출처와 잡설.


출처 :

북미 공홈, http://legion.wowhead.com/news=252285/4-6-alpha-build-design-notes-and-mythic-challenge-mode-dungeon-testing 

종합적인 내용을 볼 때, 도전모드를 의미하는 것으로 보입니다.

본문에는 다소 언어유희적인 내용이 많은데, 그런 내용은 제 언어 능력의 한계상 표현할 방법이 없어서 생략합니다.

언제든 바뀔 수 있습니다. 





군단 - 신화와 신화+ 던전. 


이번 빌드에서 용맹의 전당 신화 난이도가 열립니다. 

이 곳은 드군의 신화 던전과 유사하게 한 주 단위로 귀속이 걸려서 한 번만 보상을 받을 수 있는데, 이는 난이도별로 한 번 이라는 것으로 보입니다. 

템렙은 드군같이 고정이 아닌, 자신의 착렙으로 적용됩니다.

레벨이 올라갈수록 클리어시 보상은 좋아지지만, 적도 강해집니다.

던전의 시작은 입던 후 열쇠석을 꼽고 도전 시작을 누르면 진행하게 됩니다.

이는 드군 도전모드와 유사하게 모든 보스와 일정 숫자의 쫄을 제한 시간안에 잡으면 클리어하게 됩니다. 


(*용맹의 전당 도전 시작 후 모습.)

만약 성공하게 되면, 다음 단계의 열쇠석과 보상을 얻을 수 있습니다.

클리어 후 나타나는 상자를 룻하면 됩니다.

현재 테스트를 하는 것은 3레벨과 6레벨 던전입니다. 

3레벨 던전의 경우 접두사가 하나 붙지만, 6레벨 던전의 경우 접두사가 두 개 붙습니다.

모든 접두사는 매 12시간이 지날때마다 바뀌게 할 것이지만, 아직 기준점을 정하지는 못하였습니다.

현재 테스트 중인 템렙은 845입니다.


(*3레벨 던전에서 폭군 이라는 접두사가 붙은 모습.)
(*적의 공격력과 생명력이 모두 26% 높은 것을 확인할 수 있습니다.)
(*폭군 : 보스의 피통이 50%, 공격력이 30% 증가합니다.)


(*6레벨 던전에서 접두사 두 개가 붙어있는 모습.)
(*적의 공격력과 생명력이 모두 59% 높은 것을 확인할 수 있습니다.)
(*부패 : 도전을 시작하면 끝날때까지 2초마다 최대 생명력의 1%의 피해를 입습니다.)



접두사의 종류.


3레벨 이상에서 등장하는 접두사는 다음과 같습니다.

  • 폭군 : 보스의 피통이 50%, 공격력이 30% 증가합니다.
  • 강화 : 보스몹이 아닌 몹이 죽을 때, 주변 적에게 버프를 걸어서 생명력과 공격력을 증가시킵니다.
  • 격노 : 보스몹이 아닌 몹의 생명력이 낮아지면, 격노해서 두 배의 피해를 입힙니다.
  • 다수 : 보스몹이 아닌 몹이 더 많이 등장하고, 클리어하기위한 킬 카운트가 증가합니다.

6레벨 이상에서 등장하는 접두사는 다음과 같습니다.

  • 괴저 : 적의 근접 공격이 디버프를 걸어서 지속적인 피해를 입히고, 받는 치유량을 감소시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 화산 : 거리가 먼 플레이어의 발 아래 바닥을 깝니다.
  • 변덕 : 탱이 얻는 위협 수준이 매우 적습니다.
  • 부패 : 도전을 시작하면 끝날때까지 2초마다 최대 생명력의 1%의 피해를 입습니다.

현재 6레벨에서 나오는 조합은 다음과 같습니다.

  • 다수/변덕.
  • 다수/괴저.
  • 격노/괴저.
  • 격노/화산.
  • 강화/부패.
  • 강화/변덕.
  • 폭군/화산.
  • 폭군/부패.


현재까지 나온 정보로는, 15단계를 클리어하면 유물 무기 룩 하나를 해금할 수 있습니다.