출처와 잡설.


출처 : http://wod.wowhead.com/buildings

이 글은 제가 전에 쓴 주둔지 관련 정보(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=14710) 의 업글판입니다.

큰 땅과 작은 땅에 대한 정보는 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1896&query=view&p=1&my=post&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=15059 참고해주세요.

아직 베타 중이므로 많이 바뀔수 있습니다.





기본정보. (전에 쓴 글 약간 재탕.)



주둔지의 규모.


1레벨 - 작은 땅 2개, 중간 땅 1개, 큰 땅 1개, 광산, 농장, 낚시터, 애완동물 동물원.
2레벨 - 작은 땅 3개, 중간 땅 2개, 큰 땅 2개, 광산, 농장, 낚시터, 애완동물 동물원.
3레벨 - 작은 땅 4개, 중간 땅 3개, 큰 땅 3개, 광산, 농장, 낚시터, 애완동물 동물원.

얼라이언스 - 어둠달 골짜기.
호드 - 서리불꽃 마루.

주둔지 규모의 업그레이드 방법에 대한 정보는 아직 없습니다.





주둔지의 기본 정보.


플레이어는 토지 규모에 맞는 건물만 지을 수 있습니다. (*중간 땅에는 중간 땅 급의 건물만 가능)

각각의 건물을 기본 등급과 업글하는 2개 등급 존재합니다. (*해처리 - 레어 - 하이브 같은 거)

거의 모든 전문기술에 맞는 건물이 있고 매일 재료나 전문기술아이템을 생산합니다.

기본 등급 건물은 오직 하나의 '일일 생산물' 둘 수 있습니다. 플레이어는 이것을 매일 모을 수 있습니다.
건물이 2등급(스타 저그의 레어)이 되면 2개, 최고 등급(3) (스타 저그의 하이브)이 되면 4개로 늘어납니다.
하지만 이는 전문기술 건물에 따라 약간 다릅니다. 가령 연금술이 경우 1, 3, 7 로 늘어납니다.

건물 레벨업 방법에 대한 정보는 아직 부족합니다.

모든 건물은 서로 다른 전문화를 가지고 있으며, 이것은 플레이어에서 약간의 이점을 가집니다.
예 - 포탈, 더 많은 재료, 추종자 버프 등.

광산, 농장, 낚시터, 애완동물 동물원은 각각 고유의 규모를 가집니다.

전문기술 관련된건 작은 규모의 땅 크기를 가집니다.

각 건물마다 청사진(blueprint)라는 템이 있는데, 이는 거의 필드 퀘스트로 얻을 수 있습니다.









작은 건물. 



기본정보. - 작은 땅에만 건설 가능.
                 그러므로 작은 주둔지에 2개, 중간 주둔지에 3개, 큰 주둔지에 4개까지 건설 가능.
                 일일배치는 판다에서 농장땅 한칸을 의미하는 것으로 보입니다. (추정.)
                 작은 건물의 전문화는 거의 알려진게 없습니다.
                 작은 건물은 채집을 제외한 전문기술 8개 와 기타 2개의 총 10개로 구성되어 있습니다.





연금술 연구실. (해당 전문 기술 : 연금술.)


 - 연금술 연구실은 다양한 시약과 흥미로운 연금술 재료를 만듭니다.

1레벨 - 연금술 연구실은 연금술사가 사용하는 핵심적인 재료를 만들어 그들이 강력한 약품을 만드는 것을 돕습니다.
        그리고 연금술을 배우지 않은 플레이어가 연금술 아이템을 만드는 NPC에게 접근할 수 있게 해줍니다.

2레벨 - 일일배치를 3칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 7칸으로 늘어납니다.


전문화 - 도제 수업 : 플레이어의 연구실에 학생노예을 둡니다. 
                              그리고 이들은 매일 플레이어를 위해 2가지 물약을 만듭니다.
              변화 : 연구실이 물리적 물질의 본질을 연구하는데 특화됩니다. 
                       매일 생산할 수 있는 변성결정의 량을 늘립니다.
              불로불사 : 연구실이 연금술 반응의 촉매에 특화됩니다. 
                             매일 생산할 수 있는 연금술 촉매의 량을 늘립니다.

(*변성결정과 연금술 촉매는 드레노어에서 영약이나 물약 등 을 만드는데 쓰입니다.)
(*연금술 연구실은 현재 작은 건물 중 유일하게 완벽히 만들어진 것 같습니다.)





