출처와 잡설.


출처 :

공홈.
http://legion.wowhead.com/talent
http://legion.wowhead.com/talent-pvp
http://legion.wowhead.com/artifact-calc

공홈에 없는 모든 번역은 임의로 한 것입니다. 

너무 많은 질문이 있어서, 각 직업/전문화별로 나눠 올립니다. 이 글에 없는 직업 기술을 현재 군단 알파에서 삭제라고 보시면 됩니다.

일요일까지 나눠 올릴게요. 아마 금요일에는 안올라옵니다. 





사냥꾼 공용 기술.


섬광, 죽은척하기, 독수리의 눈, 철수 - 현재와 다르지 않습니다.

거북이 상 - 8초 동안 모든 공격을 팅겨내고, 받는 피해가 30%감소합니다. 이때 공격할 수 없습니다. 쿨 3분.

치타상 - 9초동안 주변 아군의 이동속도가 30% 증가하고, 자신은 3초동안 이동속도가 90% 증가합니다. 쿨 1분.





야수.



야수 고유 기술.


코브라 사격.

  • 30 집중 소모, 40미터 사거리, 즉시 시전.
  • 빠르게 사격하여 125%의 물리 피해를 입힙니다.

광포한 야수. 

  • 40미터 사거리, 즉시 시전, 쿨 10초. 
  • 8초 동안 대상을 공격하는 야수를 소환합니다. 야수가 공격할때 마다 집중 4를 회복합니다.
  • 야수를 소환하면, 야수의 격노의 쿨이 15초 감소합니다.

살상 명령.

  • 20 집중 소모, 25미터 사거리(펫으로 부터), 쿨 6초.
  • 살상 명령을 내려, 현재 대상에게 강한 피해를 입힙니다. 

반격의 사격.

  • 쿨 24초.
  • 적의 주문을 방해하고, 3초동안 해당 계열 주문 시전을 못하게합니다.

일제사격.

  • 집중 40소모.
  • 대상 8미터내 모든 적에게 55%의 물리 피해를 입힙니다.

충격포.

  • 사거리 40미터, 쿨 5초.
  • 6초동안 적을 멍해지게 만들어, 이동속도를 50% 감소시킵니다.

야생의 상.

  • 쿨 2분.
  • 10초동안 자신과 펫의 치명타가 10% 올라가고, 1초당 집중 10을 회복합니다.

야수의 격노.

  • 쿨 1.5분.
  • 10초동안 자신과 펫의 공격력이 20% 증가합니다.

활기.

  • 쿨 2분.
  • 즉시 자신의 생명력 30%와 펫의 생명력 100%를 회복합니다.

눈속임.

  • 쿨 30초.
  • 8초동안 모든 위협수준을 대상에게 이전합니다.

씹어넘기기.

  • 지속효과.
  • 플레이이어의 자동공격이 치명타로 발동하면 펫의 집중 15를 회복합니다.
 

야성의 부름.

  • 지속효과.
  • 플레이어의 공격이 치명타로 적중하면 20% 확률로 광포한 야수의 쿨을 초기화시킵니다. 

각별한 우정.

  • 지속효과.
  • 자신과 펫의 최대 집중이 20 증가합니다.

야수 길들이기, 야수 해제하기, 야수 치료하기, 야수 살리기 등 - 설명은 생략합니다.




야수 특성.


1티어.

  • 야수와 함께 - 야성의 부름이 발동될 확률이 10% 증가합니다.
  • 코브라의 길 - 현재 활성화된 야수 한 마리당 코브라 사격의 피해량이 5% 증가합니다. 
  • 흉포한 마구간 - 광포한 야수로 소환된 야수가 공격시 집중 4를 추가로 생성합니다.

2티어.

  • 급가속 - 현재와 같습니다.
  • 뛰어난 추적자 - 치명타 피해를 입히면, 철수의 쿨이 10% 감소합니다.
  • 진격 - 치타상의 지속시간이 3초 증가합니다.

3티어.

  • 발구르기 - 광포한 야수가 등장할 때 발을 굴러 주변에 물리 피해를 입힙니다.
  • 특수 탄환 - 현재와 같습니다.
  • 키메라 사격 - 현재와 같고, 공격시 집중 10을 회복합니다. 

4티어.

  • 구속의 사격 - 현재와 같습니다.
  • 비룡 쐐기 - 현재와 같습니다.
  • 위협 - 현재와 같습니다.

