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2014-06-05 03:41
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2차 스탯 변경점http://us.battle.net/wow/en/blog/14322443/dev-watercooler-stat-updates-for-warlords-of-draenor-6-4-2014 공식 번역문 올라오면 그걸로 수정할게요 밑에 분이 쓰셧는데 그글 전체 번역입니다 Secondary Stats Existing Secondary Stats: Hit, Expertise, Dodge, Parry, Crit, Mastery, Haste, Spirit As we announced at BlizzCon, we’re retiring Hit, Expertise, Dodge, and Parry. Hit and Expertise weren’t really providing very interesting gameplay, and Dodge and Parry are being replaced with Bonus Armor. Check out the Patch Notes for further discussion on why we removed these stats. 현재 존재하는 2차 스탯 : 적중 숙련 회피 무기막기 치명타 특화 가속 정신력 블리즈컨에서 밝혔듯 우린 적중, 숙련, 회피, 무기막기를 삭제할 것입니다. 적중과 숙련은 재밌는 게임플레이를 제공하지 못했고 회피와 무기막기는 추가 방어도로 대체될 것입니다. 왜 이 스탯들을 제거하는지에 대한 추후 논의를 위해 패치노트를 확인하세요 The other secondary stats—Crit, Mastery, Haste, and Spirit—work well and will be sticking around. One important note is that Spirit will only appear on items for specific slots (fingers, neck, back, and trinkets) and will give a much stronger benefit than it does today. Healers will prefer items with Spirit for those slots, but otherwise will use similar gear to everyone else. 나머지 2차스탯 - 치명타, 특화, 가속, 정신력- 은 잘 작동했고 남아있을 것입니다. 한가지 중요한 것은 정신력은 특정 장비 부위에만 나타날 것 (손가락, 목, 망토, 장신구)이며 지금보다 더 많은 이점을 줄 것이란 점입니다. 힐러는 이 부위에 정신력이 붙은 아이템을 더 선호할 것이며, 그 외에는 다른 클래스과 유사한 아이템을 사용하게 될 것입니다. New Stat: Multistrike A new stat in Warlords of Draenor, Multistrike grants your spells, abilities, and auto-attacks additional chances to activate. If you’ve been following along since BlizzCon, you may remember that in our early plans, your Multistrike chance would split between two rolls and effectively have a 200% cap. We’ve since changed that to make it more clear and intuitive: the full chance is given to both rolls, with a 100% cap. 새로운 2차스탯 : Multistrike 다중타격 드레노어의 전쟁군주에서의 새로운 스탯인 Multistrike 는 당신의 주문, 능력, 자동 공격이 작동할 추가적인 기회를 줍니다. 만약 블리즈컨 이후로 뒤따라 오고 있었다면, 우리의 이전 계획을 기억할지도 모릅니다. 당신의 Multistrike 기회가 2개로 나뉘어져 효과적으로 200%의 캡을 갖게 된다는 것이었죠. 그 이후로 우리는 이것을 좀더 명확하고 직관적으로 만들기 위해 변화를 주고 있습니다. 확률은 양쪽에 적용되고, 100% 캡을 갖습니다. Now Multistrike grants your spells, abilities, and auto-attacks the chance to activate up to two extra times at 30% of normal effectiveness. For example, if you have 55% Multistrike and cast a Fireball that does 1000–1100 damage, you’ll have two separate 55% chances to automatically follow with another smaller Fireball that does 300–330 damage. That means every time you cast Fireball, you have a chance to see one big-damage Fireball, and then two smaller-damage Fireballs leave your hands in quick succession. 이제 Multistrike 는 당신의 주문, 능력, 자동공격에 두번까지 기본 효과의 30%로 작용할 기회를 줍니다. 