안녕하세요 오랜만에 복귀하고 투기장 몇판 해보고 팁글 씁니다. 

다음 패치가 되면 신속함이 기본으로 내려오면서 세나리온의 보호를 사용 할 수 있고
Genesis 가 생기고 버섯힐이 쿨타임이 생겨서 쫌 아쉽게 되었지만 지금보다는 더 활용이 어떻게 가능할꺼
같고 곰폼시 생존력 미세하게 나마 증가,  증가하는 탄력 수치 등으로 인해서 회드가 2:2 에선 수사나 신사보다
부족하지 않을듯 합니다.  사실 벌써부터 상대 드루팀 만날까봐 벌써 짜증날 정도네요. 
다음 패치에는 정신력 을 올려서 제네시스, 세나보호 에 쫌 까다로워서 그냥 + a  로 버섯까지 해서
재생 문양 빼버리고 노캐스팅 플레이도 가능할듯 하네요  

사실 2팀에서 회드는 아주 강력합니다.
 드루가 가장 썩었었다는 대격변 시절  노톡으로 2200 가능 했었구요.  대격변 내내 지적 받아온 매즈 좋고 생존 
좋은대 힐이 쓰래기 였던 문제가 2:2 에서는 3:3과 다르게 다른 힐러 대비 강점으로 작용 했었던것 같습니다.
지금도 2팀에서 드루는 아주 좋습니다.



대격변 기준 특성
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대격변 기준 상대특성별 생존 택틱
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대격변 기준 투기장 힐 택틱
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위에 글은 예전에 썼던건데 혹시 참고 하시라고 링크 걸었고 현 5.3기준으로 5.4 까지 예상 해서 써보겠습니다.

글은 예전 스타일대로 편한 말투로 쓰겠습니다.  

*2:2 기준입니다.
*특성 및 새팅 및 모든 택틱 기준 정답은 없으나 제가 생각하는 가장 '무난한' 회드 기준으로 써보겠습니다.



1.특성

티어1

대부분 야탈을 사용함. 실제로도 가장 무난함.  경우에 따라 이속 15% 도 쓸만은 한데 회드 공격올 일이 거의 없는 
상대 조합 ex)흑냥 상대로 힐시야 만들기 편해서 일때도 있고 한번씩 사용 해보면 괜찮을 때가 있음. 

야탈 사용시 팁은 혹시라도 벽에 머리박고 쿨 날리지 말고 최대한 야탈후 기둥 들어가서 상대 시야 에서 빠질수 있는 방향으로 쫌 주의해서 사용할 것.

사제가 영절 치러 올때 드루 메즈 하지 않고 쌩으로 치러 오는건 절대 맞아줘선 안됨. 
야탈 사용해서 잘 빠질수 있도록 할 것.


티어2

신속함, 세나리온의 보호 

세나리온의 보호는 침묵 시에도 힐이 나갈수 있고 발동전 지속시간과 쿨타임이 같고 힐량도 준수 하여 괜찮은 
특성이긴 하나 아무래도 신속회오리 까지  사용가능한 1분쿨의 신속함이 딜힐, 투딜 상대로 더 괜찮은 듯함.  
다만 다음패치에 신속함이 기본 기술이 되어 세나리온의 보호 고정으로 사용 할 것인데 미리 사용하는 버릇을 
들여야 할 듯.  
많이 사용해보진 못했지만 개인적 으로는  생존기 처럼 던질게 아니라 기본 베이스로 빨리 발라 놓는택틱이
차후 안정적인 택틱으로 돌아갈수 있도록 도움을 주는듯.

티어3

태풍, 요정때

태풍이 생각보다 사정거리도 넓고 넉백 기능이 각종 맵에서 전략적으로 사용이 가능하고 이속 감소도 붙어서 
가장 많이 사용하긴 하나  2:2 기준에선 요불이 밀리와 조합시 방가도 걸 수 있고 쿨다운 없이 여러타겟 이속 감소도 
걸 수 있어서 개인적 으로는 고정으로 사용.
특히 힐딜 상대로 사제한태 유지만 해줘도 영절 맞는 횟수를 극단 적으로 줄일수 있을 뿐더러 힐러 한번씩 교환할때 
아군 딜러 드리볼 당할때 한번씩 들어가는 요불은 큰 도움이 될 것이고 상대 딜러 에게 요불 발라 놓고 어떻게든 기둥 
돌면 참 좋음.

요불이 또 좋은게 재변으로도 안풀림.