5티어.

  • 나 이런 사냥꾼이야 - 생명력이 80% 이상인 적에게 사용하는 자동 사격과 코브라 사격의 치명타률이 50% 증가합니다.
  • 야수의 격노 - 야수의 분노로 증가하는 공격력이 20% 증가합니다.
  • 점멸의 일격 - 현재와 같습니다.

6티어.

  • 저승 까마귀 - 현재와 같습니다.
  • 탄막 - 현재와 같습니다.
  • 연발 사격 - 대상 지역에 비전 화살을 퍼부어, 8미터 이내 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다. 집중 80소모.

7티어.

  • 쇄도 - 현재와 같습니다.
  • 살인 코브라 - 야수의 분노가 활성화 되어있을 때, 코브라 사격을 사용하면 25% 확률로 살상 명령의 쿨이 리셋됩니다.
  • 야수의 위상 - 살상 명령이 야수의 전문화에 따라 다른 효과를 냅니다.                                          야성 - 6초 동안 전투력의 219.9%의 출혈 피해를 입힙니다.                                                끈기 - 6초동안 받는 피해가 15% 감소합니다.                                                                교활 - 4초동안 주변 적의 이동 속도가 70% 감소합니다.




야수 유물 특성.


아직 유물 무기 능력 : 하티가 플레이어와 함께 싸웁니다.


기본 특성
 
  • 티탄분쇄자의 힘 분출 - 8초동안 1초마다 모든 펫이 전투력의 50%의 자연 피해를 입힙니다. 시전 시간 1.5초 쿨 1분.
  
주요 특성
 
  • 야수의 주인 - 하티가 야수의 격노에 영향을 받습니다.
  • 천둥불꽃 충전 - 일제 사격시 일정확률로, 모든 펫을 강화시켜서, 5미터 내 모든 적에게 전투력의 200%의 자연 피해를 입힙니다.
  • 티탄분쇄자의 힘 - 야생의 상을 활성화하면 티탄분쇄자가 10초동안 야수 주위를 떠나니는 전기 구체를 충전합니다. 다음 코브라 사격때, 이 전기 구체가 함께 발사되어서, 적에게 전투력의 500%의 자연 피해를 입힙니다.
 
보조 특성.

  • 티탄분쇄자의 보호 (랭크 1) - 적의 단일 공격이 자신에게 생명력의 20% 이상의 피해를 입히면, 거북이상의 쿨이 20초 감소합니다.
  • 치타의 신속함(랭크 1) -거북이 상을 키면, 자신의 모든 펫이 받는 피해가 50% 감소합니다.
  • 무리의 결속 (랭크 1) - 살상 명령으로 입힌 피해량의 15%만큼 플레이어를 치유합니다.
  • 야생의 날렵함 (랭크 3) - 야수회전베기의 피해량이 30% 증가합니다.
  • 자연의 치유 (랭크 3) - 동물 치료의 치유량이 75% 증가합니다.
  • 야생의 전문가 (랭크 3) - 야생의 상의 지속시간이 5초 증가합니다.
  • 단단한 껍질 (랭크 3) - 거북이상을 활성화하면 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 30%를 회복합니다.
  • 천둥의 아귀 (랭크 3) - 살상 명령이 15% 확률로 50%의 추가 자연 피해를 입힙니다.
  • 촉발된 야수 (랭크 3) - 야수의 격노의 피해량 증가치가 6% 증가합니다.
  • 무리의 인도자 (랭크 3) - 살상 명령의 피해량이 15% 증가합니다. 
  • 독을 뱉는 코브라 (랭크 3) - 코브라 사격의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 티탄의 집중 (랭크 3) - 일제 사격의 집중 소모량이 15 감소합니다.
  • 자연의 휴식 - 자신과 펫의 회피가 6% 증가합니다.




야수 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 받는 마법 도트 피해가 20% 감소합니다.
  • 19레벨 - 근접 치명타를 맞으면, 4초 동안 회피가 30% 증가합니다.
  • 37레벨 - 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.

4티어.

  • 6레벨 - 코브라 사격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다.
  • 22레벨 - 코브라 사격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다. 
  • 40레벨 - 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 45초.

5티어.

