안녕하세요. (__)

즐거운공격대에서 양조탱으로 플레이 중인 룬거미라고 합니다.

 


사실 오늘 새벽 2시경에 이미 글을 완성하고 올리는 시점이었는데...욕심을 내서 영상 링크까지만 하고 올리려다가

컴퓨터 전원이 나가버리는 바람에 6시간동안 쓴 글+올리려던 영상을 모조리 날려먹어 버렸습니다.........

 

 

멘탈 사정상 길게 늘여 쓴 부분들을 압축하고 요약해서 이전보다는 훨씬 짧은 글이 될것 같네요 ㅠ

아마 맨 처음만큼의 퀄리티가 다시 나온다고 보장은 못드리겠습니다만...열심히 복구를 해보겠습니다..



여러분 긴 글을 쓰실떈 꼭 중간에 저장을 하세요 ㅠㅠ

 


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4. 시간차(Stagger)와 건들건들(Shuffle) - 기본자세

 


글 말미에 언급했던 부분 중 하나인데, 제가 첫 글을 쓸때 양조탱이 완방 위주의 탱임을 강조하고자 특화에 대해

짚고 넘어가지 않았을 뿐, 특화 자체는 수도사 탱커에게 있어서 마찬가지로 굉장히 중요한 개념임을 아시리라

생각합니다. 



1. 시간차, 특화가 가지는 의미



시간차의 작동방식은 다들 아시리라 생각합니다.



기본적으로 수도사는 물리 피해의 80%만 입고 나머지 20%는 10초에 걸쳐서 1초마다 2%씩 분산피해를 받도록

설계되어 있습니다. 


- 이 기본 구성에 특화도로 4%가 추가되고, 추가적으로 올리는 스탯에 의해 특화 1200당 1%의 효과를 받으며


- 건들건들 유지시 20%, 강화주 사용시 추가 20%만큼 시간차로 받아넘기는 피해량이 합산됩니다. 



특화도는 양조 탱커의 방어 매커니즘에서 거의 유일하게 뎀감쪽에 기여합니다.


게다가 시간차 끼리는 합연산이므로 효과 또한 매우 좋고 점감도 없습니다. 대신 1% 올리는데 드는 스탯 수치라든가 실질적인 방어 효율은 다른 스탯에 비해 높은 편이라고 생각하시면 됩니다.[안정감 추구가 주 목적]



(EX - 극단적으로 생각해서 시간차로 받아넘기는 피해가 100%를 맞췄다고 생각해보면 이 상태의 수도사는 무적을

켠 것과 다름 없습니다. 하지만 실질적으로 강화주까지 돌렸을떄 이 수치가 나오려면 

(100-기본20-건들20-강화주20-특화4) * 1200 = 43200의 스탯이 필요하므로 수치상 불가능하다고 보시면 됩니다.



(10%당 12000의 스탯이라고 생각하시면 되는데, 테섭때 수도사의 기본 시간차 수치가 20%가 아닌 30%임을 

 감안해보면 왜 그렇게 단단했는지 답이 나오죠 ㅇ_ㅇ 스탯 12000을 더 준 셈이니까요.)

 


다시 원론적인 얘기로 돌아가서, 수도 탱커는 확률적인 부분에 많이 기대는데, 이 특화도의 경우 유일하게 뎀감에

기여하므로 방어 측면에서 중요한 의의를 가진다고 설명을 드렸습니다.


그러면 과연 특화에 투자하는 것이 정답일까요?




2. 양조탱커의 물리 뎀감 비율



원래는 정확한 계산 수치를 들고 했는데 시간이 없네요 ㅠ 차차 수정을 해두도록 하겠습니다.




양조탱커의 물리뎀감은 다음과 같습니다.



-방어도 약 18000 기준 : 28% 뎀감

-건우지세 : 25% 뎀감

-특화 3600 기준 : 기본 20%+건들 20%+특화 4%+힘축3%+스탯3%(3600) = 50%만 받고 나머지 50%는 

                        10초에 걸쳐 분산



통상적으로 25인 보스의 평타가 방어도 뎀감 미적용시 100만 언저리이므로 계산하기 쉽게 100만이라고 보겠습니다.




<동일한 양의 평타를 맞는다고 가정할때의 뎀감>

(1-0.28)*(1-0.25)*(1-0.5) = 0.27 = 73% 뎀감 = 100만의 평타에 대해 27만의 피해를 입음. 

 이후 27000 분산


<특화 1% - 1200 스탯 추가 투자시 뎀감>

(1-0.28)*(1-0.25)*(1-0.51) = 0.2646 = 73.54% 뎀감 = 100만의 평타에 대해 264600의 피해를 입음. 

 이후 27540 분산


<특화 2% - 2400 스탯 추가 투자시 뎀감>

(1-0.28)*(1-0.25)*(1-0.52) = 0.2592 = 74.08% 뎀감 = 100만의 평타에 대해 259200의 피해를 입음.

