대마법사의 손길 3등급 - 비전의 여파가 폭발할 때 대상에게 맥동하는 룬을 남겨 주위의 적에게 6초에 걸쳐 50%의 피해를 입힙니다. 첫 비전의 여파 대상에게 입히는 피해가 100%만큼 증가합니다.
화염 -
광열 1등급 - 몰아치는 열기를 소모하면 20%의 확률로 광열 중첩이 부여되어 12초 동안 화염 공격력이 4%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중처됩니다.
광열 2등급(2점 특성) - 광열 부여 시 화염 작렬의 재사용 대기시간이 2.5초//5초만큼 감소합니다. 모든 화염 공격력이 3%//6%만큼 증가합니다.
광열 3등급 - 발화가 광열이 부여될 확률을 크게 증가시키며, 광열이 부여될 때마다 증가량이 감소합니다. 추가로 광열이 발화의 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.
냉기 -
차디찬 손길 1등급 - 적을 산산조각 내면 10% 확률로 차디찬 손길을 소환해 대상을 추적하게 하여 접촉 시 주문력의 500%의 냉기 피해를 입히고 빙결 1중첩을 부여합니다.
차디찬 손길 2등급(2점 특성) - 산산조각 내는 빙결 중첩 하나당 차디찬 손길이 소환된 확률이 1%//2%만큼 추가로 증가합니다. 차디찬 손길로 피해를 입히면 8초 동안 주문 공격력이 1%//2%만큼 증가합니다. 여러 번 사용 시 효과가 중첩됩니다.
차디찬 손길 3등급 - 서리 광선 시전 시 지속시간에 걸쳐 차디찬 손길 4개를 소환합니다. 서리 광선이 추가로 1최 충전되고 공격력은 25%만큼 증가합니다.
수도사.
양조 -
한 잔 더 1등급 - 맥주 능력을 사용하면 20%의 확률로 빈 통을 남으며, 다음 맥주통 휘두르기 사용 시 빈 통을 함께 던져 대상에게 전투력의 300%의 물리 피해를 입힙니다. 80%의 효율로 최대 4번까지 튕깁니다.
한 잔 더 2등급(2점 특성) - 빈 통이 부여되면 맥주통 휘두르기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 다음에 시전할 때 기력 소모량이 50%//100%만큼 감소합니다. 물리 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
한 잔 더 3등급 - 강화주 또는 천신의 주입 시전 시 새로운 맥주통을 열어 자신과 주위 아군 2명에게 산뜻한 음료를 제공하고, 빈 통을 남깁니다. 빈 통의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
산뜻한 음료 - 피해를 받으면 자동으로 회복의 음료를 섭취하여 8초에 걸쳐 전투력의 3,200%의 생명력을 회복합니다.
운무 -
영혼의 샘 1등급 - 해오름차기 및 생기 충전 사용 시 일정 확률로 영혼의 샘이 활성화되어 다음 포용의 안개 시전 시 8초 동안 위안의 안개를 20%의 효율로 최대 5명의 아군에게 집중합니다. 영혼의 샘의 위안의 안개가 생명력이 최대인 대상을 치유하면 다른 부상당한 아군에게로 이전되거나, 치유량을 남은 위안의 안개로 분배합니다.
영혼의 샘 2등급(2점 특성) - 해오름차기의 공격력이 10%//20%만큼, 포용의 안개의 치유량이 10%//20%만큼 증가합니다. 영혼의 샘이 활성화된 동안에는 이 추가 효과가 50%만큼 증가합니다.
영혼의 샘 3등급 - 집중의 천둥 차 사용 시 영혼의 샘이 활성화되며, 영혼의 샘은 대상 아군에게 30%의 효율로 기의 고치를 부여합니다.
풍운 -
호안주 1등급 - 전투 중 8초마다 호안주가 부여되어, 다음 등선의 지속시간 동안 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 최대 20번까지 중첩됩니다. 전투 중이 아닐 때는 빠르게 최대 10번까지 중첩됩니다.
호안주 2등급(2점 특성) - 치명타 및 극대화 피해가 10%//20%만큼 증가합니다.
호안주 3등급 - 분노의 주먹으로 피해를 입힐 때마다 자신의 치명타 및 극대화율에 해당하는 확률로 15%의 추가 피해를 입힙니다.