티어4

숲의영혼, 화신

숲의영혼은 버프 소식도 있고 좋은 기술이긴 하나.... 이 특성 하나로 인해 힐 택틱 부터 매즈 까지 원래 하던 방식 과는 
많이 달라져서 전 사용 안함 결코 안좋다는 것이 아니라 힐 택틱이 달라지고 전 잘 모름.  
한번 연습해서 사용해 볼까도 했지만 그러기엔 화신이 그렇게 안좋은 것도 아니라서 화신이 가지는 장점 을 숲의 영혼 과 비교한 것이 아니라 그냥 장점만 써보자면, 

정말 초강력한 힐 쿨기로서 물렸을때 단순 힐량 증가만이 아닌 방어력 증가를 통해 받는 데미지가 감소하고 케스팅이 
필요없는 뿌묶으로 밀리 발 묶을수 있음,  힐량도 느는데 피생을 타겟 걸수 있는 만큼 최소한 한개씩은 유지 해주면 
꽁짜 재생도 가능해 2딜 에서 엠이 그렇게 타지는 않음.  밀리 1딜 상대로는 스턴만 안당한다면 방금 말한 뿌묵
요불 혹은 태풍 에 피생 만 걸쳐줘도 재생 거의 소비 안하고 (엠소비 없이) 생존 가능.
술사, 법사 낀 조합 상대로는 초반부터 다른쿨을 아끼고 (아군 생존기, 급장) 사용 해주면 상대 택틱 자체가 말리게됨.
다시한번 말하지만 숲의 영혼 보다 좋다는건 아닌데 개인적으로 숲의 영혼 사용 하기가 까다롭고 그렇다고 화신이 
나쁜게 아니기 때문에 화신 관련 내용만 적음

/시전 !화신   
매크로를 통해 화신 사용한다면 화신 사용시 바로 재변이 되 글쿨 한번에 화신 유지한 상태로 이불,이감 해재가능.


티어5

혼포, 강타

이건 정말 장단점을 간단하게 비교 할 수 있음.
쿨 30초 지속시간 3초
쿨 50초 지속시간 5초  --- 이 부분은 어쨋든 지속시간이 긴쪽이 투기장 에선 약간 더 좋은듯

스턴 점감 ---  가장 좋은 cc기인 스턴 인 만큼 점감도 주의해서 사용해야됨
행불 점감

도트 발려있으면 풀림   ---  그래도 1초 정도는 끊을수 있음
숙련, 적중 (아마 밀리 기술이라서 회드도 적중 필요할듯? 확실치는 않은데 숙련은 무조건 필요) 필요

티어6

티어 6도 장단점이 있지만 아무래도 2팀에서는 야생의 정수가 괜찮은듯,  기본적인 패시브도 있고
딜힐 팀 뿐만 아니라 투딜 상대로도 아주 활용도가 높음. 
투딜이 쿨한번 퍼부어 보고 리셋을 위하여 기둥 비비기 시작할껀데 도망치는 딜러가 기둥 들어가고
피 널널한 딜러가 아군 드리볼 친다면 드리볼 당할수 밖에 없음.   이럴때 피복구 다 되있고 힐 발려있으면
여튼 상황봐서 쿨키고 죽여버리면 됨.  야정 키면 40초 동안은 못해도 0.6 딜 정도는 가능하기 때문!

힐딜 상대로도 말할것도 없이 좋은기술 이상적인 사용법은 상대 딜러 매즈가 가능하고 급장이 없다.
상대 힐러 신기 무적은 나왔고 (설령 안나왔더라도) 사제 영절은 빠진 상태에서 아군딜러가 어느정도
딜 밀수가 있다 싶을때 쿨키고 같이 밀어버리면서 아군딜러 쇄도의표효 맞춰서 한번 서포트 해주고
무력화 한번만 이어줘도 초 강력함. 

상대 딜러 밀때도 마찬가지 질식 혹은 충격파로 상대힐러 매즈 했을 경우 무력화 5버블 한번 들어가면
승률 상승  




스텟새팅

레이드 처럼 가속틱 맞추고 뭐가 어떤 계산은 사실 잘 모르겠고 압제풀에 머리에 압제 얼개 박을수 있으면
박고 아니면 지능+크리시 힐량.  회드 투기장은 스텟새팅 고민하는것 보다는 그냥 컨트롤 연습하는게 더 나을듯.
일단 기본적으로는 재생문양 박는 기준으로는 크리를 아예 버리고 회드 바지 보다 조화 바지를 입는게 좋을듯 하고

지능> 가=특  순으로 되는대로 올리면 될듯.

정신력은 지금 아무리 낮춰봐도 엠 싸움 져본적이 없어서 몇판 해보고 조정 하면 될 듯.   조정 할때 참고 할점은
해재클 있을때 혹은, 상대 드루한태 회오리 안 당할수 있도록 기둥에 상대 이감 유지 하면서 자극 사용하면 되고
물좀 마셔야 될꺼같다 싶으면 아군 딜러한태 물어보고 드리볼을 친다든지 해서 질질 끌어라하고 타이밍 맞추서
물 마셔서 엠차기 시작한후 딱3모금만 마셔도 엠싸움은 질수가 없음. 

