1. 데미지폰트로 변경하고 싶은 파일을

   와우 설치폴더 안의 어느 곳이든 간에 넣고 넣은 경로를 기억합니다.

   추천 장소는 와우 설치폴더의 Fonts 나,
   확실한건 우리가 현재 사용하는 ElvUI 내부에 있는 media → fonts 폴더 안에 넣으세요.
   현재 저는 제 나이트프레임 폴더 안의 폰트로 실험했습니다.


2. ElvUI → media 폴더 안에 있는 sharedmedia.lua 파일을 notepad++ 프로그램으로 엽니다.


3. 제일 첫 번째 줄에 쓰여 있는 local 다음으로 위에서 넣어둔 폰트를 등록시켜 줍니다.

(클릭해서 보세요)

LSM:Register('font', '<A> 폰트이름', [[<B>폰트를 넣어둔 경로.ttf]], LSM.LOCALE_BIT_koKR)


저의 경우, 제 나이트프레임 폴더 안에 배치해둔 MeatEdition 폰트를 예로 들어보겠습니다.

<A>
  폰트 이름은 ElvUI 설정창에서 데미지폰트로 선택할 수 있게 목록에 띄울 폰트의 이름이 됩니다.
  파일명과 상관없이 자신만 알아볼 수 있으니 얼마든지 다르게 적어도 무관합니다.

<B>
  제 애드온의 위치는 InterfaceAddOnsElvUI_KnightFrameMediaFonts 가 되므로
  폰트 경로 부분엔 [[InterfaceAddOnsElvUI_KnightFrameMediaFontsMeatEdition.ttf]] 라고
  쓰면 되겠습니다.

  와우 설치폴더에 바로 있는 Fonts 에 넣었다면 더 간단하게
  [[Fonts폰트이름.ttf]] 가 될 것 같네요. 확인은 안해봤지만 아마 동일하게 동작할 듯 합니다.

  꼭 경로의 대소문자와 폰트확장자인 .ttf, 맨 앞과 뒤에 [[ ]] 대괄호 2개씩 붙이는걸 잊으면 안됩니다.



예시로 입력한 제 완성형 명령어로는 설정창에서 Meat Edition Font 라는 이름으로 뜨게 되고

LSM:Register('font', 'Meat Edition Font', [[InterfaceAddOnsElvUI_KnightFrameMediaFontsMeatEdition.ttf]], LSM.LOCALE_BIT_koKR)

가 되겠습니다.


4. 입력을 마쳤으면 Ctrl + S 를 눌러 저장하고, 게임 상에서 /rl 로 리로드합니다.


5. /ec 를 입력해 ElvUI 설정창을 띄우고 일반 카테고리의 미디어 탭으로 가
   전투 상황 글꼴 항목에서 위에서 추가한 폰트를 찾아 선택합니다.

   선택한 이후에 화면 상단에 뜨는 리로드확인 팝업은 취소 버튼을 눌러 끕니다.





6. 캐릭터에서 로그아웃해 선택창 까지 나간 후, 재접속해서 데미지폰트가 변경된 걸 확인합니다.




안되면 말고. [-]


참고로 데미지폰트가 이름표보다 뒤에 뜨는 건

ElvUI 시스템에서 현재 대상으로 잡고 있는 이름표를 데미지보다 높은 위치에 띄워
데미지 숫자로 인해 이름표의 중요 정보가 가려지는걸 방지하기 위해 그런 거니
수정법 따윈 없습니당.