예를 들어 당신이 55%의 Multistrike 를 갖고 1000-1100의 피해를 주는 화염구를 시전한다면, 당신은 자동적으로 뒤이어 300-330의 피해를 주는 다른 작은 화염구에 대한 분리된 55%의 기회를 가질 것입니다. 즉 당신이 화염구를 시전할 때마다 당신에게는 한 개의 큰 피해를 주는 화염구와 두개의 적은 피해를 주는 화염구가 날아가는 것을 볼 기회가 주어집니다. New Stat: Bonus Armor Throughout the game’s history, some items have had bonus armor on them, which made them more attractive to tanks. After we removed Dodge and Parry, we wanted to replace these stats with a new tank-specific stat, and Bonus Armor fit the bill nicely. As with Spirit, it’ll only show up on rings, necklaces, cloaks, and trinkets. It’s clearly valuable to all tanks, and will be tuned to be much stronger than other secondary stats. Tanks will want to use items with Bonus Armor for those slots. 새로운 스탯 : Bonus Armor 추가 방어도 게임의 역사 동안, 몇 가지 아이템은 자체적으로 탱커에게 매력적일 추가 방어도를 갖고 있었습니다. 우리가 회피와 무기막기를 제거한 이후, 우리는 이 스탯을 새로운 탱커 전용 스탯으로 대체하길 원했고, 추가 방어도가 여기 딱 맞아떨어졌습니다. 정신력 처럼 이것은 반지, 목걸이, 망토, 장신구에만 나타날 것입니다. 추가 방어도는 명백히 모든 탱커에게 가치있으며, 다른 2차 스탯보다 더 강하게 조정될 것입니다. 탱커는 해당 장비 부위들에 추가 방어도가 붙은 아이템을 사용하길 원할 것입니다. Retiring Stat: Amplify We tried out Amplify on trinkets in Siege of Orgrimmar, and at BlizzCon we announced that it’d be a stat in Warlords of Draenor. The intent of Amplify was to multiply the effects of your other secondary stats. However, as we continued development, we found that Amplify had some design problems. In particular, we determined that it would quickly become the absolute best stat for everyone. On top of that, even if we were to apply heavy diminishing returns, the stat still wouldn’t have an interesting effect on your gameplay. For those reasons, it’s no longer going to be a stat in Warlords of Draenor. 폐기된 스탯 : Amplify 증폭 우리는 오그리마 공성전에서의 장신구로 Amplify를 테스트해 보았고, 블리즈컨에서 이것이 드군에서 스탯이 될 것이라고 했습니다. Amplify의 목적은 당신의 2차 스탯의 효과를 증폭시키는 것입니다. 그러나 개발 과정에서 우린 Amplify가 몇 설계상의 문제를 가진다는 것을 알았습니다. 특히, 우리는 증폭이 빠르게 모두에게 절대적인 최고의 스탯이 될 것임을 알았습니다. 뿐만 아니라, 심지어 우리가 점감을 적용시킨다고 해도, 그 스탯에는 게임 플레이에 재미있는 효과를 주지 못할 것이었습니다. 이러한 이유들로, 드군에서 증폭은 스탯이 되지 않을 것입니다. Retiring Stat: Readiness Readiness was another stat that we tried out on Siege of Orgrimmar trinkets. This one looked solid at first. Cooldown reduction is a great concept, the idea was well received, and although there were some balance issues, they seemed solvable. However, as we continued development, we hit a snag. Readiness works great in small quantities on the scale of a trinket or two, like in Siege of Orgrimmar. However, when we expand that to a point where you could potentially have Readiness on all of your character’s gear, problems arise. Using a damage-dealing (DPS) class as an example, most of the stat’s value comes in letting you use your temporary burst-damage cooldowns (Arcane Power, Vendetta, Recklessness, Dark Soul, etc.) more often. Most of those cooldowns increase damage by 