출처와 잡설.

출처:

북미 공홈. 

이는 아직 한섭에 적용되지 않았습니다. 


하우징 교류회 업데이트 계획. 

거주구 여러분, 안녕하세요.

교류회 시스템이 출시된지 한 주가 되었습니다. 여러분의 피드백을 검토하여, 향후 며칠 내 교류회 시스템에 적용할 몇 가지 개선 사항을 준비했습니다. 


하우징 경험치 획득량. 

가장 많은 피드백은 교류회당 집 경험치 획득량 상한선에 대한 것이었습니다. 이 상한선은 새로운 하우징 장식을 모아 경험치를 얻는 것이 가치있도록 하는 것이었지만, 우리는 집 레벨을 올리기에 필요한 경험치에 비해 1,000이라는 수치가 너무 낮다는 여러분의 의견에 동의합니다. 

  • 그래서 우리는 교류회당 얻을 수 있는 하우징 경험치 상한선을 1,000에서 2,250으로 증가시키기로 하였습니다. 그리고 교류회 완료 보상 250을 추가하여서, 교류회로 얻을 수 있는 하우징 경험치는 총 2,500이 됩니다. 

첫 번쨰 교류회는 40일 동안 진행됩니다. 한밤 출시 후에는 얼추 30일 동안만 진행됩니다. 따라서 이번 변경 사항으로 월간 교류회으로만 집 레벨을 1~2단계 정도 올릴 수 있습니다. 

이 변경 사항은 소급적용되지 않습니다. 하지만 현재 교류회의 최대 경험치 획득량이 증가하여 모든 플레이어가 추가 경험치 1,250을 얻을 수 있습니다. 



보상 체감 현상.

다음으로 우리가 많이 받은 피드백은 임무 보상 체감 현상에 대한 것입니다. 이는 플레이어가 하나의 임무만 하지 않고 다른 임무도 하게끔 유도하기 위한 시스템입니다. 하지만 모든 임무가 모든 플레이어에게 적합한 것이 아니며, 플레이어들마다 선호하는 콘텐츠가 다르기 떄문에, 특정 임무만 반복하여 수행하는 경우가 있을 수 있다는 점을 인지하고 있습니다. 

  • 그래서 우리는 보상 체감 현상의 최소치를 20%에서 50%로 상향 조정하고, 체감 속도를 낮추기로 하였습니다.
    • 이 변경 사항은 보상(하우징 경험치 및 교류회 쿠폰)과 임무 경험치에 모두 적용됩니다. 예를 들어 전에는 완료 시 쿠폰은 10개 지급하는 것이 2개로 줄었다면, 이제는 최소 5개의 쿠폰을 얻을 수 있습니다.

업데이트 적용 후 반복 완료로 인해 최소 수량의 쿠폰만 얻고 있을 경우, 재로그인하면 새로 적용된 수치를 볼 수 있습니다. 

또한 반복 가능한 임무의 보상 체감 현상이 매주 초기화되게 바꾸려 합니다. 이번 업데이트는 2월 5일 주간 점검 후부터 적용될 예정입니다. 



두 가지 추가 변경점. 

도전 과제의 난이도는 마을 활동 수준에 따라 결정됩니다. 하지만 첫 달에는 정보가 부족하여 시스템이 마을 활동 수준에 맞춰 조정되지 않았습니다. 따라서 이번 첫달 도전 과제에 한해 다음과 같은 변경점이 적용됩니다. 

  • 첫 번쨰 도전 과제 완료에 필요한 경험치를 1,000에서 400으로 줄입니다. 

이를 통해 규모가 작거나 활동 수준이 낮은 마을에서 보다 편하게 도전 과제를 완료할 수 있습니다. 또한 다음 변경점이 적용됩니다. 

  • 일반 작업 완료 보상 경험치가 10에서 50으로 증가합니다. 

일반 작업은 현재 교류회와 관련없이 하우징 경험치를 제공하는 작업으로, 이 변경점으로, 이런 작업의 보상이 더 커보이도록 합니다. 



몇 가지 주목할만한 점.

교류회 사용자 인터페이스(UI)에는 경험치 상한선이나 체감에 대한 설명이 없지만, 하우징 경험치를 보상으로 받았다면, 아직 상한선에 도달하지 않은 것입니다.

  • UI는 향후 업데이트에서 개선될 예정입니다. 

하우징 경험치 상한선에 도달했더라고 교류회 진행에 계속 기여할 수 있습니다. 적극적으로 참여하는 플레이어들은 (위 변경 사항 덕부에 보다 쉽게 가능해졌지만) 교류회 완료까지 이끌 수 있습니다. 

다른 이웃 2명 이상과 같이 파티로 임무를 수행하면 보상에 20%의 보너가 적용되는 것을 잊지 마시길 바랍니다. 교류회 진행 시 파티를 활용해 보십시오. 


우리는 여러분의 더 많은 피드백을 기다리고 있습니다. 그리고 필요하다면 더 많은 조정을 할 예정입니다. 하우징은 흥미진진한 장기 콘텐츠로, 이제 막 시작되었을 뿐입니다!


추가 사항. 

몇 가지 업데이트 내용을 말씀드리겠습니다.

테스트 과정에서 첫 번째 임무 완료에 필요한 경험치를 400으로 줄이려던 계획에 문제가 있음을 발견했습니다. 따라서 첫 번째 임무의 경우, 완료 시 임무 진척도를 훨씬 더 많이 획득할 수 있도록 변경되었습니다.

모든 임무 변경 사항은 다음 서버 재시작 시점에 적용됩니다.

  • 유럽 및 아시아 - 이번주 주간 점검 후.
  • 미국 - 오늘 저녁 비교적 한산한 시점에 서버 점검 후. 

변경점을 직접 경험해보시길 바랍니다. 감사합니다!