조합

회드가 할 수 있는 조합은 전드, 죽드, 수드, 법드, 흑드, 냥드, 징드, 정드

캐스터+회드 조합의 장점은 매즈연계가 아주 좋음.
노코스트+회드 조합은 꾸준딜이 좋음


제일 classic 한 전드, 죽드  조합 기준으로 써보겠음.


매즈연계 조합이 좋은점은 같은 회드 끼리 만났을때 매즈가 좋은 아군 딜러가 있는 쪽이 매즈 주도권을 쉽게 가질수 있고
아주 쉽게 연계가 됨.  그렇게 급장 생존기 하나씩 빼먹다가 한번에 훅 가는 방식이고 초보들 한태는 죽드, 전드 할때 보다 난이도 상승하나  나중가면 꼭 그렇지도 않음.

꾸준딜 보다 매즈 연계로 몰때 몰아서 잡는게 더 좋지 않을까 라고 생각 할 수도 있지만 전,죽 의 꾸준딜로 압박 하는 건 아군 힐러 계속  매즈 연계 되는것을 상쇄 할만큼 강력하다.

우선 전드 의 장점은 꾸준한 딜도 나쁘진 않고 몰아치는 딜 강력 하고  무엇보다 전사가 유틸이 그나마 많은편,  
덫을 가장 쉽게 밟아줄수 있고  생존 필요할때 혼자 생존도 잘하고 드리볼도 잘 칠수 있으며 아군 드루가 물렸을때 
해줄수 있는게 많음 입와우 하자면 장분, 충파, 위협 만 해도  혼자서 2딜 상대로 급장 2개빼고도 매즈 가능 할 듯 

죽드 같은 경우 전사에 비해서 다 안좋은거 같은데 강격 등으로 인해 그리고 리혼, 얼인 등을 통해 꾸준한 딜 자체가 우세한거 같으며 그 자체 만으로도 전사의 다른 장점을 커버 칠 수 있을 만큼  좋은조합.   죽기와 팀을 했을 경우 죽기의 질식을 자신의 기술인 것처럼 드루와 맞춰서 사용 해야 될 만큼  유틸이 부족하긴 함. 그래서 드루를 도와줄수 있는게 별로 
없고 드루도 죽기를 도와줄수 있는게 별로 없는편.  그래도 서로 좋은딜 좋은힐 이 있어서 좋은 조합임.

전 죽 둘다 회드한태 주는 기술이 정말 좋음,  전사한태 받는 공포는 힐러 매즈 때만 사용 가능한게 아니라 2딜 상대로도 급장 빼먹기 좋고 얼인 같은경우 생존기 로서도 최상급 이지만 매즈 연계 당할때 들어오는 스턴을 풀 수 있는것도 좋음. 정말 좋은 2가지 공생 기술 잘 사용할수 있도록 하자.


상대 조합 대처법.

2팀 조합을 정의해 보겠음

딜힐 :  빠따질 딜러 , 매즈밀리 딜러 , 캐스터 딜러 
딜딜 :  멧돼지+멧돼지 ,  멧돼지+케스터 , 2케 

크게 위와 같이 정의 할 수 있고 여기서 벗어 나는 경우는 혈혈 등 과같은 쫌 특이한 조합.

딜딜 멧돼지.  (전죽, 징죽, 도죽, 도징 등)
저쪽 2딜이 회드를 물었을때 정신 안차리면 사실 회드가 살아나는건 힘듬. 나무, 얼인, 급장, 아군 매즈기 ,급장 빠진적
바로 신속 회오리  등을 이용하면 말뚝힐을 통해서 살 수도 있겠지만 그냥 안맞는게 최고.
저쪽도 힐러 맺돼지 각오하고 뛰어 올껀데 아군 딜러가 최대한 끊어주면서 최대 힐 사거리 유지하면서 힐업 할 것,
멪돼지 들은 대부분 매즈 사거리가 짧아서 힐러 매즈 할려고 하면 딜이 비게 될 것이고 그냥 쿨키고 아군 딜러 밀기에는 아군딜러도 생존위주로 아군 힐러도 힐 쿨기 한두개씩 줘서 상대 딜쿨만 버티면 우세가능  혹시나 매즈 당하게 된다면 
(맘먹고 하면 당할수 밖에 없기도 함) 멧돼지 들이 타겟 바꿧을때 힐러들은 언제든지 한번에 터질수도 있기 때문에 최대 힐 사거리 유지하면서 힐러가 안맞는 쪽으로 가는 것이 좋고 어찌저찌 물렸을 경우 상대 딜러 두명 중에 한명 만 때어 
낸다는 생각으로 매즈를 몸.