  이후 28080 분산




여기서 알 수 있는 세가지 사실은,



1. 특화의 피해방지는 스탯을 투자하는 만큼 정비례 하여 오릅니다 - '안정감' 있다고 할 수 있겠네요.


2. 분산 피해를 감안하면 특화에 많은 스탯을 투자하는 것이 생각만큼 효율이 좋다고 말하기는 또 그렇습니다.

   확실히 1차 스탯인 체력(체력 1당 생명력 14.7이므로 특화 1200 = 체력 800임을 감안하면 특화 1%는 체력 

   11760과 같은 분량의 자원을 소모합니다. 일반적인 경우라면 체력이 더 효과가 좋을테고, 가속보다도 더

   떨어진다고 할 수 있을 것 같네요 (단, 방어 스탯 측면에서는 치명타보다는 확실히 좋습니다. 현재 묘주 스택

   쌓는데 있어서 애로사항이 없기때문에 방어만 생각하면 치타보단 특화가 좋습니다.)



   하지만 효율 측면에서 수치 대비 증가량이 낮을 뿐 나쁜 스탯은 아닙니다. 이건 사실 기본적으로 주어지는 

  특화만으로도 충분한 뎀감 효과를 발휘할 수 있다는 점에서도 특화스탯에 투자하는 데 망설임이 생기는 

   이유가 있습니다. 

  

 

  [이렇게 쓰긴 했지만 개인적으론 취향차이라고 봅니다, 얼마나 스탯 뻥튀기가 될지는 모르겠지만 후반부가면

   특화에 더 크게 힘을 실어줄수 있고, 그러면 가속보다 훨씬 더 가치 있는 스탯이 될것이라고도 생각하구요]



   솔직하게 말하면 저도 다시 특화 쪽을 건드려보고 있습니다. 

   보스 공략에 따라 바꾸겠지만 고가속 세팅의 경우 블러드를 받는 상황에서 기력 낭비가 생기기도 합니다. 

   단순히 기력수급에만 영향을 주는 것이 아니기에 일정 가속까지는 유지하고 있지만, 특화를 아주 높게 올릴

   수 있다면 상황은 또 달라질테니까요 :3



3. 타 탱커와 비교했을때 수도탱커의 '최초 피해'에 대한 물리 뎀감율은 낮은 편이 아닙니다. 출혈이나 범위형

    등 특수 물리 공격에도 시간차가 전부 작동하므로 치앙을 혼자 탱하는 것도 그리 어렵지 않으며

    (건들 유지시 110만의 피해 > 30만이 채 안되는 피해로 힐만 된다면 계속해서 대규모 공격 피격 가능)

   텀을 두고서 큰 한방이 들어오는 대부분의 보스에서 강한 면모를 보입니다.(공포의 샤, 타야크, 가랄론 등)




3. 건들건들(Shuffle)



원 글에서는 엄청 길게 썼었는데 생각해보니까 그럴 필요가 없더라구요. 가장 강조하고 싶은 부분이었는데,

건들건들이 빠졌을때와 안 빠졌을때의 특화 차이로 인한 뎀감률만 나열해보겠습니다.



<기본 상태에서의 뎀감>

(1-0.28)*(1-0.25)*(1-0.5) = 0.27 = 73% 뎀감 = 100만의 평타에 대해 270000의 피해를 입음. 

 이후 27000 분산


<건들이 빠지는 경우의 뎀감>

(1-0.28)*(1-0.25)*(1-0.3) = 0.378 = 63.2% 뎀감 = 100만의 평타에 대해 378000의 피해를 입음. 

 이후 20412 분산



이것만 봐도 아시겠지만 건들은 큰 타격이 들어올때는 무조건 필수적으로 올라가 있어야 합니다.

비교하기 쉽게 탱커 체력이 100만이고 난타가 해당 데미지에 맞춰서 들어온다고 가정을 했을 때,


재수가 없어서 3대를 다 맞는 상황은 나올 수도 있습니다. 샤 전투가 너무 길다보니 별별 변수는 다 보게 됩니다.


이 때 건들이 올라가 있었다면 27만*3 = 81만으로 전자는 살고 안올라가있었다면 37.8만*3=113.4만으로 후자는

끔찍하게 찢어지게 될 겁니다.



이후에도 언급하겠지만 자잘하고 연속적인 피해에는 건들보다는 오히려 기물이 효과가 좋습니다만, 레이드 보스나

강력한 보스를 탱하는데 있어서 최소한 위협적인 공격이 들어오는 시점에서는 건들이 무조건적으로 들어가 있어야 합니다. 다행인 것은, 5.1 기세등등느님 패치로 인해 시간차 해소를 여유롭게 할수만 있다면 스탠딩으로 

탱을 하는 경우 건들 유지를 지속적으로 할수 있다는 사실입니다. 


(그렇지 않은 상황일 경우에는 건들또한 묘주처럼 끊어서 쓰면 됩니다.)