20%–30% while active, which is substantial for a temporary burst ability, but doesn’t compare well against secondary stats. If you stack a lot of Crit and can reach 30% Crit from gear, that’s more or less a 30% passive increase to damage. If secondary stats are equal, you should be able to stack Readiness instead, and get a damage increase that’s similar (or at least close). But how do we give you a 30% damage increase from letting you use a +20% damage cooldown more often? And once you get to 100% uptime, then what? We experimented with many potential design changes but never found a version of Readiness that really felt good, so we’re going to shelve it for now, at least as a common secondary stat. You may still see it pop up occasionally in small quantities, such as on a trinket. 폐기된 스탯 : Readiness 준비태세 준비태세는 오그리마 공성전 장신구로 테스트해본 또다른 스탯이었습니다. 이것은 처음 보기엔 알찬 능력이었습니다. 쿨다운 감소는 훌륭한 컨셉이고, 이 아이디어는 잘 받아들여졌으며, 비록 몇가지 밸런스 상 문제가 있었음에도 해결할 수 있어 보였습니다. 그러나 개발을 계속하면서 우리는 난관에 봉착했습니다. 준비 태세는 오그리마 공성전에서처럼 장신구 한두개 수준의 작은 규모에서는 잘 작동했습니다. 그러나 당신이 가능한 모든 장비에 준비태세를 갖는다면 문제가 생깁니다. 딜러 클래스를 예로 들어보면, 이 스탯의 가치 대부분은 당신이 일시적으로 폭발적인 데미지를 주는 쿨기 (신비한 마법강화, 원한, 무모한 희생, 악마의 영혼 등)를 더 자주 사용할 때 나타납니다. 이들 쿨기 대부분은 활성화 시 20%-30%의 데미지 증가를 주며, 이는 일시적으로 폭발적인 데미지로선 상당한 수준입니다만 다른 2차스탯들과 필적하진 못합니다. 만약 당신이 상당한 치명타를 쌓아 장비로 30%의 치명타를 얻는다면, 이것은 기본적으로 30% 정도의 데미지 증가가 됩니다. 만약 2차스탯이 동등하다면, 당신은 대신 준비태세를 쌓아서 그것과 비슷하거나 적어도 가까운 수준의 데미지 증가를 얻을 수 있어야 할 것입니다. 그러나 어떻게 해야 당신이 20% 증가된 피해를 주는 쿨기를 더 자주 쓰게 해서 30%의 데미지 증가를 얻게 해줄까요? 당신이 일단 100% 업타임에 도달하게 된다면 그 다음엔 어떻게 해야할까요? 우리는 여러 가능한 변화를 주어 시험해봤지만 정말 괜찮다 싶은 준비태세의 버전을 찾지 못했습니다. 그래서 우린 잠시 준비태세를 2차스탯으로선 잠시 제쳐놓기로 했습니다. 아마 장신구 정도의 작은 규모에서는 준비태세가 종종 등장하게 될지도 모릅니다. New Stat: Versatility The removal of Readiness left some space in our itemization plans and room for another stat to take its place. It’s important to offer players plenty of different secondary stats so that you have a wide variety of interesting and compelling gear to choose from. To that end, we’ve been working on a new secondary stat called Versatility. Versatility is pretty simple: 1% Versatility grants a 1% increase to your damage, healing, and absorbs, and reduces the damage you take by 0.5%. It’s a straightforward, obvious upgrade to your primary role’s performance, but also gives significant boosts to secondary role performance and survivability. The healing increase it provides does work on self-heals, such as Recuperate, for example. We won’t be tuning it to be anyone’s highest throughput secondary stat, but it’ll be close, and it’ll give you a nice boost to how versatile your character is in the process. It’ll be especially attractive to hybrids who want to feel more “hybridy.” 새로운 스탯 : Versatility 융통성 준비태세의 제거는 우리 아이템 계획에 몇 빈 자리를 남겼고, 새로운 스탯이 들어갈 여지를 마련했습니다. 