예를들어 전죽  일 경우 아군 딜러가 전사에게 스턴등의 매즈를 한번 내주어서 그 딜러 급장이 빠지면 신속 회오리를 
한다던지  기둥을 들어갈 때도 2명다 때낼려고 하는 것보다 어떻게든 한명만 아군 딜러가 딜을 쌔게 물면서 못따라가게 하면 회드 혼자서 1딜을 대리고 들어가서 매즈를 한더던지 힐을 하면 결국 이길수 있음.

딜딜 멧돼지 케스터.

여기서 케스터란 냥꾼까지 포함되고 더 넓게는 도적 까지,
caster 라기 보단 매즈가 좋은 딜러라고 볼 수 있는데 법흑을 대표로 이런 류의 특성들은 매즈가 쿨이 없거나 짧은 쿨로 원거리를 쉽게 할 수 있어 힐러 메즈 후 딜러 점사가는 경우가 많음.
이때  '아군딜러-----적 매즈딜러----힐러'  같은 구도로 가는 것이 위험하고  자리를 잡을때 
  '적매즈딜러------아군딜러----------힐러' 구도가 이상적임.  
매즈 시야 안주는 것이 기본이고 이는 위에 적은거 처럼 '힐러의 위치선점' 이 중요한대 방금 말한 부분을 염두 해두고 
플레이 하면 점점 시야가 넓어 질 듯.  

딜딜 2케

법흑 기준으로 결국 매즈는 무조건 당할수 밖에 없고 그 매즈는 이어지게 되있음 이는 모든 조합 상대로 마찬가지,
이때 아군딜러는 2번째 이어지는 매즈를 타이밍에 맞추서 끊어 주던지 
(예를들어 분명 산탄 덫 혹은 회오리가 이어진다 싶으면 시간 맞춰서 끊어 준다는것)
그게 어려우면 2번째 매즈도 주고 3번째 매즈도 주지면 결국 점감 때문에 힐딜의 시간이 언젠가는 올 태니깐 매즈 
이어지기 전부터 생존 위주로 맞출수도 있다.

딜러도 요령은 2명다 충격파 라던지 위협으로 매즈가 가능해서 버티면 좋겠으나 그게 힘들다면 어떻게든 2딜중 1딜의 
시야만 피한다는 생각으로,  예를들어 위의 조합 기준으로 죽냥 이면  우리 힐러 질식후 보나마나 산얼 인데 얼덫 밟기 
힘들면  죽기를 드리볼 시도해보고 안된다면 질식 까지 주든지 하면서 냥꾼 시야만 피하면 된다.  


힐딜

매즈 딜러.
사법, 흑신, 흑드 같은 경우 힐러 매즈와 더불어 긴 매즈가 가능할 뿐더러 한대상을 상대로 매즈를 계속 이어 나가는 
것도 쉽고 매즈 넣기도 좋다  그 와중에 한방 딜로 훅 보내는 것인데 상대 딜러 스턴 까지 이어진 2매즈 아닌 이상 
어떻게든 끊으면 타이밍을 만들기는 초보자 들은 어려울수도 있다.
멧돼지 힐딜 로 상대할때 까다로우나 생존기 쿨이라 할 수 있는 급장 2개와 각 생존기를 전략적으로 사용하여 
계속 적인 전투 유지를 하면 결국 평딜량 에서  차이가 많이 나게 되고 캐스터 쪽이 엠이 마른다.  
이때 물 마실려면 마셔라 하고 딜을 해도 죽이기가 쉽지 않으니 계속적인 압박을 통해 운영해 나갈것.
그래도 상성상 캐스터 힐러가 강력한데 또 맘먹고 버티기로 가면 최소한 무승부는 만들수는 있다.
상대 정술일 경우 딜 몰릴꺼 같을때 한번씩 해재하는 화충은 미니 생존기라 봐도 무방.

힐딜.

무난한 힐딜 끼리 매칭시 사제를 제외한 힐러 타임어택 에서는 드루가 왠만해선 유리한 편이고 엠 운영가도 유리한 
편이다.  사실 드루가 아군 딜러를 도와 줄 수 있는 부분은 다른 힐러에 비해 가장 부족한 편인데 이는 회오리를 통해서 
극복해야됨.

회오리 점감을 이용해 타겟을 자주 바꾼다면 마나 적인 측면에선 분명 유리를 점할수 있고  곰 침묵 을 찍어서 
침묵 지원을 해준다 하면 결국 드루쪽이 유리하게 경기를 이끌어 나갈수 있으나 쿨빠진 드루는 언제든 타겟한번 
바꿔서 맞으면 위험하니 조심할것.