해서 저는 특화보다는 가속을 무조건적으로 선호합니다. :3


이건 여담인데, 건들 유지가 안되는 경우에 건들 > 묘주 > 건들 이런식으로 이어서 완방을 유지하는 것이 기본

설정이라고 했던 글을 보았습니다. 영던에서는 괜찮으나 레이드에서는 좋지 못한 발상이라 생각을 합니다.


기본적으로 대부분의 레이드 보스가 완급조절을 하면서 플레이어를 패기 때문에 강한 공격 타이밍과 그 전후에

오는 피해를 한번에 경감시켜 급사를 방지하는 것이 탱커로서의 소임이라고 생각합니다. 각 타이밍에 따라 

피해도 좋고 안피해도 좋은 공격이 있는 반면 무조건 피하거나 뎀감을 해줘야 하는 공격 스킬이 있기 때문에,

생존기는 중요도를 파악해서 올리는 것이 필요하다 봅니다.



4. 시간차 해소



이건 또 앞의 내용과는 다른 얘기입니다. 보통 탱커의 경우 출혈 피해 비슷하게 뭔가 남아있고 그걸 내가 지울 수 

있다면 당연히 보이는 족족 지우고 싶을 겁니다. 하지만 시간차 해소에 드는 정화주는 엄연히 기 1이라는 코스트를

사용하는 스킬이며, 글쿨까지 잡아먹기 때문에 막 누르는 것은 효율 측면에서 그닥 좋은 선택이 아닙니다.



결론부터 말하면 시간차 해소는 노란불이나 빨간불이 들어올 정도의 피해에서 지우는게 적절합니다.

(노란불의 경우도 앞에서 언급한 100만 정도의 피해를 입은 후부터 뜨기 시작하고 그전에는 녹색불입니다)



또한 25인 공격대 기준으로 초당 20000가량의 도트 피해는 걸려있는 HOT(소위 말하는 도트힐)로 거의 중화가 되죠.

따라서 더 오래 달고 가도 나쁘지 않습니다. 정화주를 남발하다가 건들을 끊어먹는것이 훨씬 나쁜 선택입니다.

(결론적으로 10인의 경우는 25인과는 좀 다를 수 있습니다. 좀 더 해소를 빈번하게 해야겠네요.)


정화주 해소를 빠르게 해야하는 곳은 현재까지는 가라잘 하드밖에 없다고 보시면 됩니다.

(부두인형 피해로 인한 급사)



5. 3줄 요약



- 방어 측면에서 특화는 치타보다는 좋음


- 시간차 해소는 막 안해도 됨. 빨개지면 합시다.


- 건들 유지는 필수




 



5. 공포의 샤(H) 공략

 


0. 사전 준비와 셋팅



샤의 경우 가장 중요하게 초점을 잡아야 하는 것은 전투가 길다는 데 있습니다.

전투가 길면 집중력이 떨어지고 힘이 들고 이런 문제에 앞서서, 확률적인 운을 기대해서는 절대 안된다는

또하나의 추가 변수가 생깁니다. 20분이 넘는 전투시간동안 어떤 더러운 변수가 나올지 모릅니다.


확률싸움에 가장 많은 것을 기대는 양조탱이 이러한 확률까지도 막아내고 전투시간동안 버텨내는 것이 

공포의 샤 하드 전투의 관건이라고 생각합니다.


세팅은 가속+체력+특화 세팅을 갔습니다. 위쪽에서 설명했듯이 건들이 유지되었을때의 샤의 평균적인 평타는

약 20만 정도이며 +-로 1만정도의 편차를 지니게 됩니다. 따라서 피통은 약 63-4만정도로 세팅을 합니다.


제가 처음 샤를 킬할때 공대 탱커중에서 템렙이 가장 나빴습니다.

(양조 493 / 전탱 503 / 보기 505)


그래서 전부 체력 보석을 갈고 앞만숙을 살짝 포기하면서 체력 장신구를 낀 세팅을 했습니다.

해서 재수없게 난타 세대를 다 맞았다고 가정을 햇을때 목숨이 붙어있을 피통만 맞추면 확률에 따른 변수는

다 없앴다고 보시면 됩니다. 이후부터는 본인의 집중력과 노력으로 전부 커버할 수 있습니다.



1. 1페이즈(100%-66%) - 샤 제단(Terrace) : 난타와의 싸움

 


양조탱커에게 있어서 가장 골머리를 앓게 하는 것이 바로 이 난타입니다.

난타는 매 4번째 평타마다 들어오며, 한번에 3대의 공격을 가하는 3중공격입니다.

평타 주기가 2.3초이므로 9.2초마다 오며, 따라서 매번 묘주를 쓸 수 있습니다.(중요)


초반 야탱처럼 한대도 못피하고 다 맞는 경우의 급사가 심한 편이었는데, 생존기 로테이션을 통해 충분히 극복이

가능한 부분이며, 규칙성이 있으므로 전부 조율이 가능합니다.


