생냥만 하는 유저입니다.
격아에서도 야냥만 좀 건들다가 다시 생냥한 반 골수 생냥입니다. 

똥손이라 레이드는 쪼금만 다니고 9.1 시즌은 시험때문에 쉬었습니다. 
쐐기 위주에 현재는 20단 언저리만 다니고 있는 양민입니다. 걍 느낀점만 적은 것이니 참고만 해주세용.


생냥의 주 딜 =  독사 쐐기 야생불 폭탄

폭탄 광딜은 타겟제한 먹었을 때 부터도 광제한이 먹지 않은 스킬입니다. 특화도 받지 않는 이 스킬이 왜 세냐 그러면 압도적인 광먹기와 걍 기본 데미지가 좋다고 밖에 말 못하겠네요.

그리고 생냥을 처음하시는 분들이 독사 쐐기를 단일에선 유지하나 광에서는 많이 바르려고 하지 않습니다. 개인적으로는 랩격 하나 박을 시간에 독쐐 하나 더 박는게 더 데미지가 잘나왔습니당. 

솔직히 번거롭기도 해요. 기력 많이 잡아먹기는 하는데 두 번째 특성에는  게릴라 전술 2회 충전에 뎀증 100%증가라는 희대의 주력기가 있어서  히드라의 이빨이런거 채용할 이유가 없거든요. 그럼에도 불구하고 생냥의 주력기 2위이니 자주자주 발라줍시당. 


키리안 

미카니코스 원툴 성약이란 인식이 강합니다. 물론 그렇게 생각도 하고요. 야생불 전설 - 고정 - 

공명의 화살 성약스킬인 공명의 화살의 데미지는 미비하지만 치명타 증가율 30%가 너무 너무 좋습니다. 1분 쿨인데 범위도 넓어 5명만 맞춰서 40초라 거의 매 풀링 30% 치명타 증가를 가지고 있다 생각하면 됩니다. 

빠른 쿨기는 높은 딜량을 꾸준히 유지할 수 있는 장점이 있습니다. 광에서는 훌륭하단 말이 부족할 만큼 좋은 성능을 내고 있으며 단일에서도 어디 꿀리지 않는 성능을 가지고 있습니다. 

게다가 냥꾼의 가장 고질적인 문제인 나사빠진 생존기를 커버해줄 평온의 약병까지 있어서 정말 좋습니다. 

단점이라고 한다면 넉백으로 짜증을 유발하는 브론이나 약병을 피 떨어지면 지가 먹는 것 때문에 개인적으론 그것만 불편하지만 그거 감수할 정도로 좋습니다. 


한줄 요약
 영예 올리기 편하긴 하지만 딴거하기 귀찮다 그럼 그냥 키리안 하십시오. 






2. 나이트페이 - 야생불 전설 고정 -


 9.0 초반때는 나페 강점기란 이야기가 있을정도로 대다수의 직업들이 나페에 있었습니다. 그만큼 영혼결속들의 능력이 무척이나 좋았어요.

 쐐기를 주력으로 도는지라 코레인을 위주로 하였지만 니야나 드림위버도 충분히 좋은 영혼결속입니다. 무엇보다 치타상이나 철수가 있는 냥꾼은 둘째 치더라도  영혼의 형상 요요 영혼이동이 정말 좋았거든요. 

 개인적으로 하면서 느낀 인상은 현재는 많이 퇴쇠한 성약입니다. 아니 얘는 그대론데 미카니코스가 너무 사기라서 키리안을 두고 굳이?

 라는 느낌을 받았습니다. 

 나쁜건 아니지만 키리안을 두고 굳이란 인상이었습니다. 제가 똥손이라 그런걸지도 모르지만요. 그래도 장점이라고 한다면  야생 영혼과  협공이 쿨이 2분이라 같이 돌아서 쿨기 몰아치는 걸 조절하기가 무척이나 쉽다는 것입니다. 

 빨리 2전설을 낄 수 있으면 성약전설도 껴보고 싶습니다. 단일 딜에서 벤티르를 치고 올라온다고 하는데 현재 많이 기대하고있거든요. 

 한줄 요약
 키리안 두고 현재는 굳이 쓸 이유가 없음. 2전설, 티어를 얻는다면 단일에서도 좋다니까 기대중. 




 3. 벤티르 - 성약 전설 고정 - 


 
위의 두 성약은 가속 > 유연성>= 치명타 > 특화
 였습니다. 