회드가 두드려 맞을 경우 힐러 바꾸기 택틸을 가지 않는다면 가만히 두드려 맞고만 있지말고 아군 해재 지원과
상대힐러 견제를 도울수도 있고 적딜러를 매즈 할수도 있지만 상대 딜러를 상대 힐시야 안보이는 곳으로 대리고 들어와
아군딜러가 프리딜 하는 방법도 있다.  사실 이 방법은 사제힐 조합에서 가장 이상적 으로 쓰는 방법인데

예를 어 죽사 전드  시나리오 에서  죽기가 드루 한태 너무 드리볼 당해서 그냥 전사 한태 붙는다.
이때 전사는 사제 외침부터 날리고 회오리까지 이어지는 매즈 연계로 죽기를 가볼수도 있겠지만 그냥 사제를
계속 갈 경우 사제는 전사에게 가만히 맞고 있는게 아니고 그렇다고 무한 드리볼만 하는것도 아니다.
전사한태 맞으며 기둥으로 들어가 회드 시야 정반대 편에서 말뚝힐을 하고 죽기도 말뚝딜을 한다.
이때 전사는 소위 말하는 '빨려 들어간' 상태가 되는데 힐을 받기 위해서 드루 시야를 보고 접촉 할려고 
하지만 드루는 질식 부터 이어지는 영절에 정배까지 들어간다.  왜냐면 전사가 들어가면 못하는 힐러들도 
결국 같이 빨려 가기 때문이다. 이외에도 아군 딜러가 상대를 따라서 기둥을 돌때 힐 택틱은 처음 상대 
힐러를 따라간 아군이 가던 방향으로 아군 딜러는 계속 그 방향으로 돌고 아군 힐러가 맞은편 에서 맞아 
주는 것이다.
즉 딜러는 다시 힐 받을꺼라고 돌아가지 말고 그방향 그대로 계속 나가고 아군 힐러는 반대 로 돌아서 뒤를 
쫒아가는 형국이 아닌 마중나가는 방법을 통하면 힐로스 및 딜로스를 최대한 줄일수 있다.  다시 예로 돌아가 기둥 반대 편에 있는 전사의 무빙은 기둥 안쪽으로 들어간후 힐이 필요할때 한번은 시계 방향에서 힐을 리필 받고 사제를 문다.  사제는 전사가 힐 받는게 보이니깐 다시 기둥을 돌껀데 이때 전사는 다시 따라 들어가되 
멈칫거리지 말고 사제를 넘어서라도 회드와 힐시야가 닿는 반대편 까지 가서 힐을 받고 들어간다.
이에 추가로 파트너 와의 호흡에 대해 이야기 하자면 전장 깃수 힐을 할때도 특히 드루의 경우는 
아군전사 (평전 및 쫌 수준 높은 방 기준)  의 드리볼 경로를 예측하여 미리 가서 가막을 대줄수 있도록 하자.


각 직업별 상대법

도적이 낀 모든 조합에서  절을 먼저 맞고 시작하면 극단적으로 불리하게 시작하게 되는 건데 그냥 은신으로 
아군딜러와 최~~~대 거리에서 대기해서 딜 시작과 동시에 회복 신치에 껍질 피생 1개 정도만 걸어도 첫딜 쌔개 물린거 빠르게 복구 할 수 있으며  도적이 매즈가 좋다지만 사거리가 힐 사거리보다 짧아서 딜로스를 만들수 있다. 
설령 드루가 먼저 물리더라도 껍질 써주며 아군 딜러가 원거리에서 도적을 한번 때어줘도 유리. 도적의 실명 사용 
유무를 잘 고려해서 급장은 되도록이면 실명에 맞춰서 사용.  그망을 쓰고 은신을 하더라도 도적에게 요불 유지 해주면 
좋아서 팔짝팔짝 날 뜀.  도적이 그망 소멸 에 빠지면 미련 없이쫌 제발 버리고 타겟 변경 해야됨.
드리볼 치다가 한번에 훅가게 되는데 이때 힐러는 계속 전투 유지를 해서 절을 안맞도록 하며 도적을 죽일수 있을꺼 
같으면 가서 야정 키고 죽여버리고  그냥 도적도 재은신 못하게 막는게 중요,  도적 딸피라고 무리해서 쫒아가다 바로 
만피에서 끔살 안나도록 계속 전투유지해서 도적이 다시 고개 내밀게 하는게 중요.
전투 도적은 급가스턴이 무지막지하게 길며 광학때 조심하면 되고 은근히 발고자라 드리볼 가능.
다른 도적도 어춤이나 여러가지 쿨기에 맞춰서 힐, 생존기 쿨기 분배 하면되고 딜 약한거 같다고 그냥 맞고 있지 말고 
드리볼 시도하면 분명 결국엔 먹히니 드리볼 ㄱㄱ