보통 처음 탱을 들어가거나 궁수 제단에서 돌아와서 탱을 하면 적으면 4회, 많으면 5회의 난타를 견뎌내야 하며,

맨 처음 탱을 들어갈때는 건들유지를 미리 해둘수 있으므로 조금 더 안정적으로 탱킹이 가능합니다.


궁수 제단에 한번 갔다 온 이후로는(궁수 제단에 머무르는 시간이 3분보다 짧기 떄문에) 3분 생존기는 돌아오지 

않고, 다른 생존기를 연계해서 살아남아야 합니다.




참고 > 방어 자세의 경우 5탱커의 모든 스킬 중에서 난타를 막는데 가장 효과가 좋습니다. 격변 시절 

야드의 야방처럼 동시타격으로 간주되는 공격에 대해 보호막이 여러번 흡수를 행하기 때문에 난타 피해가 30만

이고 방어자세가 30만을 막아주는 경우 3대의 피해를 전부 30만씩 각각 막아주어 아예 피해를 입지 않게 됩니다. 공포 난타도 마찬가지로 아예 피가 닳지 않게 되며, 대신 시간차에 의한 백댐이 어마어마하기 때문에 

정화주를 이용하여 바로 지워줘야 합니다. 




보통 처음 탱을 할때의 난타 방어는 위와 같은 사이클에 따라 이루어집니다.

(건들은 유지를 하던가 난타를 치는 시점에 무조건 올라가 있어야 합니다.)



1번 난타 : 사용 직전 강화주+묘주

2번 난타 : 1번 난타에서 올린 묘주와 강화주가 지속

3번 난타 : 해악감퇴+묘주

4번 난타 or 5번 난타 : 피통 상황을 보고 둘 중 한번 방어 자세 사용



그다음 궁수 제단에서 복귀하는 경우에는 조금 더 빡세집니다. 강화주 쿨이 안오고, 해악감퇴만으로 4-5회를 버텨야

하기 때문입니다. 이때는 본인의 피통을 감안하여 생존기를 사용합니다. 외부 생존기를 지원받아도 괜찮습니다.



1번 난타 : 피통에 따라 유기적으로 대처, 만피인 경우에는 묘주만 올립니다. 아닌 경우 해악감퇴+묘주

2번 난타 : 해악감퇴+묘주

3번 난타 : 피통 상황 보고 방어 자세 사용 혹은 묘주만 사용

4번 난타 or 5번 난타 : 이어서 사용



영상은 지금 살린게 이거 하나밖에 없어서 이것만 올려두었습니다 .추후에 수정할게요 ㅠ

<전투 시작 직후의 난타 버티기>


<제단 복귀 후의 난타 버티기>


2. 1페이즈(100%-66%) - 궁수 제단(Outer Shrine) - 구슬과 분사 

 


제단에서 탱커가 해야 할 일은 분사에 맞지 않고 구슬을 먹는 것입니다. 힐러와 딜러의 역할 수행능력을 극대화

시켜주기 위해서 탱커는 최대한 분사를 맞지 않으면서 구슬을 먹어야 하며, 각 탱커별로 고유의 장단점이 있기

때문에 탱커 클래스의 탓을 할 이유는 없다고 보시면 됩니다. 애드온도 있던데, 전 보는 방법을 잘 모르겠네요 ㅠ

어차피 하다 보면 패턴은 저절로 익혀지게 됩니다. 몸에 익을 때까지 숙달해야해요 :3


각 탱커별 특징



전탱 : 전투시간 2분 잡고 광격 4회 사용 가능, 분사에서 자체적으로 4회 탈출 가능(자원 - 수호방패)

보기 : 무적으로 분사 해제 가능, 죽꽃에 딜러 보축으로 딜 지원, 자체딜이 강한 편.(자원 - 영서)

죽탱 : 대마보 사용시 분사 페이즈때 아예 면역.(2회정도 사용 가능) 죽격으로 생존에 가장 유리(자원-룬격>죽격)

야드 : 쇄포 지원(자원-광재)

수도 : 흑우 조각상으로 보막 지원 및 구슬 전담, 해탈과 구르기로 신속하게 이탈 가능(자원 - 맥주통 > 기물)


양조탱과 야드 탱커의 경우는 자체적으로 공포를 풀수 없기 때문에 최대한 한대도 안맞는다는 생각으로 구슬을

먹을 수 있게 연습을 해야 합니다. 실질적으로 구르기 이용만 잘하면 안맞는건 어렵지 않습니다.



궁수 패턴

 

지금 쓰는 글은 트라이 초기에 썼던 글에 약간의 수정만 기한 것으로, 힐러 피하는 방법에 초점을 기하고 썼으며,

탱커의 경우는 무조건 다 피하는게 맞으므로 다 피하는 방식에 집중해서 글을 읽어주시면 될 것 같습니다.