  • 8레벨 - 광포한 야수가 걸리는 매즈의 지속 시간이 75% 감소합니다.
  • 25레벨 - 광포한 야수가 대상에게 4초 동안 1초마다 출혈피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 3중까지 적용됩니다.
  • 43레벨 -  광포한 야수와 자신이 5미터 내에 있으면, 받는 피해가 15% 감소합니다.

6티어.

  • 10레벨 - 30초동안 가장 가까운 적에게 큰 피해를 입히는 바실리스크를 소환합니다. 쿨 2분.
  • 28레벨 - 10초동안 10미터 내 모든 적을 공격하는 호크를 소환합니다. 쿨 1분.
  • 46레벨 - 고릴라를 소환해서 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입히고 넉백시킵니다. 쿨 1분.







사격.



사격 고유 기술.


신비한 사격.

  • 40미터 사거리, 즉시 시전.
  • 125%의 비전 피해를 입히고 집중 5를 회복합니다.

징표 사격.

  • 30 집중 소모, 40미터 사거리, 정신집중. 
  • 사냥꾼의 징표가 걸린 적 대상 최대 3명에게 사격을 가하여 350%의 물리 피해를 입힙니다. 이동 중에 사용할 수 있습니다.  
  • 이동 속도를 15%만큼 감소시키고, 다음 조준 사격으로 받는 피해를 25% 증가시킵니다. 이 효과는 10초간 지속되며, 최대 3중첩까지 가능합니다.

조준 사격.

  • 50 집중 소모, 40미터 사거리, 1.5초 시전 시간. 
  • 적에게 350%의 물리 피해를 입힙니다.

반격의 사격.

  • 쿨 24초.
  • 적의 주문을 방해하고, 3초동안 해당 계열 주문 시전을 못하게합니다.

일제사격.

  • 집중 40소모.
  • 대상 8미터내 모든 적에게 55%의 물리 피해를 입힙니다.

폭발 사격.

  • 집중 50소모, 쿨 30초.
  • 전방 모든 적에게 40%의 물리 피해를 이히고 넉백시킵니다.

충격포.

  • 사거리 40미터, 쿨 5초.
  • 6초동안 적을 멍해지게 만들어, 이동속도를 50% 감소시킵니다.

정조준.

  • 쿨 3분.
  • 15초동안 가속이 40% 증가하고, 대상에게 징표를 찍을 확률이 100%증가합니다.

활기.

  • 쿨 2분.
  • 즉시 자신의 생명력 50%를 회복합니다.

눈속임.

  • 쿨 30초.
  • 8초동안 모든 위협수준을 대상에게 이전합니다. 

약점 찾기.

  • 지속효과.
  • 신비한 화살와 일제 사격이 명중하면, 일정확률로 6초 동안 사냥꾼의 징표를 찍습니다.

폭발 전문가.

  • 지속효과.
  • 일제 사격이 치명타로 적중하면,  5초내 다음 일제 사격의 집중 소모량이 25 감소하고, 피해량이 60% 증가합니다.

저격 훈련.

  • 지속효과.
  • 모든 사격의 사거리와 치명타가 5% 증가합니다.




사격 특성.


1티어.

  • 검은 화살 - 적에게 26초동안 전투력의 260%의 암흑 피해를 입힙니다. 집중 40소모, 최대 3충전, 재충전 시간 18초.
  • 초점 고정 - 신비한 사격을 두 번 연속 사용시, 10초간 집중 회복률이 50% 증가합니다.
  • 조준 완료 - 조준 사격, 징표 사격, 신비한 사격이 같은 대상에게 두 번 이상 적중하면, 모든 사격 기술의 피해량이 2% 증가합니다. 이 효과는 최대 20번까지 쌓을 수 있습니다. 대상을 바꾸면 효과가 사라집니다.

2티어.

  • 급가속 - 현재와 같습니다.
  • 뛰어난 추적자 - 공격이 치명타로 적중하면, 철수의 쿨이 10%감소합니다.
  • 진격 - 치타상의 지속시간이 3초 증가합니다.

3티어.

  • 관통 사격 - 조준 사격, 징표 사격, 신비한 사격이 치명타로 적중하면 8초 동안 입힙 피해의 30%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.
  • 특수 탄환 - 현재와 같습니다.
  • 일괄 사격 - 조준 사격이 징표가 걸린 모든 대상에게도 피해를 입힙니다. 

4티어.

