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2016-02-19 11:14
조회: 31,943
추천: 18
군단 전설 장비 피드백 (내용 추가)유저 1 : 전설 장비 목록을 한 번 살펴봤는데 많은 것들이 특성과 맞먹는 수준의 효과를 지닌 것 같습니다. 전설 장비 하나를 가지는 건 강력한 이점이고, 두 가지나 그 이상의 전설 장비를 가지면 각각의 효과 뿐만 아니라 전설 장비끼리의 시너지로 인해서 어마어마한 위력을 발휘합니다.
장비: 분노를 5만큼 사용할 때마다 최대체력의 1%를 회복합니다. 장비: 막기가 분노를 6만큼 생성합니다.
Kalgan
확장팩 초기에는 전설 장비를 딱 하나만 착용할 수 있습니다. 그러므로 대단히 운이 좋아서 전설 장비 여러 개를 획득한 플레이어라고 해도 선택할 수 있는 옵션이 여러 가지일 뿐이고 다른 플레이어보다 심하게 강해지지는 않을 것입니다. 확장팩이 진행되면 한 번에 착용할 수 있는 전설 장비의 수도 늘어나기는 하겠지만, 적은 수로 제한될 것입니다.
유저 2
"대단히 운이 좋다."라는 표현에 대한 설명이 필요하다고 봅니다. 왜냐하면 전설 장비가 랜덤 월드드랍이나 다른 확률 매커니즘에 의해서 획득될 것처럼 들리기 때문입니다. 노가다를 하는 플레이어들에게 유리할 것이고 플레이어들의 진행을 묶어버릴 겁니다. 물론 언제나 와우에 운과 관련된 요소가 있기는 했지만, 엔드게임 컨텐츠의 밸런스에는 영향을 주지 않도록 관리되어 왔습니다. 플레이어들은 언제나 모든 것에 같은 방법으로 접근할 수 있었고, 운과 관련된 것은 아이템 룻 테이블이었습니다. 플레이어들은 서로 다른 아이템을 획득하겠지만 어쨌든 획득하는 아이템의 수는 같았습니다. 전설 장비는 이 방침을 정면부정하는 것으로 보입니다. 게다가 위력까지 강하다면 문제의 소지가 될 겁니다. 하나로 제한된다고는 해도 대부분의 효과는 특성 하나를 더 주는 수준이라서 전설 장비 착용자와 비착용자 간에 가시적인 차이를 형성할 겁니다.
Kalgan
전설 장비는 어디서든 획득할 수 있습니다. 컨텐츠의 난이도가 높을 수록 전설 장비의 드랍률도 올라갑니다. (적절한 시간 소모를 고려합니다.)
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(이 뒤부터는 오후 1시 37분에 추가한 내용입니다.)
유저 3
이런 전설 아이템을 게임에 집어넣어도 되냐는 것 자체가 논란거리라고 생각합니다. 내가 이야기해본 사람들은 전부 다 이게 레이드 유저들에게 악몽이 될 거라고 생각합니다. 이 아이템 하나하나가 모두 특정 기술/직업에 어처구니없는 위력을 발휘합니다.
Watcher (이언 헤지코스타스, 리드 디자이너)
여러분도 아시다시피 아직 조정해야 할 사항들이 한참 남았습니다. 여러분을 죽일 수 없게 만들거나 공격력을 두 배로 만드는 따위의 전설 장비는 게임에 적용되지 않을 것입니다. 수많은 아이디어들을 테스트하고 있습니다. 어떤 것은 수치 조정이 필요하고, 어떤 것은 조정이 불가능하거나 재미없습니다. 알파 테스트는 어디까지나 알파 테스트입니다.
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