패턴 설명에 앞서서 석궁수의 활질은 4묶음 - 4사이클로 총 16회를 발사하며 제단을 8개로 쪼갠 파이에 각각 2회씩

발사합니다(다들 아시죠 :3) 즉, 한번 화살이 쏘아진 구간은 안전지대가 된다고 보시면 됩니다. 이후에 무조건

한번만 더 쏘고 말게 되니까요.


확인사항


0. 각 궁수 제단에 보면 검정색 화살표가 표기되어 있는데 항상 분사는 처음에 해당 방향으로 쏩니다.


1. 처음 쏘는 방향을 6시 방향으로 설정한 상태에서의 패턴 설명이라고 생각하시면 됩니다.

 

2. 다 피하는게 가장 좋지만 3궁수 패턴을 전부 생각해보면 한번만 맞고 모든 구간에서 구슬을 먹어가면서

   딜과 힐이 가능한 지점을 잡을 수 있습니다.

 

3. 이러한 지점을 잡는다고 가정했을때 총 4사이클-4회로 쏘는 석궁수의 분사에서 1,2사이클에는 분사를

   안 맞고 3,4 중 한번 맞을수 있는 위치를 잡는것이 좋습니다.(가급적이면)

  

4. 1대 맞는 것을 가정했을 때의 무빙 지역은 1-2회의 무빙만으로 끝나는 자리로 잡아보았습니다.



동쪽 제단 궁수 - 진룬 쿤





진룬 쿤 패턴 : 6 7 11 0 > 9 11 1 3 > 0 1 5 6 > 3 5 7 9


진룬 쿤의 경우 화살 패턴이 시계방향으로 90도씩 바뀌기 때문에 각 지점에서 한대만 맞고 무빙을 적게 해서 피할수 있는 구간은 매우 많습니다. 적은 무빙으로 피하기에는 상당히 유리한 패턴입니다.

 

1. 아예 안맞기 위한 무빙

  

5시쪽 위치 > 67 사격보고 7시 이동 > 56사격 보고 6시 이동(5-7-7-6 무빙)

1시쪽 위치 > 11 0 사격 보고 0시 이동 > 11 1 사격 보고 11시 이동(1-0-11-11 무빙)

9시쪽 위치 > 7 11 사격 보고 7시 이동 > 9 11 사격 보고 9시 이동 > 5 6 사격 보고 11시 이동(9-7-9-11 무빙)

3시쪽 위치 > 의미없음(1시 무빙과 패턴을 같게 함)

 

>> 진룬 쿤의 경우 쳉캉과는 다르게 돌면서 피하는 데 있어서 그다음 화살 지점이 눈에 잘 들어오기 때문에

    힐러를 제외하고는 가급적이면 이렇게 피해주는게 좋습니다. 각 위치에 공대원들이 다 있는 경우 이동 동선에 

   모든 지역이 걸치기 때문에 구슬에 대한 부담은 가장 적다고 보면 됩니다.

  


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2. 한대 맞는다고 가정할 때의 무빙

 

5시쪽 위치 > 67 사격보고 6시 이동 > 3사이클에서 6시 분사만 맞고 고정(5-6-6-6)[힐러추천]

1시쪽 위치 > 11 0 사격 보고 0시 이동 > 3사이클에서 0시 분사만 맞고 고정(1-0-0-0)

9시쪽 위치 > 1사이클 자리고정 > 2사이클에서 분사맞음 > 9 11 사격 보고 11시 이동 뒤 자리 고정

(9-9-9-11 또는 9-9-11-11)

3시쪽 위치 > 2사이클에서 분사 맞음 > 3사이클 5 6 사격 보고 1시 이동 뒤 자리 고정(3-3-3-1)

  

 

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북쪽 제단 궁수 - 쳉 캉




  


쳉 캉 패턴 : 6 11 0 1 > 9 1 3 5 > 0 5 6 7 > 3 7 9 11

   

쳉캉은 사격 패턴 특성상 아예 맞지 않기 위해서는 2칸 이동을 해야 합니다. 첫번째 그림에서 안전지대가 되는 3 5 7 9는 각 사이클마다 90도 시계방향으로 꺾이게 되며,  첫 안전지대를 잡은 상태로 90도만큼씩 이동하는 것이 가장 확실합니다. 단, 그림을 잘 보면 아시겠지만 한번에 90도 이동은 어느 방향으로든 허용됩니다.

 

그림을 보면 바로 알수 있듯이 쳉캉은 안전지대에서 시작하게 되면, 90도 무빙을 어느 방향으로 어디든지 이동만 하면 계속해서 화살을 맞지 않습니다. 패턴 자체는 3궁수 중에 가장 눈에 보기 힘들지만, 이 규칙만 알고 있으면, 구슬

먹으러 이동하는 동선 자체를 크게 잡을 수 있어서 구슬을 놓치지 않고 다 먹기 좋습니다.