  • 구속의 사격 - 현재와 같습니다.
  • 비룡 쐐기 - 현재와 같습니다.
  • 위장술 - 1분간 은신을 합니다. 이때 1초마다 생명력 2%를 회복합니다. 첫 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 2분.

5티어.

  • 눈부셔 - 섬광에 걸린 모든 적에게 입히는 피해량이 10% 증가합니다.
  • 고가치 표적 - 다음 징표 사격이 한번에 3중첩을 가집니다. 쿨 20초.
  • 헤드샷 - 대상과 자신 사이에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 집중 20소모, 쿨 10초.

6티어.

  • 저승 까마귀 - 현재와 같습니다.
  • 탄막 - 현재와 같습니다.
  • 연발 사격 - 대상 지역에 비전 화살을 퍼부어, 8미터 이내 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다. 집중 80소모.

7티어.

  • 어둠순찰자 - 적에게 피해를 입힐시 일정확률로 해골 병사가 나와서 적을 공격합니다. 
  • 재빠른 살상 - 철수 후 8초 동안 자신의 모든 피해량이 50% 증가합니다.
  • 실탄장전 - 자동 사격시 5% 확률로, 다음 두 번의 조준 사격이 노코스트, 즉시 시전으로 나갑니다. 그리고 조준 사격이 대상과 주변 4미터 이내 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다.




사격 유물 특성.


유물 무기 능력 : 조준사격시 일정 확률로, 6발의 야생의 화살이 같이 날아가서 피해를 입힙니다.


기본 특성.

  • 바람의 사격 - 바람의 힘을 집중해서 적에게 500%의 물리 피해를 입히고 바람의 궤적을 남깁니다. 바람의 궤적에 있는 모든 아군의 이동속도가 50% 증가합니다. 시전 시간 3초, 쿨 45초.
 
주요 특성
 
  • 사냥꾼의 부름 - 징표 사격 사용 시 일정 확률로 전사한 사냥꾼 부대가 나타나서 적에게 화살을 쏟아 붓습니다.
  • 선조의 속삭임 - 정조준이 활성화된 동안, 사냥꾼의 징표가 걸린 대상들에게 1.5초마다 바람의 사격을 발사합니다.
  • 명중 - 생명력이 20% 이하인 대상에게 기술로 피해를 입히면, 6초 동안 치명타률이 3% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
 
보조 특성
 
  • 윈드러너의 징표 (랭크 1) - 사냥꾼의 징표를 하나의 대상에게 추가로 적용할 수 있습니다.
  • 치명적인 집중 (랭크 1) - 신비한 화살이 치명타로 적중하면 100%의 집중을 추가로 생성합니다.
  • 신속한 처치 (랭크 1) - 정조준이 활성화된 동안 치명타 피해량이 50% 증가합니다.
  • 백발백중의 조준 (랭크 3) - 조준 사격의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
  • 윈드러너의 지도 (랭크 3) - 징표 사격의 피해량이 10% 증가합니다. 
  • 속사 (랭크 3) - 정조준의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
  • 대상 조준 (랭크 3) - 일제 사격의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 치유하는 껍질 (랭크 3) - 거북의 상이 활성화된 동안 최대 생명력의 24%를 회복합니다.
  • 생존의 최적임자 (랭크 3) - 받는 피해량이 10% 감소합니다.
  • 신중함 (랭크 3) - 조준 사격의 집중 소모량이 6 감소합니다.
  • 죽음의 징표 (랭크 3) - 징표 사격의 대상에게 조준 사격이 치명타가 적용될 확률이 10초 동안 15% 증가합니다. 
  • 돌풍 (랭크 3) - 폭발 사격의 집중 소모량이 10 감소합니다.




사격 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 받는 마법 도트 피해가 20% 감소합니다.
  • 19레벨 - 근접 치명타를 맞으면, 4초 동안 회피가 30% 증가합니다.
  • 37레벨 - 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.

4티어.

  • 6레벨 - 조준 사격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다.
  • 22레벨 - 조준 사격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다. 
  • 40레벨 - 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 45초.

5티어.

  • 8레벨 - 대상이 자기와 30미터 이상 멀면, 입히는 피해가 20% 증가합니다.
  • 25레벨 - 모든 사격의 사거리가 5미터, 공격력이 5%증가합니다.
  • 43레벨 - 대상의 생명력이 자기보다 높으면 치명타률이 30% 증가합니다.

6티어.