전사가 진짜 무서울 때는 다른 어떠한 쿨 보다 무희 때고 이때 회드는 어떤 쿨기를 쓰더라도 카드상 그냥 회드가 이익 
이니 무희때 전사 상대로 버티는게 중요. 전사도 돌진 2번정도 빼면 결국 드리볼 가능.
전사를 매즈할땐 전사가 주반을 칼같이 킨다면 주시가 드루한태 잡혀 있다는 건데 첫 회오리를 주반 당해버리면 
담부터는 회오리 시전할때 70% 에서 끊고 달래기 시전하면 100%임.
전사 충격파 떨어졌을때 껍질은 줘도 되는데 무희가 나오지 않은 그냥 충격파에 작은 딜에 급장까지 사용하면서 
쿨을 남발하면 무희때 2~3초안에 죽을수 있으니 무희쿨 잘 보고 핫힐 유지 꼭 필수 이는 죽기 상대로도 마찬가지.


죽기는 강격때문에 눈에 보이는 피가 전부가 아니다.  그냥 맞고 있었을때 아무리 못하는 죽기한태 맞아도 아프니 
그냥 무조건 안맞고 드리볼 한다고 생각해야됨.  죽기가 스턴은 얼인으로 풀고 자손은 대마보로 풀고 더대도 있고 
매즈에 생각보다 강함,  그렇기에 회오리 패인팅으로 무리해서 올리는 것보다 필요할때 신회를 사용하고
그저 요불 혹은 태풍 혹은 아군의 지원으로 안맞는게 최고.  (아군 딜러가 맞는건 괜찮) 죽손으로 드루를 땡겼을때 
바로 야탈쓰면 또 바로 죽손이니깐 그때 힐을 감던지 바로 빠져나가지말고 첫 죽손후 4초 정도 후에 빠져나가면 됨.
어둠의 복제란 기술 이 들어왔을때 달래기 등 내줘야 하니깐 잘 보고 나무 변신 상태나 널널할때 팻까지 꼭 뿌리나 
회오리 해줘서 딜로스 만들수 있도록.


냥꾼 은 산얼이 정말 좋은데 아군 전사나 법사는 덫을 대신해서 잘 밟아 줄 수 있지만 다른 딜러 같은경우 되면 
밟아주는 거고  (한번만 밟아줘도 완전 유리) 못밟으면 기둥 들어가거나  매즈 이어지는거 차단할수 있도록.  
냥꾼이 급장 카드가 많아서 매즈 무리하게 하는 것보다 피생3 회복1 꼭 유지.

술사류는 상대할때 주시를 해주어 사술을 맞지 않게 하고 축전 토탬은 안맞을수 있도록 할 것.   
술사 매즈가 힘든데 칼바람 칼같이 들어오면 드루 주시니 패인팅으로 뽑아 버리면 되고 회오리 캐스팅 올라갈때
 마정 토탬 깔리면 캐스팅 취소하지말고 무시하고 올리던거 올리고 바로 또다시 올릴수 있도록 할 것.
정술 상대로 화충 해재 필수고 술사 지배력 타이밍이 딜이 강한 타임.  생존기 막던지고 나무폼 맞추서 사용해서 주술 
안당할수 있도록.

조드

라기 보단  조흑 을 상대로는.. 힘든데 이건 담패치 기다리는 수밖에 없을듯 하고 그냥 안지는 쪽으로 가는 수밖에 없을듯.  이기는건 거의 포기

법사.
첫동결때 자기가 매즈가 안되 있으면 딜러들 함부러 급장 쓰지말고 해재,  서폭도 해재.  내가 타겟이면 껍질 그리고 
야탈로 그냥 기둥 들어가버리고 시전 변이는 최대한 안당할수 있도록.
예를 들어 사법이면 1분에 한번씩 냉정변이는 피할수 없는데 급장없이 걸리면 변이 한번더 에 아니면 사제가 영절치고 
정배까지 이어짐. 이 타이밍 만 아니면 그냥 딜로 미는데 이 위험한 타이밍때 사는건 아군 딜러와 잘 연계해서 생존 
할 수 있도록 한다.
이 위험한 타이밍 외에는 죽기나 전사가 법사 계속 붙어서 딜 해줄수 만 있다면 상대쪽이 쫌 말림.

흑마. 공포야 피할수 있다지만 죽고 부터 이어지는 공포와 다른 딜러 매즈 까지 맞으면 한타이밍이 잘나옴.  즉 흑마 
상대로 아군딜러가 혼자서 자생해줘야 하는 타이밍임. 그외는 힐러 입장에서 딱히 신경써줘야 되는 부분은 너무 베이직
한 기둥껴서 매즈 피한다거나 패치되면 이감 유지해줘서 공울 안맞게,  아군딜러 피의 공포 걸리면 해재 해주는거
고흑상대로는 해제 조심히 해야 되는것.  

