돌진과 전쟁인도자 롤백 관련 블루포스트


We're going to revert the Charge and Warbringer changes from the 5.4.7 PTR and make a different change. Here's some context:

돌진과 전쟁인도자의 변화를 다시 돌리고 다른 변화를 주려고 합니다.

 

We feel that Warriors are too disruptive vs casters in PvP at the moment. To a certain extent it's intended that it should be more difficult to get casts off if there's a melee DPS sticking to you, but Warriors just have too many options along those lines currently. That's part of the thinking behind the change to Charge: as a root, Charge would not interrupt casting, so it would be useful purely as a gap closer and rage generator, not as a way to lock down a caster.

현 시점에서 전사가 PvP에서 캐스터에게 너무 압박을 준다고 느꼈습니다. 만약 밀리 딜러가 당신(캐스터)에게 들러붙는다면 시전을 하기가 더 힘들어져야만 하는 건 다소 의도된 사항입니다. 하지만 전사들은 현재 그런 행위를 할 수 있는 선택권이 너무 많습니다. 이런 부분들이 돌진의 변화 뒤에 놓여있는 생각입니다 : 이동 불가로 두게 되면 돌진은 시전을 방해하지 않을 것이고, 캐스터를 압살하는 것 아닌 순전히 간격을 좁히고 분노를 생성하는 기술로 유용하게 쓰일 것이라는 거였죠.

 

We're reverting it because, although we do think it's a good change and something we're likely to revisit in the future, it's a bit too big of an overall change for 5.4.7. There's a bit of a ripple effect here; making Charge a root certainly accomplishes the goal of scaling back Warrior interrupts, but it opens up some secondary issues (such as "what happens when you Charge a target with Hand of Freedom active?") that we'd need some additional time to clear up. Put another way, we wanted to nerf Warriors' ability to disrupt casters, not their mobility, and at this point in time the Charge change would have been a nerf to both.

이런 변화를 다시 돌려놓는 이유는, 비록 좋은 변화고 나중에 다시 시도할 가능성이 높긴 하지만, 5.4.7 패치의 전체적인 변화에 비해서 너무 큰 변화였습니다. 약간의 파급효과는 남을 것입니다; 돌진에 이동 불가 효과를 넣는 것은 전사의 차단 능력을 낮추는 목표를 달성할 수 있지만, 처리하는 데 추가적인 시간이 필요한 몇몇 부가적인 문제를 야기합니다(‘만약 자축이 걸려있는 대상에게 돌진을 쓰면 어떻게 되나요?‘ 같은). 바꿔서 말하자면, 저희는 전사의 기동성이 아닌, 캐스터 방해 능력을 너프하기를 바랍니다. 하지만 이미 언급했던 돌진의 변화는 양쪽에 너프를 가하게 되죠.

 

So instead, we're making a different change: Pummel and Disrupting Shout will have a 15-second shared cooldown. To be clear: Disrupting Shout will remain at its current 40 second cooldown, but you won't be able to use it within 15 seconds of using Pummel. Likewise, using Disrupting Shout will put Pummel on cooldown.

그래서 대신, 저희는 다른 변화를 주려고 합니다 : 자루 공격과 훼방의 외침은 15초 쿨을 공유할 것입니다. : 방해의 외침은 현재의 40초 쿨 그대로 남지만, 자루 공격을 사용한 이후 15초 동안은 쓸 수 없다는 겁니다. 반대로, 훼방의 외침을 쓰면 자루 치기가 쿨이 돌 겁니다.

 

We may still come back to the Charge change in Warlords, where all sorts of other changes will have happened (especially to CC) that allow it to make more sense, and we can spend more development and testing time on making sure it doesn't have any unwanted side effects. For now, the shared cooldown on Pummel and Disrupting Shout will fill our original intention of making Warriors just slightly less difficult to cast against.