성기사.
신성 -
구세주의 봉화 1등급 - 전투 중 30미터내 생명력이 가장 낮은 아군에게 구세주의 봉화를 부여합니다. 다른 대상을 직접 치유하면, 치유량의 25%만큼 해당 아군을 치유합니다. 구세주의 봉화는 대상을 최대 생명력 이상으로 치유하거나 아군의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 30미터 내 생명력이 가장 낮은 아군에게로 옮겨갑니다.
구세주의 봉화 2등급(2점 특성) - 구세주의 봉화가 5%//10%만큼 추가로 치유량을 이전하며, 구세주의 봉화가 부여된 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 10%//20%만큼 증가합니다.
구세주의 봉화 3등급 - 8초마다 혹은 구세주의 봉화가 새로운 부상당한 대상에게 옮겨갈 때마다 대상은 다음 n의 피해를 방지하는 피해 흡수 보호막이 부여되며, 15초 동안 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.
보호 -
선봉대의 영광 1등급 - 심판 사용 시 일정 확률로 선봉대가 부여하여 다음 응징의 방패 사용 시 자신과 최초 대상 사이에 메아리치는 빛의 화살을 남깁니다. 빛의 화살은 적을 꿰뚫어 최대 전투력의 300%의 신성 피해를 입힙니다.
선봉대의 영광 2등급(2점 특성) - 심판의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 선봉대를 소모하면 신성한 힘 1개/3개를 생성합니다.
선봉대의 영광 3등급 - 선봉대 후에 다음 정의의 방패 시전하면 주 대상에게 20%의 추가 피해를 입히고, 빛을 다른 4명의 대상에게 굴절시켜 전투력의 200%의 신성 피해를 입힙니다. 응징의 격노의 지속시간 동안 응징의 방패는 항상 선봉대의 효과를 받습니다.
징벌 -
내면의 빛 1등급 - 전쟁의 기술이 다음 심판의 칼날의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.
내면의 빛 2등급(2점 특성) - 응징의 격노가 추가로 최후의 선고 및 천상의 폭풍의 공격력을 10%//20%만큼 증가시킵니다.
내면의 빛 3등급 - 전쟁의 기술이 추가로 심판의 칼날을 강화해, 사용 시 신성 마력을 방출하여 주 대상에게 전투력의 885.114%의 신성 피해를 입히고 이동 경로 상의 다른 모든 적에게는 전투력의 442.557%의 신성 피해를 입히게 합니다.
사제.
수양 -
어둠 지배 1등급 - 회개 시전 시 높은 확률로 신의 권능:보호막이 공허의 보호막으로 강화됩니다.
공허의 보호막 - 20초 동안 아군 3명을 보호막으로 감싸 n의 피해를 흡수합니다.
어둠 지배 2등급(2점 특성) - 암흑 공격력과 속죄의 치유량이 3%//6%만큼 증가합니다.
어둠 지배 3등급 - 공허의 보호막이 받은 피해의 25%를 적에게 반사하고 속죄의 치유 효과를 발동시킵니다.
신성 -
축도 1등급 - 회복의 기원으로 치유 시 일정 확률로 다음 순간 치유가 축도로 강화되어 대상을 30%만큼 추가로 치유하고 우주의 파장을 발동시킵니다.
축도 2등급(2점 특성) - 우주의 파장의 치유량이 15%//30%만큼 증가합니다. 모든 치유량이 6%//12%만큼 증가합니다.
축도 3등급 - 천상의 찬가가 고동칠 때마다 75% 효율로 우주의 파장을 방출합니다. 절정의 지속시간 동안 순간 치유가 축도로 강화됩니다.
암흑 -
공허의 원혼 1등급 - 우상의 효과가 활성화되면 그림자 원혼을 소환합니다.
공허의 원혼 2등급(2점 특성) - 그림자 원혼이 15%//30% 확률로 공허의 원혼으로 생성되어 대상에게 공허의 화살을 방출해 50%의 추가 피해를 입힙니다.
공허의 화살 - 대상에게 순수한 공허 마력의 화살을 날려 주문력의 150%의 암흑 피해를 입힙니다.
공허의 원혼 3등급 - 촉수 격돌이 100% 확률로 우상 중 하나의 효과를 활성화합니다.
이샤라즈의 우상 - 어둠의 마귀를 소환합니다.