  • 10레벨 - 정조준의 쿨 30초 감소하고, 사용하면 집중을 100% 회복합니다.
  • 28레벨 - 폭발 사격이 일제 사격의 글쿨을 0.3초 감소시킵니다.
  • 46레벨 - 대상을 저격해서, 820%의 물리 피해를 입히고, 6초 동안 사거리가 40% 증가합니다. 시전 시간 4초, 쿨 6초.






생존.



생존 기본 기술.


작살. 

  • 5~40미터의 사거리, 즉시시전, 15초 쿨.
  • 적에게 작살을 던져, 자신이 그쪽으로 갑니다. 대상은 3초간 이동불가에 걸립니다. 

랩터의 일격.

  • 25 집중 소모, 근접 공격, 즉시 시전.
  • 강하게 적을 내리쳐서 150%의 물리 피해를 입힙니다. 

열상.

  • 35 집중 소모, 근접 공격, 즉시 시전, 10초 쿨.
  • 적을 찌져서 12초 동안 1152.9%의 피해를 입힙니다. 

살쾡이의 이빨.

  • 근접 공격, 즉시 시전, 10초 재충전, 최대 3충전. 
  • 잔인한 공격을 퍼부어서, 적에게 350%의 물리 피해를 입힙니다.
  • 살쾡이의 이빨은 12초 동안 적이 살쾡이의 이빨로 받는 피해를 50% 증가시킵니다. 최대 6중첩까지 가능합니다. 

측면 공격.

  • 50 집중 소모, 사거리 8미터, 즉시 시전, 쿨 6초.
  • 야수와 동시에 대상을 공격하여, 자신은 250%의 물리 피해를 입히고 펫은 n의 물리 피해를 입힙니다.
  • 만약, 자신이 대상에게 제1어글자면, 펫이 입히는 피해량이 50%, 어그로가 400% 증가합니다.
  • 그런 상황이 아니라면, 펫이 입히는 피해량만 50% 증가합니다.

썰어버리기.

  • 집중 40소모.
  • 전방 모든 적에게 90%의 물리 피해를 입힙니다.

손도끼 던지기.

  • 사거리 30미터.
  • 적에게 손도끼를 던져, 전투력의 10%의 물리 피해를 입힙니다.

날개 절단.

  • 30 집중 소모, 즉시 시전.
  • 대상의 이동속도를 15초간 50% 낮춥니다.

재갈채우기.

  • 쿨 15초.
  • 적의 주문 시전을 방해하고, 3초간 해당 계열 주문을 시전하지 못하게합니다.

매의 상.

  • 쿨 2분.
  • 10초동안 자신과 펫의 치명타가 10% 올라가고, 살쾡이의 이빨 재충전확률이 100% 증가합니다.

활기.

  • 쿨 2분.
  • 즉시 자신의 생명력 30%와 펫의 생명력 100%를 회복합니다.

빙결의 덫.

  • 쿨 1분.
  • 바닥아 덫을 깔아 적이 밟으면, 적 한명을 1분간 매즈합니다. 대상이 피해를 입으면 풀립니다.
  • 모든 덫은 쿨을 공유합니다.

타르의 덫.

  • 쿨 1분.
  • 바닥아 덫을 깔아 적이 밟으면, 30초 동안 타르가 퍼져서, 10미터 내 주변 적의 이동속도를 50% 감소시킵니다.
  • 모든 덫은 쿨을 공유합니다.

폭발의 덫.

  • 쿨 1분.
  • 바닥아 덫을 깔아 적이 밟으면, 전투력의 10%의 화염 피해를 입히고, 주변 5미터내 모든 적에게 5초동안 100%의 화염 피해를 입힙니다.
  • 모든 덫은 쿨을 공유합니다.

생존 임무.

  • 지속효과.
  • 펫의 공격시 2% 확률로 살쾡이의 이빨이 하나 충전됩니다. 
 
생존 전문가.

  • 지속효과.
  • 적을 죽이면, 10초동안 자신과 펫이 15%의 생명력을 회복합니다.

야수 길들이기, 야수 해제하기, 야수 치료하기, 야수 살리기 등 - 설명은 생략합니다.




생존 특성.


1티어.

