문제작을 경험하신 분들은 여기까지 읽었을 때 이상한걸 발견하셨을 겁니다. 재료 보너스는 재제작을 하면 진동을 합니다. 

1) 400의 제조난이도 장비를 2성 재료로 제작 재료보너스 400*0.125=50
2) 2성 재료로 재제작(1회) = 50+20=70
3) 2성 재료로 재제작(2회) = 70+20=90
4) 2성 재료로 재제작(3회) = 90+20은 110이 되므로 60+20=80
5) 2성 재료로 재제작(4회) = 80+20=100
6) 2성 재료로 재제작(5회) = 100+20=120이 되므로 60+20=80
6) 2성 재료로 재제작(6회) = 80+20=100

위와 같은 흐름을 이어가게 됩니다. 80->100->80->100..............
정확히는 최대 재료보너스 점수의 80%->100%->80%->100%.............


이걸 효율적으로 이용할 수 없을까요?





가장 효율적으로 쓸 수 있는 방법은 첫 제작 장비의 재료보너스를 처음부터 80%로 맞추고 그 다음엔 모든 재제작을 2성으로 돌리는 겁니다. 위처럼 80->100->80->100이 되게 말이죠. 




위 짤은 415/418 기준, 기공 손목, 고글에 관해 새벽 4시 이후, 제가 지식을 얻었을 때의 상태를 보여줍니다. 재료를 보시면 80점인데 320*0.25=80점이라서 그렇습니다. 영감 크리를 통해 421점이 되는데 이는 415/418 기준 405(추가 옵션 2성)를 넘어선 상태로 크리가 뜨면 5성 품질이 됩니다.



이 짤은 만약 2성 재료로 기공 손목 혹은 고글을 제작했을 때의 저의 숙련도 변화입니다. 잘 보시면 3번 재제작시 64, 4번 재제작시 재료보너스 100%인 80이 보이실겁니다. 이렇게 계속 재제작을 하면 64->80->64->80이 됩니다.

그럼 처음부터 아예 첫 제작을 64점을 만들어 놓고 재제작에서 2성 재료만 사용한다면? 80이 됩니다. 그 뒤엔 똑같이 64->80->64->80 반복이죠.




1) 첫 제작을 재료 보너스 64로 맞춘다면 저는 영감크리가 될때 405점이 됩니다. 그리고 이는 비고에 보이는 5성 기준인 405와 동률이 되기 때문에 크리가 뜬다면 5성 입니다.

2) 재제작을 그 뒤로 2성을 돌릴 겁니다. 올 2성 재제작 재료보너스 320*0.125*0.4=16점이 되므로 처음 제작시 재료보너스 64+재제작 보너스 16 = 80이 되어 421이 되는데, 역시 크리가 뜬다면 5성이 됩니다.

3) 다시 2성으로 재제작을 합니다. 80점이 된 재료보너스에서 2성 재료로 재제작을 하니 100%가 넘습니다. 그럼 앞서 쓴 공식대로 320*0.25*0.6(60% 보존) + 320*0.125*0.4(재제작 올 2성 재료보너스) = 64점이 됩니다. 

즉 1)과 같은 경우가 되어 405점, 또 크리가 뜬다면 5성입니다.




Q) 위 장비 기준, 첫 제작시 80점은 All 3성이면 되고, 40점은 ALL 2성인건 계산이 쉬운데 첫 제작시 64점은 어떻게 조절하나요?





A) Craftsim 애드온을 까시면 위 material quality bonus 항목이 보이실텐데 왼쪽 재료 값을 변화를 주면 바뀝니다. 이걸 64 이상으로 맞추면 됩니다. 64이상이라면(제조난이도 320기준) 그 뒤 모든 재제작은 제작자의 숙련도가 된다는 기준하에 2성 재료만으로 가능합니다.


Q) 꼭 64, 그러니까 제조난이도의 80%를 맞추고 그 뒤 All 2성 재제작을 할 필요가 있나요? 더 낮은 품질로 크리를 띄워 제작이 가능하다면 굳이 맞출 필요가...