암사
는 잘하는 사람 못봐서 그런진 몰겠는데 내가 봣을때 지금 2:2 에선 그냥 개 시궁창 이기도 하고 수양과 신사가 너무 좋아서 보기가 힘듬. 그냥 암사가 못붙게만 하면서 까면됨  파역 이 딱 발리면 그게 딜 쌔게 들어오는 타이밍인데 그때 넘기면 결국 말라죽음.  힐하면 힐하라 하고 그냥 죽이면 될듯 수사는 요불 유지해주고 이감 걸어서 영절 안맞게 해주고 마귀 나오면 계속 매즈해서 엠 말리게 하고 정배 걸리면 무조건 풀어줘야 되는건 아님,  '저정배' 라고 말햇을때 아군 딜러가 판단 잘해서 사제 끊어 주던지 아님 딜 계속 하던지.



문양

다 개성마다 틀리겠지만
저같은 경우  재생 고정,  피생 10초 로 줄이고 막타 힐량 증가 고정 에서 나머지 스왑함.
왜 2팀에서는 정신력을 낮춘다고 낮춰도 난 엠이 95% 인데 상대는 10% 인가 생각해보면 회드가 기본적으로 엠이 
좋긴하지만 다른 힐러로 또 회드 상대해보면 그런거 같지도 않음.  피생 3타를 잘 터트려 주는 것이 아마도 관건인듯?

내가 스왑하는 문양은

회오리 사거리 증가
곰침묵
나무껍질  


3가지 인데 나무껍질은 말 안해도 아실꺼고 

곰침묵은 힐딜 병림픽때 아주 좋긴하나 생존에 대한 자신을 넘어서 그냥 나는 상대 딜러 여유있게 달면서 상대 힐러 
견제 할 수 있을 정도  여유 없으면 곰 침묵 쓸 틈도 안나오실 껀데 무리하지 마시고  2케스터 상대 로도 괜찮긴 함.

회오리 사거리 증가도 아주 좋음

피생 옮기는 문양은 담패치에 기본으로 오기도 하거니와 2팀에서는 이거 필수는 아닌거 같음. 
차라리 다른 문양들이 좋음.


에드온 메크로 단축키 에 관한 팁





에드온 관련은 검색 추천.   무시얼렛, 차단바, 레이드프레임, 글라디우스  정도가 필수라 할수 있겠고
취향에 따라 위의 사진처럼 행동단축키 유닛프레임 버프창을 옮겨 interface를 조절 할 수 있다.

메크로

껍질

/사용 생명석
/시전 나무 껍질

투기장 에서 꼭 필수인 메크로는 아닌데 흑마가 아닌 이상 생석 단축키 지정해서 적재적소로 먹을수 있는 사람은 
없을듯 그냥 껍질에 묶는게 여기저기서 젤 편함.

/시전 자연의 신속함
/시전 회오리바람  or 재생

설명 생략.   치손이 아니라 재생인 이유는 재생 문양 사용후 크리를 완전 다 빼버렸을 경우 살아있는 씨앗 까지
생각하면 재생이 더 좋다고 봄. 그리고 신속 회오리를 잘 사용할수 있는 방법을 계속 연구해야됨.  힐로 돌렸을 때보다
급장 유무 파악하여 들어가는 즉시 회오리가 더 강력함.   

더불어  깃 전장 에서 연계 할 수 있는 팁좀 써보자면 상대 깃수는 미니맵을 보고 레이드프레임 창에서 아군을 클릭후
대상의 대상 을 찾다보면 깃수가 뜰때가 있는데 그 깃수를 주시를 해놓는다.   상대 깃수 터질꺼 같을때 깃이 잘 박힐수
있도록 하여야 되며  이때 닌자 할려는 상대 딜러가 설령 깃을 들었다 하더라도 신속 회오리 올려버리고 그때 아군깃수가
깃자리 박아 버리면 1점 ㄳ



#showtooltip
/run SetMacroSpell("T5",GetSpellInfo("혼란의 포효") or GetSpellInfo("우르솔의 회오리") or GetSpellInfo("거센 강타"))
/시전 [btn:1] 혼란의 포효
/시전 우르솔의 회오리
/시전 거센 강타

출처는 기억이 안나고 고맙게 쓰고 있는 매크로

/시전 공생

공생도 단축키 주면서 쫌 잘 써봅시다.


/cast [stealth] 암습;  짓이기기    /cast [nocombat,nostealth] 숨기;  갈퀴 발톱

단축키 절약에 좋음


/주시 MOUSEOVER

유닛 프레임이 든 대상 캐릭터건 마우스 오버로 주시 설정 하는것  주시는 꼭 쓰는 버릇 들일것.

/시전  [target=focus] 회오리바람 
주시 회오리


/시전 !순록 변신(변신)        /시전 !화신

앞에 !표가 들어가면 강제 고정  일단 사용 해보고 이게 왜 필요한지는 스스로 생각할것.