  • 야수의 본능 - 측면 공격 사용시, 야수에게 무작위 강화효과가 부여됩니다.
  • 도끼 던지기 - 적에게 도끼 3개를 던져서, 도끼 하나당 전투력의 60%의 물리 피해를 입힙니다. 집중 15소모, 2충전, 재충전 시간 15초.
  • 모크나탈의 길 - 랩터의 일격을 사용하면, 8초 동안 강화 효과를 얻습니다. 1중당 공격력이 5% 증가합니다. 5번까지 쌓을 수 있습니다. 

2티어.

  • 급가속 - 현재와 같습니다.
  • 뛰어난 추적자 - 치명타 피해를 입히면, 철수 쿨이 10% 감소합니다.
  • 진격 - 치타상의 지속 시간이 3초 증가합니다.

3티어.

  • 마름쇠 - 마름쇠를 땅에 던져, 적이 이 위를 걸어가면 10초 동안 피해를 입고, 이동 속도가 50% 감소합니다. 타르 덫을 대체합니다. 쿨 30초.
  • 향상된 덫 - 모든 덫의 쿨이 15% 감소합니다.
  • 강철 덫 - 강철 덫을 땅에 던져, 이를 가장 먼저 밟는 적을 8초간 이동 불가로 만들고, 30초간 전투력의 1500%의 출혈 피해를 입힙니다. 빙결의 덫을 대체합니다. 쿨 1분.

4티어.

  • 끈적이는 폭탄 - 대상에게 끈적이는 폭탄을 던져 3초후 폭발시킵니다. 폭탄은 터지면서 피해를 입히고 주변 모든 적을 밀쳐냅니다. 쿨 30초. 
  • 순찰자의 덫 - 대상에게 그물을 던져 15초간 이동 속도를 50% 감소시킵니다. 집중 30소모, 날개 절단을 대체합니다. 
  • 위장술 - 1분간 은신을 합니다. 이때 1초마다 생명력 2%를 회복합니다. 첫 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다. 쿨 2분. 

5티어.

  • 저승 까마귀 - 현재와 같습니다.
  • 용숨결 덫 - 밟은 적에게 8초 동안 지속 화염피해를 입히고, 혼란 상태에 빠트립니다. 화염 피해는 주변 적에게 퍼집니다. 폭발의 덫을 대체합니다. 쿨 30초.
  • 뱀사냥꾼 - 살쾡이의 일격 3충전을 즉시 얻습니다. 쿨 1.5분.

6티어.

  • 도살자 - 이제 열상이 썰어버리기에 맞은 적 모두에게 영향을 미칩니다.
  • 치명적인 상처 - 열상이 적에게 피해를 입힐 때마다 일정 확률로 살쾡이의 일격을 1충전 합니다. 
  • 독사쐐기 - 랩터의 일격과 썰어버리기에 맞은 적에게 15초간 독싸 쐐기에 걸려 전투력의 362.5%의 자연 피해를 입힙니다.

7티어.

  • 뱀을 풀어라 - 30초 동안 대상 자신의 대상에게 자연 피해를 입히는 뱀을 소환합니다. 뱀은 2초마다 자연 피해를 입히며, 뱀이 피해를 입히면 집중 3을 회복합니다.
  • 전문 덫사냥꾼 - 덫에 추가 효과를 부여합니다.                                                                 빙결의 덫 - 빙결의 덫이 발동하면 주변 적의 이동 속도가 4초 동안 50% 감속합니다.                      폭발의 덫 - 폭발 후 그 지역에 입히는 지속피해 초당 n씩 증가합니다.                                      타르 덫 - 타르 덫의 영역 위를 지나는 적이 일정 확률로 4초간 발이 묶입니다.                              강철 덫 - 강철 덫에 걸린 적은 덫에 걸리는 순간 추가 피해를 입습니다.                                    용숨결 덫 - 이제 용숨결 덫의 효과가 주변 적에게 퍼집니다. (주기적인 피해와 혼란.)
  • 야수의 위상 - 살상 명령이 야수의 전문화에 따라 다른 효과를 냅니다.                                         야성 - 6초동안 전투력의 219.9%의 출혈 피해를 입힙니다.                                                 끈기 - 6초동안 받는 피해가 15% 감소합니다.                                                               교활 - 4초동안 주변 적의 이동 속도를 70% 감소시킵니다.




생존 유물 특성.


유물 무기 능력 : 자동 공격이 일정 확률로 매의 창을 발동시켜서 적에게 두 번의 추가 공격을 합니다.