 밑에 말할 벤티르와 강령은 가속 > 특화 > 유연성>= 치명타 로 보고있고 세팅도 그리했습니다. 벤티르 생냥의 주된 딜링은 폭탄 전설을 끼고있지 않으니 폭탄이 아닌 이  마무리 사격 마무리 사격입니다. 

 전사의 마격처럼 20% 밑의 체력을 가진 적에게 10초마다 강한 위력을 날립니다.  생냥의 특화 특화: 정신의 결속 정신의 결속은 5초마다 야수와 자신의 체력을 퍼센트를 회복하는 잉여한 부과효과와 더불어 
 기력소모 스킬의 데미지 증가가 붙어있습니다. 왜 하필 기력소모인지만은 이해가 안갑니다만. 

 아무튼 이 마격에는 10의 기력소모가 붙어있어 특화를 받습니다.  약탈의 사격벤티르 성약 스킬인 약탈의 사격은 성약전설을 끼면 18초동안 대상에게 도트데미지 + 확률적으로 피통 상관없이 꽁마격을 줍니다. 

 이 꽁마격에도 특화가 터집니다. 그래서 크리까지 터지면 제 기준으로는 12000가량의 데미지를 주고 + 도트 데미지까지 6명에게 묻힐 수 있습니다. 

 생냥의 성약중 단일에 가장 부합하는 성약이고 키리안에 비교해도 우위에 있는 단일딜입니다. 짧은 쿨 (30초)와 더불어 만 좋다면 단일 딜값이 가장 높게 치솟습니다. 

 개인적으로 마격 4번 연속으로 박을때 기분이 그리 좋더라구요. 

 나지아의 가속증가, 테오타르의 특화 증가도 굉장히 알짜배기 영혼결속입니다. 다만 나지아의 경우 조절하기 힘들고, 테오타르의 경우 말뚝을 해야하는 단점이 있고 무엇보다 가장 큰 문제점은 운적요소에 따라 딜량이 줄넘기를 한다는 것입니다. 그럼에도 충분히 매력있고 경쟁력있는 성약이라 생각합니다. 

 한줄 평가
 나페가 치고 올라오기 전까진 단일 성약으론 좋음.  어둠의 문은 제레스 날탈 풀리기 전까지 사기스킬.




4. 강령군주 - 성약전설 고정 -

 위에 설명드린 것처럼 강령군주의 2차스텟도 저리 해두었습니다. 성약전설은  죽음의 회전 표창 을 강화시켜줍니다. 튕긴 대상 두 명에게  폭발 사격을 부여합니다. 이게 특화 증뎀을 받아 데미지가 증가합니다. 

 에어미르를 고정으로 사용했습니다. 에어미르가 좋은 것 같더라구요. 강령의 경우에는 아무도 하지 않아서 정보를 모으기 힘들었기에 직접 박아서 느낀점이 가장 강합니다.

 순간 광딜 하나만큼은 정말 좋습니다. 뒤가 없을 뿐.

 45초로 애매한 쿨기이지만 풀링에서 한 번 정도 쓰면 다른 딜러들이 노는게 아닌 이상 다음 무리에 가기까지 10초가량, 5초가량 남아있어 매 풀링할 때마다 강하게 때려줄 수 있습니다. 

 단, 단일만큼은 정말 좋지 않습니다. 성약전설의 폭발사격은 1타겟에겐 1번의 폭발밖에 주지 않기도 하고 표창 자체가 그리 데미지가 높은 스킬이 아니기 때문입니다. 꾸준히 광딜을 넣는 키리안에 비해 메리트가 없다고도 말씀드릴 수 있습니다. 

 2전설이 되면 폭탄전설도 같이 낄 수 있기 때문에 그 부분은 좀 더 나아질지도 모르겠습니다. 강령의 메리트는 높은 순간 광파이 독식과 냥꾼의 생존성을 기하급수적으로 올려주는  살덩이창조 이 스킬입니다. 4초 집중이지만 그럼에도 불구하고 이것덕분에 목숨 구한 적이 많았으니까요.

 살아있어야 힐러가 살리지 죽으면 살리지도 못하니까요. 

 한줄 평가

 순간 광파이와 살창의 생존성, 타 성약에 비해 너무 뒤떨어지는 단일딜.


 9.2시즌에서 생냥이 리메이크되고나서 이래도 되나 싶을정도로 좋은 시기가 온 것 같습니다. 군단땐 안해봐서 모르겠고 격아를 지나 둠땅 막바지에서 부디 생냥형제님들이 광명 찾으시고 어디가서 놀림받을만한 이미지가 아니었음 좋겠읍니다. 

 빠잉.