플레이어들에게 많은 여러 2차 스탯을 제공함으로써 골라낼 수 있는 재밌고 강력한 장비들의 다양한 폭을 갖도록 해주는 것은 중요합니다. 이것을 위해 우리는 Versatility 라는 새로운 2차 스탯을 만들고 있습니다. Versatility 는 매우 단순합니다 : 1% Versatility 는 당신의 피해, 치유, 흡수를 1% 증가시키고, 받는 피해를 0.5% 감소시킵니다. 이것은 간단하고 명백하게 당신의 기본적인 역할 수행을 향상시킬 뿐만 아니라, 부차적인 역할 수행과 생존력에도 상당한 도움을 줍니다. 융통성이 제공할 치유 증가는 만회와 같은 자힐에도 작용합니다. 우리는 융통성을 모두에게 최상의 성능을 주는 2차 스탯으로 만들지는 않을 것이지만, 그것은 다른 스탯과 막상막하일 것이고, 당신의 캐릭터가 활약할 때 얼마나 융통성 있을지에 대해 큰 도움을 줄 것입니다. 융통성은 특히 좀더 하이브리드이길 원하는 하이브리드들에게 매력적일 것입니다. Minor Stats Most gear that drops in Warlords of Draenor has a chance to have a random bonus in addition to its normal stats. We call these “minor stats,” and they provide a small but useful bonus to your character. 부 스탯 드군에서 나올 많은 장비는 기본 스탯에 추가로 임의의 추가 효과가 붙을 가능성이 있습니다. 우리는 이것을 "minor stats"라고 부르며, 이들은 작지만 당신의 캐릭터에 유용한 추가 효과를 제공합니다. New Minor Stat: Movement Speed The first of our minor stats is Movement Speed, which, as you can probably guess, increases the speed that you move by a small amount. Previously, movement speed increases came from enchants and various class abilities, but otherwise never directly came from gear. The Movement Speed minor stat will stack with all other sources of movement speed, but we’ll be keeping the maximum benefit you can get from it fairly low—we want it to feel like a fun bonus when you get it, but not a large increase to character power. 새 Minor Stat : Movement Speed 이동속도 기타 스탯 첫째는 이동속도입니다. 당신이 추측할 수 있을 것처럼, 당신의 이동 속도를 소량 증가시킵니다. 이전의 이동속도 증가는 마법부여나 여러 직업 능력으로 이뤄졌지만, 장비를 통해 직접 주어지지는 않았습니다. 부 스탯으로서의 이동속도는 다른 이동속도 요소와 중첩되지만, 이로부터 얻을 수 있는 최대 이점은 상당히 낮게 유지할 것입니다. 우리는 당신이 이 효과를 얻었을 때 재미있지만 당신 캐릭터의 성능에 너무 큰 증가는 아닐 보너스 정도로 느끼길 원합니다. New Minor Stat: Avoidance Another minor stat, Avoidance, has previously only ever been used for a few prominent class pets. It reduces the damage you take from area-of-effect (AoE) attacks, though compared to the pet version, the Avoidance minor stat will come in much smaller quantities. The goal is to soften the blow of AoE attacks a bit, but not allow you to just stand in the fire. 새 Minor Stat : 회피 다른 부스탯인 회피는 몇 잘 알려진 직업의 소환수들을 위한 능력이었습니다. 이것은 광역 공격으로부터 받는 피해를 줄이지만, 소환수 버전에 비교하면 부 스탯 회피는 훨씬 작은 양으로 나타날 것입니다. 목적은 광역 공격 피해를 약간 경감시킬 뿐 당신이 불 위에 서있어도 되도록 하는 것은 아닙니다. New Minor Stat: Indestructible (previously Sturdiness) We called this one Sturdiness when we announced it at BlizzCon, and its original effect reduced durability damage that you take by a small amount across your whole character. Since then, we’ve renamed it Indestructible, and changed it to cause that specific item to not take any durability damage. We think the change will make the stat more intuitive while providing a similar overall benefit. 새 Minor Stat : Indestructible (이전 Sturdiness) 우리는 이것 Sturdiness를 블리즈컨에서 공개했을 때, 그것의 원래 효과는 당신 캐릭터 전체를 걸쳐 소량으로 내구도 감소를 줄여주는 것이었습니다. 