 

1. 아예 안맞기 위한 무빙

  

3시쪽 시작 : 3-6-9-0으로 이동 // 혹은 3-6-3-6 이나 3-0-3-0으로 이동

(즉 3-6-9-6이나 3-0-3-6등의 무빙으로 비는쪽의 구슬까지 먹어주면서 무빙할 수 있습니다.)

5시쪽 시작 : 5-7-11-1로 이동 // 혹은 5-7-5-7이나 5-1-5-1로 이동

7시쪽 시작 : 5시 시작과 같은 맥락으로 이동

9시쪽 시작 : 3시 시작과 같은 맥락으로 이동

 

  

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2. 한대 맞는다고 가정할 때의 무빙

  

3시쪽 시작 : 한대 맞은 뒤 1시로 이동 // 3-3-1-1 혹은 3-3-3-1

5시쪽 시작 : 6시방향 사격 확인 후 6시로 이동 // 5-6-6-6[힐러추천]

7시쪽 시작 : 첫 사격 직후 6시로 이동 // 7-7-6-6 혹은 7-6-6-6

9시쪽 시작 : 11시 방향 사격 확인 후 11시로 이동 // 9-11-11-11

 

 

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                                     서쪽 제단 궁수 - 양 구오스





양 구오스 패턴 : 6 0 0 6  > 5 11 11 5  > 3 9 9 3  > 1 7 7 1 


 양 구오스는 3궁수 중 패턴이 가장 간단합니다. 앞선 두 궁수와의 차이점은 패턴 변화가 시계방향 90도가 아닌 

반시계 방향 45도로 이루어진다는 점이며화살을 같은 파이에 연달아서 발사하기 때문에 조금씩만 이동해

준다든지 혹은 마지막으로 발사된 화살의 위치로 이동하는 비교적 간단한 방법으로 분사에 피격 당하지 않을 수 

있습니다. 딜러의 경우는 화살을 보고 천천히 도는 방식을 이용하고, 힐러의 경우 앞서 추천이라고 써둔 5-6-6-6

무빙을 그대로 써먹을 수 있으므로, 따로 외울 필요 없이 모든 궁수방에서 같은 방식으로 피하면 됩니다.




3. 2페이즈(66%-0%) - 공포의 광장(Dread Expanse) - 집중력의 문제

 


66%가 되면 샤가 공포의 광장으로 후퇴하고 진정한 공포가 시작됩니다.



이제부터가 진짜 시작입니다. 지겨운 사이클의 반복이 지속되지만 트라이가 지속되는 동안 실수를 용납하지 

않기 때문에 전투 흐름에 대한 숙지가 필히 되어 있어야 하며, 이것만큼은 탱커 시점이 아닌 전체적인 공략의

흐름을 짚고 넘어가야 합니다.



0. 샤의 기력에 따라 사용되는 스킬



다음의 3개 스킬은, 샤의 기력이 20,40,60에 도달하는 시점에서 무작위로 사용합니다.

(실질적으로는 16,36,56)


- 혼비백산 : 무작위 5명의 공대원을 공포에 떨게 하여 1초동안 90000의 피해를 12초간 입힙니다. 이 효과는 빛의 

                 용사 이외의 어떠한 해제 효과로도 풀수 없으며, 기력 시간을 확인하여 예측해서 씹는 것은 가능합니다.


- 용오름 : 무작위 3명에게 디버프가 걸리며, 디버프 대상의 발밑에 지속시간 동안 총 3개의 물웅덩이가 솟아납니다.

               물보라는 해당 지역에 250000의 냉기 피해를 입히며, 대상이 빠르게 반응하고 이동하면 맞지 않으나 

               디버프 대상자 경로를 따라 생겨나므로, 주변에 공대원이 없는 쪽, 특히 3명의 드리블러 쪽으로는 절대

               빠지지 않도록 합니다. 


- 집념의 일격 : 현재 탱커 방향으로 캐스팅 후 전방 충격파를 날려 90만의 암흑 피해를 입힙니다. 피하면 됩니다.


<참고 : 혼비백산은 기력 20,40일때만 오고 60때는 오지 않습니다. 무조건 집념의 일격이나 용오름이 오게 됨>



다음의 1개 스킬은, 샤의 기력이 100에 도달하는 시점에서 사용되며, 모든 스킬에 우선하여 사용됩니다.

(실질적으로는 약 97에 사용)


- 소멸 : 공포의 샤가 땅밑으로 소멸하여 후퇴했다가 무작위 지역에서 재생성됩니다. 재생성되는 시점에 밑에 

           공대원이 있는 경우 75만의 피해를 입게 되며, 소멸할떄마다 무시무시한 피조물을 불러냅니다. 소멸을 

           거듭할 수록 생성되는 피조물의 숫자는 증가합니다.