마법부여 연구소. (해당 전문 기술 : 마법부여.)


 - 마법부여 연구소는 마법부여 재료의 생산뿐 아니라 장비에 마법부여를 해줍니다.

1레벨 - 마력추출이 가능합니다. 일일배치로 마법부여 제품을 생산합니다. 
           건물은 한번에 최대 하나의 템을 배치할 수 있습니다.
           새로운 배치는 창고공간이 남아있을때만 가능합니다.

2레벨 - 일일배치가 2칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 4칸으로 늘어납니다. 


(*아직 전문화는 미구현입니다.)





기계공학 작업장. (해당 전문 기술 : 기계공학.)


 - 기계공학 작업장은 유용한 기계 장치나 부품을 생산합니다. 또한 재밌는 장난감도 만듭니다.

1레벨 - 일일배치로 기계공학 제품을 생산합니다. 건물은 한번에 최대 하나의 템을 배치할 수 있습니다.
            새로운 배치는 창고공간이 남아있을때만 가능합니다.

2레벨 - 일일배치가 2칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 4칸으로 늘어납니다. 


(*아직 전문화는 미구현입니다.)





금은방. (해당 전문 기술 : 보석세공.)


 - 설명 없음.

1레벨 - 일일배치로 보석세공 제품을 생산합니다. 건물은 한번에 최대 하나의 템을 배치할 수 있습니다.
           새로운 배치는 창고공간이 남아있을때만 가능합니다.

2레벨 - 일일배치가 2칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 4칸으로 늘어납니다. 


(*아직 전문화는 미구현입니다.)





서기관의 집무실.  (해당 전문 기술 : 주문각인.)


 - 서기관의 집무실은 모든 종류의 잉크, 안료, 양피지를 생산합니다. 그리고 문양과 장비도 생산합니다.

1레벨 - 일일배치로 주문각인 제품을 생산합니다. 건물은 한번에 최대 하나의 템을 배치할 수 있습니다.
           새로운 배치는 창고공간이 남아있을때만 가능합니다.

2레벨 - 일일배치가 2칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 4칸으로 늘어납니다. 


(*아직 전문화는 미구현입니다.)





양복점. (해당 전문 기술 : 재봉술.)


 - 설명 없음.

1레벨 - 일일배치로 재봉술 제품을 생산합니다. 건물은 한번에 최대 하나의 템을 배치할 수 있습니다.
           새로운 배치는 창고공간이 남아있을때만 가능합니다.

2레벨 - 일일배치가 2칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 4칸으로 늘어납니다.


(*아직 전문화는 미구현입니다.)





대장간. (해당 전문 기술 : 대장기술.)


 - 대장간은 무기나 방어구, 대장기술에 쓸모 있는 아이템을 생산합니다.

1레벨 - 일일배치로 대장기술 제품을 생산합니다. 건물은 한번에 최대 하나의 템을 배치할 수 있습니다.
           새로운 배치는 창고공간이 남아있을때만 가능합니다.

2레벨 - 일일배치가 2칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 4칸으로 늘어납니다. 


전문화  - 검은바위 : 플레이어의 출하량 중 검은바위 광석을 더 생성합니다.
               진정한 철 : 플레이어의 출햐량 중 진정한 철 광석을 더 생산합니다.

(*아직 이 전문화는 확실하지 않습니다. 광산하고 많이 겹치기 때문입니다.)





무두공방. (해당 전문 기술 : 가죽세공.)


 - 설명 없음.

1레벨 - 일일배치로 가죽세공 제품을 생산합니다. 건물은 한번에 최대 하나의 템을 배치할 수 있습니다.
        새로운 배치는 창고공간이 남아있을때만 가능합니다.

2레벨 - 일일배치가 2칸으로 늘어납니다.

3레벨 - 전문화 개방, 일일배치를 4칸으로 늘어납니다. 


(*아직 전문화는 미구현입니다.)
(*무두질 가죽은 아마 중간크기 건물인 헛간에서 얻는걸로 보입니다.)





고철처리장.


 - 고철처리장은 타인의 쓰레기를 자신에게 필요한 보물로 바꿉니다.

1레벨 - 고철을 자원으로 바꿉니다.

2레벨 - 자원을 골드로 바꿉니다.

3레벨 - 미구현.


(*3단계하고 전문화는 미구현입니다.)
(*건물 생긴게 다 같은데 아마 아직 미구현이라 그런거 같습니다.)