기본 특성
 
  • 독수리의 분노 - 원뿔형 범위의 모든 적에게 피해를 입힙니다. 몽구스의 일격의 중첩 횟수에 비례해서 피해가 증가합니다. 쿨 45초.
 
주요 특성
 
  • 하늘 지배자 상 - 독수리의 상이 활성화된 동안 적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다.
  • 등 뒤에서 - 야수가 몽구스의 일격 중첩을 쌓을 때마다 사냥꾼의 치명타률이 6초 동안 5% 증가합니다.
  • 사냥꾼의 행운 - 작살 사용 시 '추적 중' 효과를 적용시킵니다. 12초에 걸쳐 n의 피해를 입히며, 자동 공격으로 이 효과의 지속시간을 초기화시킬 수 있습니다.
 
보조 특성

  • 고래가 숨쉬고 있어! (랭크 1) - 적을 처치하거나 철수를 사용하면 작살의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 사냥꾼의 속임수 (랭크 1) - 덫의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
  • 우수한 덫 사냥꾼 (랭크 1) - 덫의 범위가 10% 증가합니다.
  • 날카로운 부리 (랭크 3) - 살쾡이의 일격의 피해량이 10% 증가합니다.
  • 사랑하는 나의 야수 (랭크 3) - 측면 공격의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
  • 들쭉날쭉한 발톱 (랭크 3) - 열상의 출혈 피해량이 10% 증가합니다.
  • 랩터의 포효 (랭크 3) - 랩터의 일격의 피해량이 15% 증가합니다.
  • 가서 물어 (랭크 3) - 야수의 가속이 5% 증가합니다.
  • 산의 힘 (랭크 3) - 적에게 입히는 물리 피해량이 6% 증가합니다.
  • 지옥 썰어버리기 (랭크 3) - 썰어버리기의 피해가 적중한 대상 하나당 10%씩 증가합니다.
  • 자연의 포옹 (랭크 3) - 받는 피해량이 10% 감소합니다.
  • 뛰어난 활기 (랭크 3) - 적을 처치할 때마다 활기의 쿨이 15초 감소합니다.




생존 PvP 특성.


1티어.

  • 1레벨 - 급장. 쿨 2분.
  • 13레벨 - 제어 불가 효과의 시간이 5초 이상이면, 이를 즉시 해제합니다. 이 효과는 1.5분에 한번 발동합니다.
  • 31레벨 - 모든 메즈의 지속시간이 25% 감소합니다.

2티어.

  • 2레벨 - 피해량이 15% 증가합니다. 이 효과는 맞으면 8초간 사라집니다.
  • 16레벨 - 가속이 15% 증가합니다.
  • 34레벨 - 대상의 생명력이 80% 이상이면, 치명타률이 30% 증가합니다.

3티어.

  • 4레벨 - 받는 마법 도트 피해가 20% 감소합니다.
  • 19레벨 - 근접 치명타를 맞으면, 4초 동안 회피가 30% 증가합니다.
  • 37레벨 - 죽은척하기가 모든 해로운 마법을 제거하고, 1.5초 동안 받는 피해를 100% 감소시킵니다.

4티어.

  • 6레벨 - 랩터의 일격을 사용하면, 12초 동안 대상이 받는 치유량이 30% 감소합니다. 이 효과는 시간이 만료되거나 즉시 시전 치유 주문이 아닌 것으로 힐을 받으면 사라집니다.
  • 22레벨 - 랩터의 일격을 사용하면, 6초간 대상의 치명타를 50% 낮춥니다. 
  • 40레벨 - 5초간 적을 침묵 시킵니다. 쿨 45초.

5티어.

  • 8레벨 - 살쾡이의 이빨로 피해를 입히면, 모든 덫의 쿨이 3초 감소합니다.
  • 25레벨 - 작살이 6초 이내 철수를 쿨 없이 사용할 수 있게 합니다.
  • 43레벨 - 치타 상이 15미터내 모든 아군의 이동 속도를 3초간 90% 증가시킵니다.

6티어.

  • 10레벨 - 적이 타르 덫 위에 3초 이상 서 있으면, 5초동안 근접 공격 속도가 50% 감소합니다.
  • 28레벨 - 빙덫에 걸린 대상이 그 어떤 피해도, 치유도 받을 수 없게 됩니다. 대신 지속 시간이 6초로 감소합니다. 
  • 46레벨 - 주인의 부름.