1. 빛의 용사(Champion of the Lights)와 무시무시한 피조물 - 드리블러



앞서 설명했듯이 정확하게 기력이 100될때마다 무시무시한 피조물이 광장내에 추가되며, 소멸을 거듭할 때마다

추가되는 쫄의 숫자는 1마리 - 2마리 - 2마리 - 3마리 - 3마리 - 4마리 - 4마리 - ....가 됩니다. 25인 기준 9마리가 

나오는 순간 광폭이므로 8-1의 8마리까지만 처리하고 8-2번째의 8마리는 드리블을 해야 합니다. 


무시무시한 피조물은 기본적으로 빛의 용사가 된 대상을 추적하여 죽이려 합니다. 이 빛의 용사는 2페이즈를 진입한

탱에게 빛의 형태로 결속되어 있고 엑스트라 버튼을 통해 다른 대상에게 넘겨줄 수 있습니다. 빛의 용사가 바뀔 때마다 피조물은 샤 가시를 발사하여 공대에 광역 피해를 입히기 때문에 빛을 넘겨주는 것 또한 맘대로 해서는 안됩니다.

전부 공대 피해로 직결되기 때문이죠.



 따라서 전투 흐름은 다음과 같이 이루어진다고 보시면 됩니다.




아래 그림은 이해를 돕기 위해 발로 그렸습니다.



1. 전투가 시작되고 첫 소멸이 이루어집니다. 소멸 직전에 1번 용사에게 빛을 패스합니다.


2. 2페이즈 전투도 10분이 넘기 때문에 샤가 등장하면 바로 블러드를 올려 샤를 극딜합니다.

   (실질적으로 후반부에 가면 샤를 풀딜 할 수 있는 시간이 거의 없기 때문에 초반에 최대한 피를 많이 

    빼야 합니다.)


3. 기본적으로 진형은 2번 용사와 3번 용사와의 간격이 가깝고 1번용사와 샤와의 거리를 가장 멀게 두는 이등변

   삼각형의 모습을 띄고 있습니다. 


4. 쫄이 몇 마리이던간에 기본적인 패스 방식은 동일합니다. 소멸 전에 1번용사가 빛을 들고 있었으므로 모든 

   쫄은1번 용사를 향해 가게 됩니다.


5. 대부분의 쫄이 1번용사에게 도착하게 되면 1번 용사는 모여져 있는 위치를 확인하고 최대한 한점으로 모일 

    수 있게 2 혹은 3번 용사에게 빛을 던집니다. 


6. 쫄이 2번 혹은 3번 용사에게 빠르게 도달하도록 이때까지는 이감을 걸지 않습니다.


7. 쫄이 꼭지점쪽의 용사에게 도착하면 해당 용사는 반대 꼭지점에 있는 용사에게 빛을 토스합니다.

    (2번-3번끼리만)


8. 이렇게 되면 쫄은 샤를 거쳐서 계속 왔다갔다를 반복하고, 대상이 바뀔떄마다 샤 가시를 발사합니다.


9. 이 상태를 유지하다가 소멸을 쓰기 직전(기력 95쯤)에 다시 1번용사에게 빛을 넘깁니다.

(이유 : 소멸을 타는 순간 쫄이 추가되며, 이후에 빛을 토스하면 새로 추가된 쫄 또한 샤 가시를 사용하므로 전부

          힐 부담으로 이어집니다. 초반에는 쫄 수가 적으므로 광딜보다 단일딜에 치중하기 때문에 몇번 더 던져도 

          상관없지만 후반부에는 절대 해서는 안되는 행동)


10. 남은 쫄이 1번 용사에게 도달하기 전에 죽이고 다시 샤를 딜합니다.


11. 추가로 혼비백산이 오는 경우 초반에 쫄 수가 적을때는 빛을 토스해서 풉니다.(2-3마리까지) 그 이후부터는

     샤 가시에 의한 피해량이 훨씬 더 크므로 따로 풀지않고 정손과 외부 생존기, 힐지원으로 살립니다.


12. 쫄이 5마리-6마리로 넘어가는 시점부터는 자연광만으로는 부족하므로 전체적으로 광을 뿌리면서 샤에 

     광딜이 묻어나게 하는 방식으로 딜을 합니다.


13. 7번쫄 혹은 8번쫄에서 물약과 블러드를 이용해서 쫄광을 밉니다. 8-2가 오기 전까지 6%-5%라면 드리블을

     준비하고, 그 아래라면 쫄 무시 넴드 극딜로 죽일 수 있습니다.


14. 드리블을 준비하는 경우 1번 용사 - 2번용사까지만 토스를 하고 해당 이동구간에서 양조탱이 어글을 먹은 뒤

     술안개를 쓰면서 도망칩니다 2번용사는 죽이고, 양조탱이 도망가서 죽기 직전에 빛을 다시 한번 먹고 공대 

     생존기를 전부 올리면 거의 마무리가 된다고 보시면 됩니다. 




2. 탱커의 역할



양조탱의 경우 보기탱과 함께 노출된 두려움을 맞는 역할을 담당했습니다. 