창고.


 - 창고는 플레이어와 주둔지 물품을 안전하게 보관할 수 있습니다.

1레벨 - 일일배치나 일일선적량은 1만큼 늘립니다.

2레벨 - 개인 은행을 열 수 있습니다. 일일배치나 일일선적량은 2만큼 늘립니다.

3레벨 - 일일배치나 일일선적량은 3만큼 늘립니다.


(*건물 생긴게 다 같은데 아마 아직 미구현이라 그런거 같습니다.)







기타 건물.



기본정보. - 땅 크기, 주둔지 규모와 상관없이 모두 건설 가능.
                 무두질로 얻는 가죽은 중간크기 건물인 헛간에서 얻는걸로 보입니다.





허브 농장. (해당 전문 기술 : 약초채집류, 요리.)


 - 드레노어에 자라는 약초를 심고 수확하는데 매우 알맞은 농장입니다.

1레벨 - 작은 농장에 약초를 심고 수확합니다.

2레벨 - 조금 확장된 농장에 더 많은 약초를 심고 수확합니다.

3레벨 - 가장 큰 농장에 엄청나게 많은 약초를 심고 수확합니다.


전문화 - 난 : 희귀 과일을 생산하는 난을 심습니다.
              기계화 수집 : 자동으로 농장에 있는 허브를 수확합니다.

(*희귀 과일 기대됩니다.)
(*건물 생긴게 다 같은데 아마 아직 미구현이라 그런거 같습니다.)





낚시터. (해당 전문 기술 : 낚시, 요리.)


 - 낚시터는 월척을 낚는것을 돕습니다.

1레벨 - 작은 드레노어의 물고기를 낚습니다. 그리고 낚시 일퀘를 하나 줍니다.

2레벨 - 중간 크기의 드레노어의 물고기를 낚습니다. 그리고 낚시 일퀘를 여러개 줍니다.

3레벨 - 주둔지 낚시터에서 깊은 서리 피라미를 잡을 수 있습니다.
           이것들은 깊은 서리 동굴 거주자를 소환하는데 쓰입니다.
           전문화 개방.


전문화 - 물고기 출하 : 매일 신선한 물고기가 배달됩니다.바로 여러분의 낚시터로 말이죠!
             물고기때  : 주둔지 낚시터에서 물고기때가 생길 확률이 급증합니다.

(*서리동굴 거주자가 아직 어떤 것인지는 모릅니다.)
(*건물 생긴게 다 같은데 아마 아직 미구현이라 그런거 같습니다.)





광산. (해당 전문 기술 : 채광류.)  


 - 이 광산은 폐광되었었지만, 안쪽에 있는 거대한 광맥이 최근에 발견되었습니다.

1레벨 - 하루에 한번 하나의 광물을 일일 선적으로 지정합니다. 그리고 내부의 광맥을 캐낼 수 있습니다.

2레벨 - 일일선적량이 3으로 증가합니다. 조금 더 안쪽에 있는 광맥을 캐낼 수 있습니다.

3레벨 - 광산 끝에 있는 가장 풍부한 광맥을 캐낼 수 있습니다. 전문화 개방.
           주둔지 수호병에게 고렌이 광석을 훔치는 것을 방어하게 할 수 있습니다.


전문화 - 검은바위 광물 수레 : 광산에서 추가 광물로 가득 차 있는 검은 바위 광물 수레를
                                          발견 할 기회를 늘립니다.
              보석찾기 :  광산에서 희귀한 보석을 얻을 수 있는 기회를 늘립니다.

(*얼라 광산은 아직 미구현입니다.)
(*건물 생긴게 다 같은데 아마 아직 미구현이라 그런거 같습니다.)






애완동물 동물원.


애완동물 동물원은 애완동물을 강화시킬 기회를 제공합니다.

1레벨 - 새로운 펫 옵션과 펫 임무를 개방합니다.

2레벨 - 새로운 펫 옵션과 펫 임무를 개방합니다.

3레벨 - 새로운 펫 옵션과 펫 임무를 개방합니다.


(*가장 구현된게 없는 건물로 1,2,3 단계의 특징이 없습니다. 이 전에 블자가 여기로 와켓몬 조련사를 데려올 수 있다고 했었는데(일퀘주는 애들) 아직 자세한건 나온게 없습니다.)
(*건물 생긴게 다 같은데 아마 아직 미구현이라 그런거 같습니다.)