--[[
DR Trackerdrx = x positiondrs = icon size
DRt={{DRLIST1},{DRLIST2},{DRLIST3}...}DEFAULT :
DRt={{fear},{polymorph}}
-- show frame in left of arena enemyframedr
x : set minus value(ex drx : -120)
dp : "LEFT"and insert in macro 5 > drx+(r-1) -> drx-(r-1)
]]--
--DRt={
-- {5782,8122,5484,20511,2094},
-- {118,6770,1776,49203,28272,28271,61305,61721,61780,82691,51514}
--}
GRA_MAP2={
{
-- 죽음의 기사
108194, -- (어둠의 질식)
91800, -- (물어뜯기)
91797, -- (무시무시한 일격)
115001, -- (냉혹한 겨울)
-- 드루이드
22570, -- (무력화)
5211, -- (거센 강타)
163505, -- (갈퀴 발톱)
-- 사냥꾼
24394, -- (위협)
117526, -- (구속의 사격)
-- 마법사
44572, -- (동결)
-- 수도사
119392, -- (황소 쇄도)
119381, -- (팽이 차기)
120086, -- (분노의 주목)
-- 성기사
853, -- (심판의 망치)
119072, -- (신의 격노)
105593, -- (심판의 주먹)
-- 사제
-- 도적
1833, -- (비열한 습격)
408, -- (급소 가격)
-- 주술사
118905, -- (전하충전)
118345, -- (파쇄)
-- 흑마법사
30283, -- (어둠의 격노)
89766, -- (도끼 던지기)
22703, -- (불지옥 불러내기)
-- 전사
132168, -- (충격파)
132169, -- (폭풍망치)
-- 타우렌
20549, -- (전투 발구르기)
}
,
{
-- 죽음의 기사

-- 드루이드
99, -- (행동 불가의 포효)
-- 사냥꾼
3355, -- (빙결의 덫)
19386, -- (비룡 쐐기)
-- 마법사
118, -- (변이)
82691, -- (서리 고리)
157997, -- (서리 회오리)
-- 수도사
115078, -- (마비)
137460, -- (행동 불가)
123393, -- (불의 숨결)
-- 성기사
20066, -- (참회)
-- 사제
9484, -- (언데드 속박)
64044, -- (정신적 두려움)
605, -- (정신 지배)
88625, -- (빛의 권능: 응징)
-- 도적
1776, -- (후려치기)
6770, -- (혼절시키기)
-- 주술사
51514, -- (사술)
-- 흑마법사
6789, -- (죽음의 고리)
137143, -- (핏빛 두려움)
710, -- (추방)
-- 전사

-- 판다렌
107079, -- (전율의 장풍)
}
,
{
-- 죽음의 기사

-- 드루이드
33786, -- (회오리 바람)
-- 사냥꾼

-- 마법사
31661, -- (용의 숨결)
-- 수도사

-- 성기사
10326, -- (악령 퇴치)
105421, -- (눈부신 빛)
-- 사제
8122, -- (영혼의 절규)
-- 도적
2094, -- (실명)
-- 주술사

-- 흑마법사
118699, -- (공포)
5484, -- (공포의 울부짖음)
6358, -- (유혹)
115268, -- (최면)
-- 전사
5246, -- (위협의 외침)
}
,
{
-- 죽음의 기사
47476, -- (질식시키기)
-- 드루이드
81261, -- (태양 광선)
114238, -- (요정의 침묵)
-- 사냥꾼

-- 마법사
102051, -- (서리투성이 턱)
-- 수도사

-- 성기사
31935, -- (응징의 방패)
-- 사제
15487, -- (침묵)
-- 도적
1330, -- (목조르기 - 침묵)
-- 주술사

-- 흑마법사

-- 전사
18498, -- (침묵 - 입막음)
-- 블러드 엘프
155145 -- (비전 격류)

}
}

drx=-40;
drs=35;
dp="LEFT";
--LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
function gaef(f,n)
return _G["ArenaEnemyFrame"..n.."HealthBar"]
end
function rDR(f)
f.e=1;
f.t:SetTexture(nil)
f.c:Hide()
end
function sDR(f)
f.e=f.e+1;
f.c:Show()
end
function gDRt(i,j)
return _G["drc"..i..":"..j]
end
function runDR(f,n)
CooldownFrame_SetTimer(f.c,GetTime(),18,1)
eDR(f,n)
sDR(f)
oDR(n)
end
function eDR(f,n)
local t=1;
f:SetScript("OnUpdate", function(s,e)
t=t+e;
if(t>=19)then
f:SetScript("OnUpdate",nil)
rDR(f)
oDR(n)
end
end)
end
function cDR(f,n,s)
if f.e<4 then
local _,_,t=GetSpellInfo(s)
f.t:SetTexture(t)
runDR(f,n)
end
end
function oDR(n)
local r=1;
for j in ipairs(GRA_MAP2)do
local f=gDRt(n,j)
f:SetPoint(dp,gaef(f,n),dp,drx-(r-1)*36,0)
r=r+1;
end
end
function uDR(n,s)
for i,t in ipairs(GRA_MAP2) do
for _,j in ipairs(t) do
if s==j then
cDR(gDRt(n,i),n,s)
end
end
end
end
function DRc(i,j)
local f=CreateFrame("Frame",nil,UIParent)
f:SetSize(drs,drs)
f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")
f.t:SetAllPoints(true)
f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)
f.c:SetAllPoints(f)
f.e=1
return f
end
function clDR(_,e,_,_,_,_,_,d,_,_,_,s)
if(e=="SPELL_AURA_REMOVED" or e=="SPELL_AURA_REFRESH") then
for i=1,5 do local ag=UnitGUID("arena"..i)
if(ag ~= nil and d==ag) then
uDR(i,s)
end
end
end
end
function iDRt(o,m)
for i=1,m do
for j in ipairs(GRA_MAP2) do
local f=gDRt(i,j)
rDR(f)
if o then
f:Show()
end
end
end
end
for i=1,5 do
for j in ipairs(GRA_MAP2)do
_G["drc"..i..":"..j]=DRc(i,j)
end
end
dt=CreateFrame("Frame")
dt:SetScript("OnEvent",function(_,e,...)
local _, type = GetInstanceInfo()
if type == "arena" then
if e=="COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED" then
clDR(...)
elseif e=="ARENA_OPPONENT_UPDATE" then
iDRt(1,GetNumArenaOpponents())else iDRt(nil,5)
end
end
end)
dt:RegisterEvent("ARENA_OPPONENT_UPDATE")
dt:RegisterEvent("PLAYER_ENTERING_WORLD")
dt:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")
function DiminishResize(size)
for i=1,5 do
for j in ipairs(GRA_MAP2)do
_G["drc"..i..":"..j]:SetSize(size,size)
end
end
end
function DiminishScale(scale)
for i=1,5 do
for j in ipairs(GRA_MAP2)do
_G["drc"..i..":"..j]:SetScale(scale)
end
end
end
 
 
 
이게 투기장... 들어 가면.. 투기장 프레임 왼쪽에 뜨는대 이걸 프레임 오른쪽으로 이동 시키려면 어디를 고쳐야 하나요???
 
도와주세요....