노출된 두려움은 50초간 지속되는 디법으로, 무기막기 확률, 회피 확률, 방어도를 0으로 만드는데, 난타때마다

안정적으로 피해를 받을 수 있는 전탱이 메인탱을 보고 나머지 두탱커는 디법 타임에 맞춰서 디법만 맞고 교대를

했습니다.


보통 노출된 두려움은 다른 탱커의 디버프가 23초정도 남았을때 시전하게 되며,

해당 시점에 스킬 사용을 하는 경우에는 스킬 사용이 우선시 됩니다.


이와는 별도로 난타가 매 4번쨰 평타마다 오고, 매 4번째 난타 즉 16번째 평타마다 공포의 난타(6중공격)가 옵니다.


탱이 처음에 가장 애를 먹었던 점은 난타 낚시에 의한 탱 급사였는데, 교대 시점에서 난타 혹은 공포의 난타가 오는

경우에는 양쪽 탱커가 전부 생존기를 켜고 맞는 것이 변수에 대한 대비책입니다.


혹은 이것을 알고 계시는것도 대비하는데 있어서 도움이 됩니다.



참고 : 스킬 우선 시전 순위(시간대가 애매한 경우 먼저 사용되는 스킬)

1. 소멸
2. 용오름, 혼비백산, 집념의 일격
3. 노출된 두려움(21초 미만)
4. 난타 혹은 공포의 난타
5. 노출된 두려움(25초 이상)



쿨이 거의 겹치는 경우는 무조건 이 순서대로 온다고 보시면 됩니다. 숙련된 시점에서도 가장 낚이기 쉬운 경우는 

디버프 25초 이상에 난타와 스킬이 겹칠때 인데, 이런 경우에는 감을 믿지 말고 교대 하는 탱커와 교대받는 탱커 

둘다 생존기를 준비하고 있는 것이 좋습니다.



교대 시점에는 항상 묘주와 방어자세를 올릴 수 있으며, 해악감퇴와 강화주 또한 번갈아서 쓸수 있습니다.

탱 하는 시간이 길지 않으므로 안전하게 건들 포함해서 전부 올린 뒤에 교대를 해주면 됩니다.



디버프에 걸리게 되면 자동적으로 오프탱이 되며, 양조탱커는 이때 광딜을 주로 돕습니다. 광딜량이 높기 때문에

방어자세를 더 빈번하게 씌울 수 있으며, 이 외에도 술안개를 조절해서 쫄이 모이는 속도를 맞춰 최대한 한점으로

모을수도 있습니다. 광딜은 맥주통, 불숨, 학다리위주로 합니다. 혼비백산에 힐러가 많이 걸리는 경우 본진이

삼각형 가운데 뭉쳐있으므로 해악 방지를 이용해 혼비백산자에게 뎀감을 넣어주면 좋습니다.



흑우 조각상에 의한 방어자세는 5힐러 기준 5번째 힐러의 힐량을 상회하는 힐을 해주며, 전부 부상당한 사람에게 

보막 형식으로 씌워지기 떄문에 100% 유효힐로 작동합니다. 보통 혼비백산에 걸린 대상에게 들어가는 경우가 

많으며, 디버프 교대 직후에는 복수심이 높아서 보호막 수치도 상당히 높게 나옵니다.



3. 3줄요약


1. 그런건 우리한테는 있을 수가 없어
2. 고로 영상으로 대체 합니다.

3. 사랑합니다.


영상 역시 편집 다 해놓은게 싸그리 날아가서 임시로 찍어둔걸 올렸습니다. 수정할게 많네요 ㅠ



역시 이번에도 장문의 글 잘 보아주셔서 감사합니다 . 근데 원래 썼던 거에 비해 반은 더 짧아진거 같네요...

사실 이것저것 더 쓰고 싶은 부분도 많고 내용도 더 길게 썼었는데 원래 썼던게 기억 안나기도 하고,
쓰다 날린 멘붕에 이것저것 해서 일단 이렇게 마무리를 짓고 천천히 추가해보려고 합니다.
 

빠른 시일내에 영상 추가하고 다듬어서 다시 올리도록 하겠습니다. 다들 즐거운 연말 보내시길 기원합니다(__)
 



ps. 웃지못할 얘기가 하나 있었는데,양조탱커는 노출된 두려움을 맞아도 뎀감 차이가 크게 안납니다. 초창기에
도발이 늦어서 가끔 맨몸뚱이로 난타를 맞아본 적이 있는데 평타 35만 정도에 방어자세 돌리면 역시나 난타도 
맨 몸뚱이로 맞아집니다. 다른 탱커들은 절대 못하는 것이니 자랑스러워 해도 될 것 같습니다.

(는 좀 아닌거 같네요) 다 벗겨두면 양조탱이 제일 쎔...

ps2. 모든 영상은 고화질로 봐주시면 대단히 감사하겠습니다. 어차피 짧아서 버퍼링 안걸릴거에요 :3