그 이후 우리는 이것을 Indestuctible로 개칭하고, 그 효과를 특정 아이템이 내구도 감소를 입지 않도록 하는 것으로 바꿨습니다. 우리는 이 변화가 스탯을 전체적으론 유사한 혜택이지만 더 직관적으로 만들 것이라고 생각합니다. New Minor Stat: Leech (previously Lifesteel) Lifesteal is another minor stat that has been renamed and slightly redesigned since BlizzCon. Our original plan was for it to convert a percentage of your damage done to self-healing. We’ve extended it to work for healers as well, causing an extra percentage of all of the healing you do to heal you as well. With that change, the name was no longer fitting, so we’re renaming it Leech. 새 Minor Stat : Leech (이전 Lifesteel) 생명력 흡수는 또 다른 부스탯으로 블리즈컨 이후 이름이 바뀌고 약간의 재설계가 있습니다. 우리의 원래 목표는 이것이 당신 데미지의 일정량을 자힐로 바꾸는 것이었습니다. 우리는 이것을 힐러에게도 작동하게도 확장시켜 힐량의 추가 %를 자신 스스로 또한 힐하도록 만들었습니다. 이 변화에 맞게 기존 이름은 적합하지 않았으므로 이를 leech로 개칭했습니다. Proposed Minor Stat: Cleave We announced Cleave as a minor stat at BlizzCon, but have since run into some problems with it. Most importantly, it was of situational value to DPS classes, always valuable to healers, and had very little value to tanks. As a result, we were concerned it would cause items that would otherwise be equally appropriate for a healer and a DPS class to be viewed as “healer gear,” which isn’t our intent. We’ve shelved it for now, though we have some ideas about how it might show up occasionally in specific cases. 제안된 minor stat : Cleave 영향력 우리는 영향력을 블리즈컨에서 부스탯으로 공개했지만, 그 이후 몇가지 문제에 부딪혔습니다. 가장 중요한 것은, 그것은 딜러들에겐 특정 상황에 가치있고, 힐러에게는 언제나 가치 있으며, 탱커에게는 거의 가치가 없다는 점입니다. 그 결과 우리는 영향력이 우리의 의도와 달리 아이템으로 하여금 힐러와 딜러에게 동등하게 가치있을 수 있음에도 힐러 장비로 여겨지도록 할까봐 우려했습니다. 우리는 이것을 지금 당장은 치워두고선 특정 경우에는 등장할 수 있을지에 대한 생각을 하고 있습니다. The Complete List In summary, here’s a complete list of our planned secondary and minor stats in Warlords of Draenor:
현재 드레노어의 전쟁군주에서 계획된 2차 스탯과 부 스탯들의 완성된 목록 2차 스탯 가속 : 변화없음 ( 공격속도, 주문 시전속도, 몇 자원 재생 증가) 치명타 및 극대화 : 변화 없음 ( 2배의 피해를 주는 치명타 확률 증가) 특화 : 변화 없음 ( 전문화에 맞는 특화도 효과 증가) 다중 타격 : 신규 (피해와 치유 효과가 30%의 효과로 추가적으로 들어갈 두 번의 기회 제공) Versatility : 신규 (피해와 치유 증가, 받는 피해 감소) 정신력 : 변화 없음, 힐러 한정 - 마나 재생률 증가 추가 방어도 : 신규, 탱커 한정 - 방어도 증가 부 스탯 이동 속도 : 신규 - 이동 속도 증가 Indestructible : 신규 - 아이템이 내구도에 손상을 입지 않음 Leech : 신규 - 모든 피해와 치유의 일정량 만큼 회복시켜줌 Avoidance : 광역 공격 으로 입는 피해 감소 As you can see, we have a lot of exciting changes and additions in the works designed to give you a variety of intuitive and interesting gearing options. We’ll be keeping a close eye on how these are playing out in our alpha and beta testing, and we’ll continue to refine and adjust as needed. As always, we look forward to hearing your constructive feedback! 당신이 볼 수 있듯이 우리에겐 당신이 다양한 직관적이고 흥미로운 장비 선택을 할 수 있도록 하기 위해 계획된 많은 흥미로운 변화와 추가점이 있습니다. 우린 이 스탯들이 어떻게 작동할지 알파, 베타 테스트 과정에서 면밀히 주시할 것이고 계속해서 필요한 조정을 가할 것입니다. 항상 건설적인 피드백을 기다리고 있습니다. |
Kurono 