아마도 다른 모든 변화들이 발생하여(특히 CC) 좀 더 타당하게 만들고, 개발과 테스팅 시간을 더 소비하여 원하지 않는 반대급부를 막을 수 있게 하기 위해서 새 확장팩에서 돌진 변화가 다시 돌아올 것 같습니다. 지금은 자루 공격과 훼방의 외침의 쿨을 공유하는 것이 단지 전사가 캐스터를 상대로 약간 더 어렵게 만들려고 했던 저희의 원래 의도를 채워줄 것입니다.


수정/추가된 부분은 빨간색으로 적어놨습니다.

Classes

직업


Rogue
도적
Talents

특성

Nerve Strike now causes a successful Kidney Shot or Cheap Shot to also reduce the damage dealt by player targets by 25% (down from 50% for player targets). No changes to the talent when used against non-player targets.

이제 신경쇠약 특성이 주는 급소 가격과 비열한 습격 적중 시 공격력 감소 디버프가 플레이어 대상일 시에는 25% 감소합니다(50%에서 감소). 플레이어가 아닌 대상에게 사용하는 것은 지금과 같습니다.


Warrior

전사

General

일반

Disrupting Shout and Pummel now both share a 15-second cooldown when either ability is used. Disrupting Shout's 40-second cooldown remains unchanged but the ability will be unavailable for 15 seconds after using Pummel.
훼방의 외침과 자루 공격이 둘 중 하나라도 사용했을 시 15초의 쿨다운을 공유합니다. 훼방의 외침의 40초 쿨은 변하지 않고 남지만 자루 공격을 사용한 후에는 15초 간 훼방의 외침을 사용할 수 없습니다.

Charge now pins a target to the ground, rooting the target (used to stun the target) for 1.5 seconds and    generates 20 Rage.

돌진이 대상을 옴짝달싹못하게 만들어 1.5초간 이동 불가 상태로 만들고 20의 분노를 생성합니다(스턴에서 변경).

Talents

특성

Warbringer now causes Charge to stun the target (used to cause Charge to root a target) for 3 seconds, reducing movement speed by 50% for 15 seconds, and generates 20 Rage.

이제 전쟁인도자 특성이 대상을 3초간 스턴 상태로 만들고, 15초간 이동 속도를 50% 감소시키며 20의 분노를 생성합니다(이동 불가에서 변경).


Creatures

몬스터

Celestials now drop Season 15 Prideful Gladiator gear in place of Season 14 Grievous Gladiator gear.

이제 천신들이 14시즌의 고통을 부르는 검투사 장비를 대신해서 15시즌의 자부심 가득한 장비를 드랍합니다.

Rare spawns in Krasarang Wilds now only award Honor Points when they are defeated for the first time each day.

이제 크라사랑 밀림의 은테 몹들이 하루에 한 번만 명예 점수를 줍니다.

PvP

Season 15 Prideful Gladiator gear, and weapons are now available for purchase.
15시즌 자부심 가득한 검투사의 방어구와 무기들이 구입 가능합니다.
Season 14 Grievous Gladiator gear and weapons can now be purchased using Honor Points instead of Conquest Points.
이제는 14시즌 고통을 부르는 검투사의 방어구와 장비들이 정복 점수 대신 명예 점수를 이용하여 구입이 가능합니다.

Base Resilience for level-90 players is now 77% (up from 72%). Base Resilience for players below level 90 remain at 40%.

90레벨 플레이어의 기본 탄력이 77%가 됩니다(72%에서 상승). 90레벨 이하의 플레이어의 기본 탄력은 40%로 유지됩니다.

Resilience Diminishing Returns curve for Resilience has been adjusted for the new base resilience value to maintain the same value per point of Resilience as previously.

기존의 탄력과의 같은 가치를 유지하기 위해서 탄력의 점감 곡선이 조정되었습니다.

Battle Fatigue now reduces healing received while in PvP combat by 60% (up from 55%).

이제 전투 피로가 PvP 전투 시 치유량을 60% 감소시킵니다(55%에서 상승). [기존 빌드에서는 65%였습니다]

Gladiator’s Distinction, the set bonus for wearing two PvP trinkets, now grants 5280 Resilience (up from 2600).