느조스의 우상 - 대상이 악몽 또는 느조스의 환영을 목격합니다.
요그샤론의 우상 - 저 너머의 존재를 소환합니다.
크툰의 우상 - 공허의 촉수 또는 공허의 덩굴손을 소환합니다.
도적.
암살 -
불구대천 1등급 - 대상은 절대 살아나가지 못하비다. 독살의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 독살의 추가 효과가 만료되면 5초 동안 기력 회복 속도가 20%만큼 증가합니다. 독살의 추가 효과가 활성화된 동안 독살을 사용할 때마다 기력 회복 속도가 15%만큼, 최대 80%까지 증가합니다.
불구대천 2등급(2점 특성) - 자연 및 출혈 능력의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다. 2점 특성.
불구대천 3등급 - 왕의 파멸로 공격한 후, 1초에 걸쳐 빠르게 대상을 5번 가격하여 전투력의 172%의 물리 피해와 전투력의 180%의 자연 피해를 입힙니다. 공격할 때마다 자신의 무기에 발린 치명독을 부여하고 연계 점수를 생성합니다.
무법 -
도굴꾼 1등급 - 미간 적중 사용 시 45% 확률로 입힌 피해에 추가 효과 2중첩을 부여합니다.
도굴꾼 2등급(2점 특성) - 속결에 연계 점수를 5점 이상 사용하면 즉시 불한당의 일격으로 대상을 급습해 전투력의 160%//전투력의 320%의 물리 피해를 입힙니다.
도굴꾼 3등급 - 속결이 소모한 연계 점수 1점당 12%의 확률로 탄환을 숨깁니다. 6발의 탄환을 숨기면 다음 미간 적중 사용 시 숨긴 탄환을 소모하여 기력을 소모하지 않고 연계 점수 6점을 생성하며, 추가로 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
잠행 -
고대의 기술 1등급 - 그림자 기술을 소모하여 연계 점수를 생성하는 공격 사용 시 소모된 중첩 하나당 20%의 확률로 복제된 그림자를 생성해 공격을 반복하여 일반 공격력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입히게 합니다.
고대의 기술 2등급(2점 특성) - 암흑 공격력이 5%//10%만큼 증가합니다. 복제된 그림자는 50%//100%의 확률로 그림자 기술 효과를 발동시킵니다.
고대의 기술 3등급 - 연계 점수를 생성하는 공격을 사용한 후, 남은 그림자 기술 중첩이 5개 이상이면 다음 공격 마무리 일격이 해당 중첩을 소모하여 연계 점수를 생성합니다. 이때 연계 점수는 최대치까지 생성될 수 있습니다.
주술사.
정술 -
순환 고리 1등급 - 정기 과부화의 공격력이 35%만큼 증가합니다.
순환 고리 2등급(2점 특성) - 주문 치명타 및 극대화율이 5%//10%만큼 증가합니다. 정기의 격노가 주문 치명타 및 극대화 피해를 추가로 25%//50%만큼 증가합니다.
순환 고리 3등급 - 정기 과부화가 25%의 확률로 추가 정기 과부화를 발동시킵니다. 이 효과는 연쇄되지 않습니다.
고양 -
폭풍 해방 1등급 - 소모한 소용돌이치는 무기 하나당 2% 확률로 다음 낙뢰가 재사용 대기시간을 무시합니다. 낙뢰의 무기 강화 효과가 중첩됩니다.
폭풍 해방 2등급(2점 특성) - 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력의 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다. 무기 강화 효과의 공격력이 10%//20%만큼 증가합니다.
폭풍 해방 3등급 - 낙뢰가 적중한 지역에 전기를 흐르게 하여 2초에 걸쳐 50%의 피해를 2번 입힙니다. 또한 낙뢰의 무기 강화 효과가 자동 공격 속도를 15%만큼 증가시킵니다.
복원 -
폭풍의 흐름 토템 1등급 - 성난 해일이 6% 확률로 다음 치유의 토템을 폭풍의 흐름 토템으로 강화합니다. 폭풍의 흐름 토템으로 강화되면 치유량이 10%만큼 증가하며, 100%의 효율로 1명의 추가 아군을 치유하고, 사용 시 부상당한 아군 2명을 주문력의 1,323%만큼 치유합니다.