A) 여러분이 뛰어난 A 제작자에게 크래프트심 402/405 기준, 최적화된 낮은 재료로 영감 크리를 띄워서 장비를 맞췄다고 가정해 봅시다. 예시를 위해 극단적으로 초기 All 2성 재료인 40점으로 크리가 되어 405가 되었습니다.

이후 A제작자가 부재중 혹은 접어서 어쩔 수 없이 B제작자에게 415/418 장비 업글 재제작을 맡겼습니다. 이 분은 겨우 겨우 418을 영감을 띄워 만들 수 있는 제작자입니다. 초기 제작시 재료보너스가 40이기 때문에 이분은 3성 재료를 써도 크리가 되지 않습니다. 3성으로 제작을 했다면 80점이 되어야 함에도 2성 재료로 제작해 크리가 되었기에 -40을 손해본 상태거든요. 그래서 3성 재료 재제작 보너스인 32점을 채워도 결국 32+40=72가 되어 80이 되지 않아 재제작을 2번 해야합니다. (매우 극단적인 사례라서 자주 발생하진 않습니다)

근데 64(재료보너스 80%)를 맞춘 상태라면 B 제작자의 숙련도가 낮더라도(즉 재제작시 3성 재료를 모두 사용하더라도) 80에 맞출 수가 있습니다. 꼭 B 뿐아니라 C, D제작자에 찾아가더라도 이 분은 크리를 띄울 수 있는거죠. 

또한 설명을 할 필요도 없습니다. 2성 재료로 가능하긴 하나 설사 3성 재료로 재제작을 해서 손해볼 순 있어도 차후 제작자는 크리를 띄울 수 있는 재료보너스가 충족이 되기에 부담이 없거든요.



Q) 이런 식으로 하려면 어떤 준비가 필요하나요.

A) 가령 기공 손목 기준, 모든 옵션 포함 395장비가 있다고 칩시다. 제작자는 영감크리를 통해 395를 겨우 만들 수 있습니다. 그럼 지식 16점을 숙련도 전문화에 투자한다면 앞으로 모든 장비를 2성으로 재제작 할 수 있습니다. 이는 일부 장비를 제외한(영감크리 고려-연금술, 정기의 목걸이 - 무한의 다이아 등등) 모든 장비에 적용됩니다. 단, 16점은 320 장비 기준이므로 만약 전문장비(400혹은 425의 경우)는 다시 계산을 해야겠죠.

또 재제작시 사용이 되지 않으면서 품질이 있는 재료(ex:정기의 목걸이 - 무한의 다이아몬드 같은) 품목은 재료보너스가 어떻게 적용이 되는지 저는 모릅니다. 그래서 주의가 필요합니다.


Q) 좀 복잡하지만 재제작시 2성과 3성 재료 섞어서 쓴다면, 좀 더 낮은 지식 상태로 쓸 수 있는거죠?

A) 맞습니다. 근데 복잡합니다. 가령 재료 3성과 재료 2성을 똑같이 나눠서 쓰는건 일부 장비에서나 가능하고 실제적으론 불가능 합니다. 요구하는 수량이 홀수일 경우, 단품일 경우 등 굉장히 많기 때문이죠. 이땐 직접 실험을 하면서 계산을 하셔야 하는데(지금 주문제작 게시판에 3성과 2성을 섞어 재제작 재료를 명시하신 분들은 굉장한 실험(?)을 하셨을겁니다) 복잡할 겁니다. 그리고 만약 의뢰인이 설명을 요구하면... ㅎㅎ 설명이 거의 불가능 하죠.


왜 2성으로 재제작을 하는가? 

- 값이 싼 이유도 있으나 설명하기 쉽기 때문입니다. 3성이 1개 어쩌고 2개 어쩌고 복잡한데 재제작 All 2성이면 제작자 혹은 의뢰자 모두에게 매우 쉽거든요. 돈도 절약되고요.




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앞서 말했듯이 뭔소리인지 모르는 분들이 많을 겁니다. ㅎㅎㅎ
그럼 이만.