2개의 PvP 장신구를 장비했을 시의 세트 보너스인 검투사의 분별력이 이제 5280의 탄력을 줍니다(2600에서 증가).

[PTR ONLY] Prideful Flaskataur, Esq. is now available for all your Season 15 gear testing needs. Play him a visit at your faction's respective shrine in the Vale of Eternal Blossoms.
[PTR 전용] 자부심 가득한 플라스카투르 님이 테스팅을 위해 영원꽃 골짜기의 각자 진영의 제단에서 15시즌 장비를 판매합니다. 

Battlegrounds and Arenas

전장 및 투기장

Arenas

투기장

For the 2v2 Arena bracket, Dampening is now applied to an Arena match starting at the 5 minute mark (down from 10 minutes).

2v2 전투에서는, 이제 감쇠가 전투 시작후 5분이 지나는 시점부터 적용됩니다(10분에서 감소).

For 3v3 and 5v5 Arena brackets, there is no change. Dampening will continue to be applied at the 10 minute mark.

3v35v5 전투에서는 아무런 변화가 없습니다. 감쇠는 여전히 10분이 지나는 시점부터 적용될 것입니다.

Alterac Valley

알터랙 산맥

The following NPCs now have more health and deal more damage.

다음의 NPC들의 체력과 데미지가 상승합니다.

Alliance: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth, Stormpike Defenders, Stormpike Bowman, and all Marshals

얼라이언스 : 반다르 스톰파이크, 발린다 스톤하스, 스톰파이크 수비병, 스톰파이크 궁수, 그리고 모든 전투대장들

Horde: Captain Galvangar, Drek'thar, Frostwolf Guardian, Frostwolf Bowman, and all Warmasters.

호드 : 부대장 갈반다르, 드렉타르, 서리늑대 수호자, 서리늑대 궁수, 그리고 모든 전투대장들

The following NPCs are now immune to disarm, daze, and Death Grip.

이제 다음의 NPC들은 무장 해제, 멍해짐 그리고 죽음의 손아귀 효과에 면역입니다.

Alliance: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth

얼라이언스 : 반다르 스톰파이크, 발린다 스톤하스

Horde: Captain Galvangar, Drek'thar

호드 : 부대장 갈반다르, 드렉타르


Items

아이템

[PTR Only] Flaskataur, Esq. is now available at Niuzao Temple and selling Tier-15 Normal gear for testing purposes.
[PTR 전용] 플라스카투르 님이 니우짜오 사원에서 테스팅을 위해 15티어 일반 장비를 판매합니다.
[PTR Only] Glyphataur, Ph.D. is now selling class glyphs for testing purposes and can be found at your faction's respective shrine in the Vale of Eternal Blossoms.
[PTR 전용] 글리파타우르 박사가 테스팅을 위해 영원꽃 골짜기의 각자 진영의 제단에서 문양을 판매합니다.

The following items sold by Mistweaver Ai on the Timeless Isle have been raised to item level 489 (up from item level 476). This change is retroactive to all items that had been purchased previously.

영원의 섬에서 운무사 아이가 파는 다음의 아이템들의 아이템 레벨이 489로 상승하였습니다(476에서 상승). 이 변화는 이미 구입한 아이템들에도 소급적용됩니다.

Cloudscorcher Greatstaff

구름작열 대지팡이

Contemplation of Shaohao

샤오하오의 사색

Daylight Protectorate

햇살의 보호 방패

Featherdraw Longbow

깃털걸이 장궁

Hozen Can Opener

호젠 깡통 따개

Ordon Sacrificial Dagger

오르도의 제물 단검

Pandaren Peace Offering

판다렌 평화 공물

Scavenged Pandaren Dagger

폐품에서 찾아낸 판다렌 대검

Shield of the Eternal Noon

영원한 정오의 방패

Yak-Herder's Longstaff

야크 몰이꾼의 긴지팡이