/시전중지
/cancelform

위에 메크로와 이어서 팁을 써보겟음.  이게 왜 필요하냐면 드루는 변신을 풀때 발을 품.
동물폼으로 변신할땐 글쿨이 들어가는데 치타에서 바로 치타로 변신하면 글쿨 한번에 발을 풀 수 있음.
화신 상태 에서도 나무 유지한 상태에서 글쿨만 소비하고 발을 풀수 있기 때문에 오늘 쓰는 공략 글에서
이 매크로만 얻어가도 큰거 얻은거임.

추가로 시전중지와 변신해제를 묶어서 c 에 배정 해뒀는데 프리미엄 자리임.
힐 페이크 쓸때도 좋고  위에 팁과 다시 이어서 말하자면 변신할때 발을 푸는데 변신 풀때도 발을품.
즉 인간형으로 돌아갈때도 발을 풀고 인간형으로 변신 풀때는 글쿨이 없음.
법사가 딱 얼회 칠꺼같을때 똭! 하고 변신 풀어 버리면 진짜 전설 처럼 내려오는 점프로 얼회를 피해 버리는 것처럼
얼회가 지나감.

여러 직업들에 대한 이감 타이밍을 계산해서 대충 풀고 안되면 또 재변하고 하다보면 왜 안죽는 회드들은 안죽는지
알 수 있음.  힐로 안죽는게 아니라 그냥 드리볼로 안맞는 상황을 만드는 거임.


단축키는 아무리 레이드만 하는 유저 라지만 쫌 회오리나 종특 같은 기술들을 9, 0 , f8 , f9 이런대 놔두지좀 맙시다 -_- 
`  123456qerfvbczx caps lock        ctrl + 1234qerfvbzxc 's' 'a'     shift +1234 'w' qerft

위에 스샷보면 왼쪽위에 박아둔 기술들 전부 단축키 설정 되있음.  단축키는 내가 이렇게 썻으니깐 계속 이렇게
써야지 하지말고 쫌 발전 해봅시다. 그런 사람들이 너무 답답함.

추가로 한 기술당 단축키 2개까지 배정가능  그래서 bv 묶어서 한버튼 처럼 쓰고 f3 f4 묶어서 한버튼 처럼 씀.
추가로 마우스 휠 위아래를 그냥 화면 움직이는 걸로 쓰면 너무 아까우니깐 원래 기능은 ctrl + 마우스 휠 위아래
로 바꾸고 휠 위로 휠 아래로를 기술로 바꾸고 휠 클릭도 꼭 쓸것 (추천은 급장,   주시 설정, 주시 회오리)

위에 단축키에 '' 해놓은건 원래는 이동키로 단축키를 쓸 수 없는 wasd 도 ctrl 과 shift 와 조합하면 잘 쓸수 있음.
회복 단축키는 1234가 아닌  q e r 등에 놔두면 조금은 더 도움 되는게 회복 키와 동시에 변신이 풀리는데
힐 택틱에 있어서 회복 부터 감고 글쿨 없는 신치 에다가 껍질 주면  스타트때 힐 안감고 시작해도  드루가 먼저 물리거나
절당하고 시작하는 것보단 훨신 좋게 흘러감  플러스로 회복은 글쿨이 1초라서 아무래도 회복으로 오픈하는게 맞는듯함.

무빙하면서 사용해야되는 기술 예를들어 피생 정화 치타변신 등등은 절대 펑크션 키와 조합으로 쓰지 말 것.



이상. 

주제넘게 마인드 참견좀 해보자면  지금 처럼 투기장 쉽게 접근해서 탬 막 퍼주는 때가 없는데
점수에 너무 목매달지 말고 즐길수 있도록 합시다.
정말 잘하는 사람들이나 딱히 목표 점수에서 간당간당 하지 않는 이상 결국 투기장은 점수로 말해주는데
여기서 말하는 점수는 실제 팀점수가 아닌 가평으로서 내가 오늘 팀원 실수 제실수 20판을 졌습니다.
그래서 맨붕하면 그냥 그게 실력인 거구요.  제가 오늘 20판 졌으면 내일 아무나 구해서 바로 파죽지세
몰아치는 열기 찍을 자신 있습니다.   소위 말하는 클라스는 어디 안간다는거 누구에게나 통하는 거구요
한두판에 열내지 말고 합시다.

그리고 주위에 투기장 무서워 하는 분들 있으면 같이 한번 해주면서 1100~1300 층에서 한번 놀아 보시죠.
다 똑같은 사람들 모여서 하는건데 절대 쪼실 필요없고 진다고 맨탈 상할 필요도 없어요. 어차피 탬은 풀탬은
주는거고 배워 가는 거 잖아요.